回憶起去年夏天,那是一個國產遊戲大作頻頻首爆的時間,我印象中看到過最多的彈幕就是:
還有高手?
《驟影:緋月殺》正是其中的“高手”之一。
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他們的工作室其實跟遊科在同一個地方,然而相比《黑神話:悟空》那鋪天蓋地流量,《驟影:緋月殺》卻一直處於無人問津的狀態,三年燒了一千萬。
實機演示曝出後,6分鐘的片子,播放量突破300多萬,隨後Epic的MegaGrants計劃選中了這款遊戲,理由不爲別的,“用UE5做出了值得展示的東西”於是獲得1萬美金的開發支持~
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這1萬美金是純純白給,不佔股、不發行、不動IP。
一個月後國內這邊的又一大廠注意到了這款遊戲,大手一揮拿下10%的股份,不過不必擔心,發行還在天命玄鳥自己手裏!
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其實在大廠預算縮緊的現在,《驟影:緋月殺》被挑中一點也不意外,頂級的美術風格+社交推理的玩法
打鐵還需自身硬!
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每局十個人,其中七人是祕火使團也就是我們所謂的“好人”。任務是深入被黑暗侵蝕的大陸清除感染源。
另外三人是“冥界使徒”,混在好人陣營中,暗中破壞,加速感染。
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遊戲被分爲了三個階段,白天就是各自做任務,類似《太空殺》《鵝鴨殺》的玩法,壞人這邊趁機嘎掉幾個。
晚上全員圍坐聖餐桌審判投票,揪內鬼,使徒混淆是非嫁禍於人。
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第三階段迎來終極決戰,血月升起,推理以及不那麼重要,全員進入戰鬥狀態,好人陣營要掩護城主和車隊穿越屍潮完成撤離,而壞人這邊就開始拼命在背後捅刀。
城主活着到達終點,那麼好人勝利,城主半路嘎了,那麼壞人勝利。
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可以說,這遊戲是既拼口才,也拼武力。你要是e人就晚上多發發力,跑到圓桌上去脣槍舌戰,提前把人票出去,你要是i人,你就悶聲發大招,多殺幾個怪,發育起來,最後再亂殺。
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10月20日,新品節期間《驟影:緋月殺》的Demo可以免費下載體驗,上次,公測體驗整體是正向的反饋,有bug他們也收集回去改了,不知道這次咋樣,感興趣的小夥伴可以提前玩起來搞一波熟練度,待到正式版帶帶萌新呀~這裏是勇者花七,點個關注,我們下期見~
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