鐵汁們,今天咱們來聊聊遊卡。
遊卡給不少人的印象是:錢給得不錯,工作節奏相對舒服,適合養老。
這家靠《三國殺》起家的公司,已經走過了18年。如今,遊卡員工規模達到2000人,在杭州、上海、廣州、成都等地設有辦公點,業務也從一款卡牌遊戲,延伸到了手遊、桌遊、IP衍生品和賽事等多個領域。
但如果把視線從《三國殺》移開,會發現另一個問題:這些年,遊卡一直在做新品嚐試,卻始終沒能在老牌IP之外,穩定地跑出新的爆款。
這也讓遊卡的職場故事變得有些複雜:一邊是相對舒適的工作環境,另一邊卻是新項目不斷試錯、部分團隊面臨調整的現實。
01 靠《三國殺》起家,遊卡一直想做更多
2008年,國內桌遊市場還處於萌芽階段,黃愷與杜彬在北京創辦遊卡桌遊。
黃愷畢業於中國傳媒大學遊戲設計專業,在校期間完成了《三國殺》的原型創作,後來擔任首席設計師。聯合創始人杜彬則擁有清華大學計算機博士背景,負責商業落地與公司運營,推動這款校園原創卡牌走向大衆市場。
《三國殺》逐漸成爲遊卡最重要的IP。此後,公司圍繞這一IP推出了《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺十週年》《三國殺名將傳》等多款產品,並拓展實體桌遊、賽事和衍生內容。
除此之外,遊卡也在嘗試其他方向。
從《狼人對決》《自在西遊》,到近年推出或測試的《月相計劃》《元夜十二談》,再到《星海歸旅人》等新項目,產品類型覆蓋卡牌、肉鴿、二次元及其他玩法。
遊卡並不缺少做新品的意願。問題在於,立項是一回事,真正把產品做出來並在市場上站穩腳跟,又是另一回事。
以《自在西遊》爲例,這款產品上線初期曾取得不錯的成績,但後續表現未能持續。此後,遊卡在《三國殺》之外推出的多款新品,也沒能形成足夠穩定的市場影響力。
![]()
遊卡上海過去幾年嘗試過二次元、SLG等多個方向,部分項目最終未能走到正式上線階段。二次元MMORPG《七王書》等項目也曾被外界關注到停止研發的消息。
從結果來看,遊卡一直在尋找《三國殺》之外的新增長點,只是這條路並不順利。
02 遊卡的職場,真的適合養老嗎?
如果只看日常工作環境,遊卡確實有一些讓人羨慕的地方。
公司普遍實行雙休,常規作息爲早九晚六,前後有一定彈性。薪酬方面,普遍有14薪,部分崗位薪資具備競爭力;福利包括六險一金,公積金按全額工資的12%繳納,另有餐補。
當然,具體待遇會因崗位、職級和辦公地點而有所差異。
早些年的遊卡上海規模還不大,工作節奏相對寬鬆。團隊可以在正常研發之外參加Game Jam,員工也有機會把自己的創意發展成獨立項目。即使偶爾需要加班,晚上七八點後,辦公室裏也已經沒剩多少人。
這種氛圍在遊戲行業並不算常見。
尤其是在不少公司長期面臨項目排期和版本壓力的情況下,雙休、相對穩定的作息,以及內部鼓勵創意的文化,確實構成了遊卡的吸引力。
不過,這種印象並不意味着所有項目都輕鬆。
隨着項目規模和研發節奏發生變化,員工反饋顯示,不同團隊之間的工作強度存在差異。有的項目組加班較多,成都部分團隊的工作強度相對更高;上海不同項目之間,也存在明顯區別。
職級晉升同樣有自己的規則。

校招入職通常從P4起步,公司每年5月設有晉升窗口。但項目規模與晉升機會並不完全成正比:大項目人員多、競爭者也多,晉升名額相對有限;一些規模較小的項目,反而可能擁有更大的晉升空間。
換句話說,進了大項目不一定升得快,待在小項目也不代表沒有機會。
遊卡的職場體驗,很大程度上取決於你進入了哪個項目組,以及這個項目能否持續做下去。
03 工作節奏相對寬鬆,項目卻並不“佛系”
遊卡職場故事裏,最值得注意的矛盾就在這裏。
一方面,公司過去給員工提供了相對寬鬆的工作環境,也允許不同規模的團隊探索新創意;另一方面,項目能否繼續推進,仍然要接受實際研發進度和內部評估的檢驗。

據曾在遊卡上海工作過的員工回憶,公司內部曾經同時推進多個大型項目,也有一些規模較小的團隊獨立探索新玩法。
這套機制給了創意生長的空間,卻也意味着不少項目需要經歷較長時間的驗證。部分產品投入了人力和研發資源,最終仍然沒能走到上線階段。
近年來,隨着新品持續嘗試,項目調整也逐漸成爲員工需要面對的現實。
內部項目會根據階段表現接受評估,未達到預期的項目可能被叫停;也有員工經歷過項目組人員調整,留下來的成員需要重新梳理工作流程,承擔更多職責。
這與外界印象中“錢多活少”的遊卡,形成了反差。
但兩者其實並不矛盾:日常作息相對寬鬆,不代表項目沒有壓力;公司允許試錯,也不意味着每次試錯都能換來成功。
對於員工來說,項目立項時有機會參與新方向的研發,是一種吸引力;但如果項目遲遲無法上線,或者最終被叫停,之前積累的經驗和投入又該如何延續,就成了另一道現實問題。
04 遊卡想要的,是《三國殺》之外的新答案
回頭看遊卡的發展,它並不是一家只想守着《三國殺》過日子的公司。

從桌游到手遊,從IP衍生品到賽事,再到近年來不斷嘗試的新遊戲,遊卡一直在拓寬自己的業務邊界。
但新品研發本身就存在不確定性。嘗試的方向越多,意味着可能獲得新的機會,也意味着部分項目最終無法走到市場面前。
對遊卡來說,真正的挑戰不是要不要繼續做新品,而是如何在保留探索空間的同時,提高項目從立項、研發到正式上線的成功率。
對於員工來說也是如此。工作環境、薪酬福利和作息固然重要,但一家公司能否持續推出有市場競爭力的產品,同樣會影響項目穩定性、職業發展和團隊未來。
所以,遊卡究竟適不適合養老,可能沒有統一答案。
如果你看重相對穩定的作息、完善的福利和一定的創作空間,遊卡確實有值得關注的地方;但如果你更在意項目能否長期推進、產品能否取得市場成績,也需要結合具體團隊和項目階段判斷。
畢竟,對一家遊戲公司來說,守住老IP是一種能力,找到下一個增長點,則是另一種能力。
而遊卡還在尋找《三國殺》之外的那個答案。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
