最早真是類魂!官方承認《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》偏向“黑魂”

發售後遭遇口碑滑鐵盧的新遊戲——

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》目前在Steam已經來到“多半差評”,並且看樣子很難逆襲了.......

小黑盒這邊也從最開始的5.4分,跌倒4.9分,又重新回到了5.3分,目前看的話,及格線都是道坎兒!

然而就在近日,據PCGamesN的採訪報道:

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》開發商Evil Empire商務負責人Ben Laulan對外揭祕,這款新作在開發階段,先後走過兩個截然不同的設計方向,經歷了不小的試錯纔打磨出最終成品。

據悉,團隊最早做出過一套偏向《黑暗之魂》的方案,戰鬥節奏沉重、動作緩慢,難度也偏高。

但測試之後發現,這套壓抑厚重的氣質,並不契合《惡魔城》的內核,整體體驗偏離IP本身,只能全盤捨棄。

隨後開發組又發揮自己做《死亡細胞》的拿手本事,把戰鬥節奏大幅拉高。可高速動作佔比過高之後,卻又出現新問題:

遊戲太像《死亡細胞》,惡魔城賴以立身的地圖探索要素被嚴重擠壓。

幾番推倒重來,團隊才找到中間路線,既保留系列標誌性的探索、沉穩的基調,同時優化操作手感,適配現代玩家的遊玩習慣。

科樂美也明確表態,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》僅僅只是開端,《惡魔城》IP未來還會推出更多新作。

可是從部分玩家的反饋以及差評來看,貌似玩家對手感、跳跳樂的不滿頗深。

不知道遊戲會不會有後續的優化,畢竟這部被寄予厚望的作品,口碑碎了一地。

若繼續朝着這個方向走,玩家真的會買賬嗎?

期待這款全新的《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》會有更多利好玩家的消息吧!

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