和其他玩家一起玩時,本應該友好相處、互相尊重,這是一種很棒的體驗;可有時候用各種腦洞大開的方式把別人的遊戲體驗攪得一團糟,反而更誘人也更好玩。好在不少遊戲就願意讓我們釋放內心的“惡趣味”。歡迎來到大腦補給站,今天我將爲大家盤點10款能讓你肆意捉弄其他玩家的遊戲。
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第十個是《使命召喚:黑色行動6》,劫持人質,
在競技類多人遊戲裏,想戲弄對手向來不難,《使命召喚》當然也不例外。玩家總能整出各種經典花活去羞辱對面,說實話有時候連自己隊友都不放過。到了《黑色行動6》,動視似乎覺得線上玩家捉弄彼此的手段還不夠狠,於是又給多人模式加了個新機制,在這一代《使命召喚》裏,玩家可以把敵人當成“人體盾牌”,等於把另一名玩家劫持成人質,拖着他滿地圖跑。單看這個機制本身不算特別出彩,但開發者還加了一個設定,用這個陰招的玩家可以通過代理語音聊天互相說話,而這個功能平時根本用不了。結果沒過多久,玩家就開始濫用這套系統,對着毫無還手之力的受害者大肆口嗨嘲諷;而受害者除了趕緊點靜音,什麼也做不了。
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第九個是《刺客信條3》,僞裝成NPC,
儘管2012年的《刺客信條3》很少被視爲系列巔峯,也算不上粉絲心中的最愛,但遊戲仍有不少值得稱道之處,其中一個亮眼的多人模式特色就是“獵殺”。在這個線上模式裏,你可以僞裝成NPC,躲避敵人的偵測與處決。它沿襲自2010年的《刺客信條:兄弟會》,在多人模式本就豐富的自定義機制基礎上,讓被盯上的玩家僞裝成城鎮中一個看似毫無威脅的普通居民。顯然想在這個模式裏取勝,比其他多人玩法更講究條理和耐心。不過這套機制也特別適合拿來捉弄別人,關鍵就在於混進人羣,讓追捕你的人一頭霧水、火冒三丈,越找越絕望。只要你夠機靈、潛行夠到位,就能完美模仿NPC,一邊和場景互動,一邊不露絲毫破綻。除此之外你還能暗中刺殺其他玩家,或引誘他們踩進致命埋伏。更狠的是你甚至可以誘使對手錯殺無辜路人,讓他們疑神疑鬼、惶惶不可終日。
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第八個是《黑暗之魂》,留下騙人的留言與道具,
《黑暗之魂》的玩家社羣很特別。遊戲裏的線上留言系統本意是讓玩家互相留提示,告訴別人怎麼躲開麻煩的陷阱、怎麼打BOSS,或者接下來該往哪走。但更多時候玩家也會拿它來故意坑人。各種損人又缺德的套路比比皆是,比如忽悠冒險者跳下懸崖、滑進無底深坑;謊稱某個房間有祕密獎勵,引誘玩家赤手空拳走進看似空無一人、其實全是敵人的房間。要是玩多人模式,你還能入侵別人的世界,僞裝成靜止的物件,等對方毫無防備地路過時突然撲上去偷襲。還有一種傷害不大但同樣氣人的玩法,專門標註一些明擺着的東西,比如隨處可見的石頭、樹木、篝火。說實話整人的花樣簡直沒完沒了。
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第七個是《Apex英雄》,玩弄傳送門,
《Apex英雄》是頂級的大逃殺遊戲,最大的亮點之一就是傳送門機制,能把人傳送到想去或不想去的地方。這裏說的就是惡靈的終極技能“維度裂隙”。釋放大招後,她可以連接地圖上任意兩個地點,讓使用者以遠超正常移動的速度抵達新位置。正因如此操控惡靈的玩家很容易利用這個技能玩出各種搞笑或坑人的惡作劇。最主要的玩法就是欺騙隊友和對手,把他們傳下懸崖,或是傳送到敵方營地。騙局越誘人,這個惡作劇就越損,玩起來也越有意思。比如謊稱那裏有重要物資,惡靈可以把對手傳送到遠離交戰的地方,比如區域邊緣或高空之上,迫使對方浪費大量時間才能趕回戰場。除此之外她還能用傳送門遮擋敵人視線,或是把傳送終點設在另一支隊伍的據點中央,這樣就能在敵人反應過來之前擊倒好幾個人。
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第六個是《腐蝕》,適者生存還是惡人橫行,
荒野生存射擊遊戲《腐蝕》,堪稱惡意整活和煩人套路的溫牀。因爲它是純多人遊戲,玩家之間本來就在互相對抗。具體來說一整個部落會在特定區域四處巡邏,故意給其他玩家使絆子,甚至無緣無故就突襲、洗劫物資、動手打人。如果攻擊者實力遠強於目標,受害者幾乎連反抗的機會都沒有。往大了說這些攻擊者會在你剛準備好載具、打算去幹件大事的時候,直接把你的交通工具毀掉;或者開着攻擊機來轟炸你;還會在各個隱蔽角落安自動炮臺,等你悠閒散步、自顧自忙自己的事時直接被炮臺射死。同樣玩家還會拿空投物資當誘餌,等你眼看就要摸到戰利品了,他們再一股腦全拿走。要是他們想搞點更缺德的小動作,還會在你基地周圍布陷阱,再放煙花、按汽車喇叭,製造一大堆噪音來煩你。
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第五個是《歐洲卡車模擬2》,史詩級大堵車,
2012年發售的《歐洲卡車模擬2》,顧名思義就是讓玩家挑各式各樣的卡車,在歐洲各地運貨。玩到一定進度後還能僱其他司機幫自己幹活。在運輸途中,你得精打細算各種開銷,儘量又快又穩地開到目的地。按理說這遊戲本該是一場穿越希臘、意大利、法國等歐洲國家的輕鬆旅途。但就和現實生活一樣,再悠閒的行程也會被其他司機的惡意行爲攪得一團糟。尤其在支持各種玩家自制模組的多人模式裏,到處都有玩家故意搗亂,比如慢吞吞地開、撞車、蹩車,搞出大規模交通堵塞。有人純粹圖一樂;更過分的還會拿這個要挾別人,索要金錢或道具,把人困住,不交“過路費”就別想走。接着就是此起彼伏的喇叭聲。至於這算搞笑還是氣人,就全看你的心態了。
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第四個是《荒野大鏢客Online》,套索騷擾,
《荒野大鏢客Online》雖然玩家數量和內容豐富度都遠不如同系列的《GTA Online》,但它和單機版《荒野大鏢客2》是在2018年同期推出的。遊戲高度還原了美國西部時代末期的風貌,玩家扮演的亡命之徒,既可以善良友善、互相合作,也可以睚眥必報、到處搞事,或者兩者兼有。除了見人就開槍、捅刀之外,不少土匪還會四處追殺路上遇到的牛仔,然後用套索把人捆起來。捆住之後,玩家可以放任對方自己掙脫,光是這一點就夠讓人惱火、十分礙事了;也可以直接害死對方,比如把人扔下懸崖、丟到鱷魚面前,或者乾脆推到疾馳而來的火車軌道上,這可是經典操作。要是你心腸夠狠,還能想出別的壞點子,比如把人按在水裏活活淹死。當然如果你想復刻《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》裏的名場面,還可以用套索捆住別人,騎馬拖着對方跑上好幾公里。技術高超的玩家甚至還會給遊戲打模組,製造各種混亂,比如操控載具和動物、加入違和的生物,或者把其他槍手困在連環爆炸裏。
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第三個是《動物森友會》,破壞別人的島嶼,
《動物森友會》在2020年3月發售,正好趕上大家都需要精神寄託的時候,很快就火了起來。玩家可以放鬆下來,花上幾百個小時釣魚、裝修佈置、打理花園、聽着舒緩的音樂,在自己的虛擬小島上悠閒度日。好友甚至陌生玩家都能互相串門,參觀彼此的房子、交換物資,用各種方式增進社交。你可能會想還有比這更溫馨治癒的嗎?可正因爲遊戲允許串門,想惡作劇的玩家就能隨便闖進別人的島。他們能對島嶼地貌各種動手,有些甚至就是搞破壞,砍樹、拔花、到處挖坑,把主人家小島的氛圍和生態攪得一團糟。除此之外訪客還會順手牽羊,或者到處亂扔東西;在公告板上寫誤導、挑釁的留言;甚至還能攛掇島上的動物居民直接搬走。所以島主完全可能被訪客這些操作搞得一頭霧水、火冒三丈,甚至蒙受損失。
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第二個是《超級馬里奧製造2》,超高難度與各種離譜關卡,
《超級馬里奧製造2》爲玩家提供了海量工具和基礎模板,鼓勵大家盡情發揮創意、展現操作。玩家制作完關卡後,還能上傳到網上供其他人挑戰通關。當然網上既有簡單傳統、幾乎沒什麼難度和驚喜的常規關卡;但反過來手握這套自由度極高的編輯器,也有人專門製作各種地獄難度、畫風詭異的關卡,唯一目的就是折磨那些敢來挑戰的玩家。整人的手段花樣百出,既有堆出海量敵人、鋪滿屏幕、根本不可能通過的陷阱和跳躍考驗這類基礎套路;也有更刁鑽的設計,逼着玩家來回折返,漫無目的地到處尋找隱藏鑰匙和出口。此外還能設置各式各樣的通關條件,比如要求擊殺全部敵人、全程不能受傷,或者整關一次跳躍都不允許用。
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第一個是《最後生還者》派系模式,花樣百出的惡劣玩家行爲,
初代《最後生還者》最出名的當然是它扣人心絃的單人劇情,但你可能已經忘了,它還有一個完成度高得驚人的多人模式。這個模式延續了後末日故事那種緊繃壓抑的氛圍,獵人與火螢兩大陣營相互對抗,爲生存拼個你死我活。不管是偏團隊死斗的補給掠奪生存戰,還是改編自搜索摧毀玩法的審訊模式,打起來都節奏多變、緊張刺激,讓人慾罷不能。要是大家都好好打,對局本來會很順。可很多時候偏偏事與願違。隊友搶人頭是家常便飯,還會慫恿你衝進險境打突擊;可你一旦倒地,根本沒人來救。還有些隊友乾脆無視規則和對局目標,純粹就是存心搞破壞。當然蹲點陰人、佈置陷阱偷襲這類傳統套路依舊大行其道,中招的人往往被打得一頭霧水。玩家甚至還能利用遊戲漏洞,隔着牆射擊已經被標記的敵人。更雪上加霜的是語音和消息頻道里還充斥着各種嘲諷和惡語。由此可見《最後生還者》的派系模式既能在操作上整蠱其他玩家,也能從心理層面折磨人。
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