今天,IOI的《007:初露鋒芒》(後簡稱007)在上市不到半年後又迎來六折新史低,讓不少玩家直呼背刺秋促。
不少人本來以爲,IOI會讓007和《殺手:暗殺世界》(後簡稱殺手)的各個版本一樣慢慢折扣,結果沒想到,價格萎得這麼快。
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但仔細想想,007折扣速度比殺手暗殺世界快,其實也正常。
殺手是非線性箱庭遊戲,關卡和任務共同組成了整個遊戲。這種遊戲本身重複遊玩價值強,非常適合長久運營,通過不斷出地圖、任務、人物和武器,讓玩家不停地感受到新意,而只要玩家基數在線,就可以通過DLC不斷盈利。
再看007,雖然帶了些箱庭,但本身還是線性遊戲,線性遊戲玩的是什麼?
當然是劇情,特效,場面。
所以對於普通玩家來說,線性遊戲基本上就是一遍過,又不是類魂那種可以反反覆覆玩的遊戲,重複遊玩價值弱。
007的主線打穿一次20小時頂天,玩家們體驗完劇情和演出,關掉遊戲就玩別的去了,第二週目很少能留人。
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這就意味着,大量出皮膚DLC和武器DLC沒啥價值,畢竟線性遊戲總不能卡你武器等級吧?
所以殺手那套"出地圖、出任務、出人物武器"的長線打法,007天生過敏。
如果007想通過DLC盈利,皮膚和武器就別想了,它只能不斷出劇情DLC。
但問題是,劇情DLC固然好,但成本非常高:動捕,臺詞,劇本這些,全是成本,別忘了,劇情DLC玩家願不願意買單,能不能回本都還不知道。
所以業內的線性遊戲,一般只會出一兩個劇情DLC,然後就做別的項目了。
007目前一個劇情DLC都沒捨得做:10月初上線的"擴展行動",駕駛挑戰、叢林劫案、拍照模式、新遊戲+,全是免費推送,一分錢沒敢收。
看着像大方,IOI心裏其實門兒清,這種內容掛上價籤也賣不動。
DLC盈利沒了 ,那007怎麼爲IOI賺錢?
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目前單機遊戲的盈利方式,大多就三種:內購、DLC和長尾銷售。
第一個已經被育碧用爛了,第二個007又不適配,那就只能第三個,靠長尾效應不斷打折吸引新用戶,跟生化危機一樣,通過折扣不斷吸引玩家。
這時有人就要說了,啊,索尼的線性遊戲不也原價三四百打折一二百嗎?
你仔細想想,索尼又不全指望着PC,人家大頭在PS。
現在業內的大部分線性遊戲,古墓麗影,四海兄弟,EA的星球大戰等等,都是做的系列,通過積累口碑爲續作鋪路,沒有誰死抱着一個不斷撈金的。
所以007也是這樣,通過一波波史低往下探,用價格把還在觀望的玩家撈進來。
這次是178.8塊,用不了多久就會有新的折扣,大概率是冬促,半價。
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