今天,IOI的《007:初露锋芒》(后简称007)在上市不到半年后又迎来六折新史低,让不少玩家直呼背刺秋促。
不少人本来以为,IOI会让007和《杀手:暗杀世界》(后简称杀手)的各个版本一样慢慢折扣,结果没想到,价格萎得这么快。
![]()
但仔细想想,007折扣速度比杀手暗杀世界快,其实也正常。
杀手是非线性箱庭游戏,关卡和任务共同组成了整个游戏。这种游戏本身重复游玩价值强,非常适合长久运营,通过不断出地图、任务、人物和武器,让玩家不停地感受到新意,而只要玩家基数在线,就可以通过DLC不断盈利。
再看007,虽然带了些箱庭,但本身还是线性游戏,线性游戏玩的是什么?
当然是剧情,特效,场面。
所以对于普通玩家来说,线性游戏基本上就是一遍过,又不是类魂那种可以反反复复玩的游戏,重复游玩价值弱。
007的主线打穿一次20小时顶天,玩家们体验完剧情和演出,关掉游戏就玩别的去了,第二周目很少能留人。
![]()
这就意味着,大量出皮肤DLC和武器DLC没啥价值,毕竟线性游戏总不能卡你武器等级吧?
所以杀手那套"出地图、出任务、出人物武器"的长线打法,007天生过敏。
如果007想通过DLC盈利,皮肤和武器就别想了,它只能不断出剧情DLC。
但问题是,剧情DLC固然好,但成本非常高:动捕,台词,剧本这些,全是成本,别忘了,剧情DLC玩家愿不愿意买单,能不能回本都还不知道。
所以业内的线性游戏,一般只会出一两个剧情DLC,然后就做别的项目了。
007目前一个剧情DLC都没舍得做:10月初上线的"扩展行动",驾驶挑战、丛林劫案、拍照模式、新游戏+,全是免费推送,一分钱没敢收。
看着像大方,IOI心里其实门儿清,这种内容挂上价签也卖不动。
DLC盈利没了 ,那007怎么为IOI赚钱?
![]()
目前单机游戏的盈利方式,大多就三种:内购、DLC和长尾销售。
第一个已经被育碧用烂了,第二个007又不适配,那就只能第三个,靠长尾效应不断打折吸引新用户,跟生化危机一样,通过折扣不断吸引玩家。
这时有人就要说了,啊,索尼的线性游戏不也原价三四百打折一二百吗?
你仔细想想,索尼又不全指望着PC,人家大头在PS。
现在业内的大部分线性游戏,古墓丽影,四海兄弟,EA的星球大战等等,都是做的系列,通过积累口碑为续作铺路,没有谁死抱着一个不断捞金的。
所以007也是这样,通过一波波史低往下探,用价格把还在观望的玩家捞进来。
这次是178.8块,用不了多久就会有新的折扣,大概率是冬促,半价。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
