不到半年3次新史低,《007:初露锋芒》为啥频繁背刺首发玩家?

今天,IOI的《007:初露锋芒》(后简称007)在上市不到半年后又迎来六折新史低,让不少玩家直呼背刺秋促。

不少人本来以为,IOI会让007和《杀手:暗杀世界》(后简称杀手)的各个版本一样慢慢折扣,结果没想到,价格萎得这么快。

但仔细想想,007折扣速度比杀手暗杀世界快,其实也正常。

杀手是非线性箱庭游戏,关卡和任务共同组成了整个游戏。这种游戏本身重复游玩价值强,非常适合长久运营,通过不断出地图、任务、人物和武器,让玩家不停地感受到新意,而只要玩家基数在线,就可以通过DLC不断盈利。

再看007,虽然带了些箱庭,但本身还是线性游戏,线性游戏玩的是什么?

当然是剧情,特效,场面。

所以对于普通玩家来说,线性游戏基本上就是一遍过,又不是类魂那种可以反反复复玩的游戏,重复游玩价值弱。

007的主线打穿一次20小时顶天,玩家们体验完剧情和演出,关掉游戏就玩别的去了,第二周目很少能留人。

这就意味着,大量出皮肤DLC和武器DLC没啥价值,毕竟线性游戏总不能卡你武器等级吧?

所以杀手那套"出地图、出任务、出人物武器"的长线打法,007天生过敏。

如果007想通过DLC盈利,皮肤和武器就别想了,它只能不断出剧情DLC。

但问题是,剧情DLC固然好,但成本非常高:动捕,台词,剧本这些,全是成本,别忘了,剧情DLC玩家愿不愿意买单,能不能回本都还不知道。

所以业内的线性游戏,一般只会出一两个剧情DLC,然后就做别的项目了。

007目前一个剧情DLC都没舍得做:10月初上线的"扩展行动",驾驶挑战、丛林劫案、拍照模式、新游戏+,全是免费推送,一分钱没敢收。

看着像大方,IOI心里其实门儿清,这种内容挂上价签也卖不动。

DLC盈利没了 ,那007怎么为IOI赚钱?

目前单机游戏的盈利方式,大多就三种:内购、DLC和长尾销售。

第一个已经被育碧用烂了,第二个007又不适配,那就只能第三个,靠长尾效应不断打折吸引新用户,跟生化危机一样,通过折扣不断吸引玩家。

这时有人就要说了,啊,索尼的线性游戏不也原价三四百打折一二百吗?

你仔细想想,索尼又不全指望着PC,人家大头在PS。

现在业内的大部分线性游戏,古墓丽影,四海兄弟,EA的星球大战等等,都是做的系列,通过积累口碑为续作铺路,没有谁死抱着一个不断捞金的。

所以007也是这样,通过一波波史低往下探,用价格把还在观望的玩家捞进来。

这次是178.8块,用不了多久就会有新的折扣,大概率是冬促,半价。

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