「Top10」盘点10款能让你肆意捉弄其他玩家的游戏!

和其他玩家一起玩时,本应该友好相处、互相尊重,这是一种很棒的体验;可有时候用各种脑洞大开的方式把别人的游戏体验搅得一团糟,反而更诱人也更好玩。好在不少游戏就愿意让我们释放内心的“恶趣味”。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点10款能让你肆意捉弄其他玩家的游戏。

第十个是《使命召唤:黑色行动6》,劫持人质,

在竞技类多人游戏里,想戏弄对手向来不难,《使命召唤》当然也不例外。玩家总能整出各种经典花活去羞辱对面,说实话有时候连自己队友都不放过。到了《黑色行动6》,动视似乎觉得线上玩家捉弄彼此的手段还不够狠,于是又给多人模式加了个新机制,在这一代《使命召唤》里,玩家可以把敌人当成“人体盾牌”,等于把另一名玩家劫持成人质,拖着他满地图跑。单看这个机制本身不算特别出彩,但开发者还加了一个设定,用这个阴招的玩家可以通过代理语音聊天互相说话,而这个功能平时根本用不了。结果没过多久,玩家就开始滥用这套系统,对着毫无还手之力的受害者大肆口嗨嘲讽;而受害者除了赶紧点静音,什么也做不了。

第九个是《刺客信条3》,伪装成NPC,

尽管2012年的《刺客信条3》很少被视为系列巅峰,也算不上粉丝心中的最爱,但游戏仍有不少值得称道之处,其中一个亮眼的多人模式特色就是“猎杀”。在这个线上模式里,你可以伪装成NPC,躲避敌人的侦测与处决。它沿袭自2010年的《刺客信条:兄弟会》,在多人模式本就丰富的自定义机制基础上,让被盯上的玩家伪装成城镇中一个看似毫无威胁的普通居民。显然想在这个模式里取胜,比其他多人玩法更讲究条理和耐心。不过这套机制也特别适合拿来捉弄别人,关键就在于混进人群,让追捕你的人一头雾水、火冒三丈,越找越绝望。只要你够机灵、潜行够到位,就能完美模仿NPC,一边和场景互动,一边不露丝毫破绽。除此之外你还能暗中刺杀其他玩家,或引诱他们踩进致命埋伏。更狠的是你甚至可以诱使对手错杀无辜路人,让他们疑神疑鬼、惶惶不可终日。

第八个是《黑暗之魂》,留下骗人的留言与道具,

《黑暗之魂》的玩家社群很特别。游戏里的线上留言系统本意是让玩家互相留提示,告诉别人怎么躲开麻烦的陷阱、怎么打BOSS,或者接下来该往哪走。但更多时候玩家也会拿它来故意坑人。各种损人又缺德的套路比比皆是,比如忽悠冒险者跳下悬崖、滑进无底深坑;谎称某个房间有秘密奖励,引诱玩家赤手空拳走进看似空无一人、其实全是敌人的房间。要是玩多人模式,你还能入侵别人的世界,伪装成静止的物件,等对方毫无防备地路过时突然扑上去偷袭。还有一种伤害不大但同样气人的玩法,专门标注一些明摆着的东西,比如随处可见的石头、树木、篝火。说实话整人的花样简直没完没了。

第七个是《Apex英雄》,玩弄传送门,

《Apex英雄》是顶级的大逃杀游戏,最大的亮点之一就是传送门机制,能把人传送到想去或不想去的地方。这里说的就是恶灵的终极技能“维度裂隙”。释放大招后,她可以连接地图上任意两个地点,让使用者以远超正常移动的速度抵达新位置。正因如此操控恶灵的玩家很容易利用这个技能玩出各种搞笑或坑人的恶作剧。最主要的玩法就是欺骗队友和对手,把他们传下悬崖,或是传送到敌方营地。骗局越诱人,这个恶作剧就越损,玩起来也越有意思。比如谎称那里有重要物资,恶灵可以把对手传送到远离交战的地方,比如区域边缘或高空之上,迫使对方浪费大量时间才能赶回战场。除此之外她还能用传送门遮挡敌人视线,或是把传送终点设在另一支队伍的据点中央,这样就能在敌人反应过来之前击倒好几个人。

第六个是《腐蚀》,适者生存还是恶人横行,

荒野生存射击游戏《腐蚀》,堪称恶意整活和烦人套路的温床。因为它是纯多人游戏,玩家之间本来就在互相对抗。具体来说一整个部落会在特定区域四处巡逻,故意给其他玩家使绊子,甚至无缘无故就突袭、洗劫物资、动手打人。如果攻击者实力远强于目标,受害者几乎连反抗的机会都没有。往大了说这些攻击者会在你刚准备好载具、打算去干件大事的时候,直接把你的交通工具毁掉;或者开着攻击机来轰炸你;还会在各个隐蔽角落安自动炮台,等你悠闲散步、自顾自忙自己的事时直接被炮台射死。同样玩家还会拿空投物资当诱饵,等你眼看就要摸到战利品了,他们再一股脑全拿走。要是他们想搞点更缺德的小动作,还会在你基地周围布陷阱,再放烟花、按汽车喇叭,制造一大堆噪音来烦你。

第五个是《欧洲卡车模拟2》,史诗级大堵车,

2012年发售的《欧洲卡车模拟2》,顾名思义就是让玩家挑各式各样的卡车,在欧洲各地运货。玩到一定进度后还能雇其他司机帮自己干活。在运输途中,你得精打细算各种开销,尽量又快又稳地开到目的地。按理说这游戏本该是一场穿越希腊、意大利、法国等欧洲国家的轻松旅途。但就和现实生活一样,再悠闲的行程也会被其他司机的恶意行为搅得一团糟。尤其在支持各种玩家自制模组的多人模式里,到处都有玩家故意捣乱,比如慢吞吞地开、撞车、蹩车,搞出大规模交通堵塞。有人纯粹图一乐;更过分的还会拿这个要挟别人,索要金钱或道具,把人困住,不交“过路费”就别想走。接着就是此起彼伏的喇叭声。至于这算搞笑还是气人,就全看你的心态了。

第四个是《荒野大镖客Online》,套索骚扰,

《荒野大镖客Online》虽然玩家数量和内容丰富度都远不如同系列的《GTA Online》,但它和单机版《荒野大镖客2》是在2018年同期推出的。游戏高度还原了美国西部时代末期的风貌,玩家扮演的亡命之徒,既可以善良友善、互相合作,也可以睚眦必报、到处搞事,或者两者兼有。除了见人就开枪、捅刀之外,不少土匪还会四处追杀路上遇到的牛仔,然后用套索把人捆起来。捆住之后,玩家可以放任对方自己挣脱,光是这一点就够让人恼火、十分碍事了;也可以直接害死对方,比如把人扔下悬崖、丢到鳄鱼面前,或者干脆推到疾驰而来的火车轨道上,这可是经典操作。要是你心肠够狠,还能想出别的坏点子,比如把人按在水里活活淹死。当然如果你想复刻《疯狂的麦克斯:狂暴女神》里的名场面,还可以用套索捆住别人,骑马拖着对方跑上好几公里。技术高超的玩家甚至还会给游戏打模组,制造各种混乱,比如操控载具和动物、加入违和的生物,或者把其他枪手困在连环爆炸里。

第三个是《动物森友会》,破坏别人的岛屿,

《动物森友会》在2020年3月发售,正好赶上大家都需要精神寄托的时候,很快就火了起来。玩家可以放松下来,花上几百个小时钓鱼、装修布置、打理花园、听着舒缓的音乐,在自己的虚拟小岛上悠闲度日。好友甚至陌生玩家都能互相串门,参观彼此的房子、交换物资,用各种方式增进社交。你可能会想还有比这更温馨治愈的吗?可正因为游戏允许串门,想恶作剧的玩家就能随便闯进别人的岛。他们能对岛屿地貌各种动手,有些甚至就是搞破坏,砍树、拔花、到处挖坑,把主人家小岛的氛围和生态搅得一团糟。除此之外访客还会顺手牵羊,或者到处乱扔东西;在公告板上写误导、挑衅的留言;甚至还能撺掇岛上的动物居民直接搬走。所以岛主完全可能被访客这些操作搞得一头雾水、火冒三丈,甚至蒙受损失。

第二个是《超级马里奥制造2》,超高难度与各种离谱关卡,

《超级马里奥制造2》为玩家提供了海量工具和基础模板,鼓励大家尽情发挥创意、展现操作。玩家制作完关卡后,还能上传到网上供其他人挑战通关。当然网上既有简单传统、几乎没什么难度和惊喜的常规关卡;但反过来手握这套自由度极高的编辑器,也有人专门制作各种地狱难度、画风诡异的关卡,唯一目的就是折磨那些敢来挑战的玩家。整人的手段花样百出,既有堆出海量敌人、铺满屏幕、根本不可能通过的陷阱和跳跃考验这类基础套路;也有更刁钻的设计,逼着玩家来回折返,漫无目的地到处寻找隐藏钥匙和出口。此外还能设置各式各样的通关条件,比如要求击杀全部敌人、全程不能受伤,或者整关一次跳跃都不允许用。

第一个是《最后生还者》派系模式,花样百出的恶劣玩家行为,

初代《最后生还者》最出名的当然是它扣人心弦的单人剧情,但你可能已经忘了,它还有一个完成度高得惊人的多人模式。这个模式延续了后末日故事那种紧绷压抑的氛围,猎人与火萤两大阵营相互对抗,为生存拼个你死我活。不管是偏团队死斗的补给掠夺生存战,还是改编自搜索摧毁玩法的审讯模式,打起来都节奏多变、紧张刺激,让人欲罢不能。要是大家都好好打,对局本来会很顺。可很多时候偏偏事与愿违。队友抢人头是家常便饭,还会怂恿你冲进险境打突击;可你一旦倒地,根本没人来救。还有些队友干脆无视规则和对局目标,纯粹就是存心搞破坏。当然蹲点阴人、布置陷阱偷袭这类传统套路依旧大行其道,中招的人往往被打得一头雾水。玩家甚至还能利用游戏漏洞,隔着墙射击已经被标记的敌人。更雪上加霜的是语音和消息频道里还充斥着各种嘲讽和恶语。由此可见《最后生还者》的派系模式既能在操作上整蛊其他玩家,也能从心理层面折磨人。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com