回到千禧年,为何成了中式恐怖游戏的根据地?

你睡过这样的屋子吗,老式的木头窗子漆着白色的漆面,床板铺着褥子但还是感觉有些硬硬的,没有人体工学的枕头上刺绣有些扎脸。

玻璃桌板下面压着照片和超市的打折海报,上面放着台灯收音机与搪瓷缸。

这是来自千禧年初的一张照片,干净,整洁,在一个下午会洒满阳光。

好像是记忆中回不去的温馨画面。

这样的照片还有不少↓

小时候兜里有点零花钱就会去光顾的小卖部。

广场中央的充气城堡,能在里面待上整整一个下午。

还有铺着海绵板的地面,小房间里搭起一座营地,还有必不可少的红色滑梯。

小时候的楼玻璃颜色都是蓝蓝的,外面用马赛克小瓷砖拼成各种图案的墙面。

还有现在看来十分诡异的各类人型塑像,是商业街必不可少的街道装饰。

这种带有显著千禧年特色的画面,便是我们口中的——中式梦核。

模糊噪点与柔光下的记忆回放,像是一代人的集体回忆。

它久远到,仿佛2006年已经是上辈子的事情了。

但人们聊起千禧年时,用的却都是这样的语句:

‘'我们都留在了千禧年”

“你已经回不去了”

“不知什么时候,你最后一次来到了这里”

中式梦核的画面里没有人,它似曾相识给你一种怪异的熟悉感,却又将你搁浅在了那个“过去”与“现在”交汇的分水岭。

就像凌晨寂静公园中的一场夜游、路灯下微风吹过吱呀的漫步秋千,正午烈阳洒进空无一人的教室...

你感到怪异的不安,却又好奇、怀念这些你仿佛经历过的一切。

你醒啦?这里...已经没有人了。

而中式恐怖的核心,就在于秩序的破坏与人性的消失。

只有你觉察的异常,对现实与自我的怀疑,才是能击穿心灵的恐惧。

中式梦核的恐怖,恰恰放大了这种感觉。

比如以千禧年小镇为背景的心理恐怖解谜游戏《余影》的造景陈设,就有着浓浓的中式梦核的风味,你回到了小镇,发现记忆中原本普通的地方变得异样了起来...

你是放学回家的小猫崽兰兰,在生日当天回到了家。

却发现家里已经没有人了,本应该在家的爸爸奇怪的消失,冰箱下渗出了诡异的红色...

铺着白布的大部头电视机上与父亲的合影,像是供台一样,而父亲的脸庞已经模糊不清。

回到自己的房间,零碎的纸屑铺满了桌面,标准千禧年的卧室陈设却让本该温馨的小屋子变得有股子异样的惊悚。

厨房堆满了药包,父亲是那么爱干净的一个人,怎么会这样。

兰兰察觉到了异常。

消失的父亲,变得奇怪的家。

就连小龟的背上长出的意义不明的脓包。

其实在Demo短短半个小时的游戏流程中,除了一两处并不必要的jump scare式惊吓外,《余影》并没有任何的惊悚桥段。

它更多的是在强化一个千禧年的小镇中,回家过生日的兰兰所经历的平淡且惊悚的日常。

比如楼下的王叔丢了一个螺丝刀,但你获得螺丝刀的方式,是把烤肠喂给小狗,它会从肚子中吐出一把鲜血淋漓的螺丝刀。

《余影》的流程中,你还会去到一个老旧的花鸟鱼虫市场。

在小时候,花鸟鱼虫市场是最热闹的地方,但你有多久没去过那种地方了?

他们一直还在,以破败的样子缩在城市的角落,或者整改后打散。

那样一个记忆中热闹的地方突然变得冷清,就像脖颈后滴下的凉水一样会冻人一激灵。

这大概也是很多老旧游乐场,成为各种怪谈诞生地的原因之一。

千禧年其实是一个不近不远的时间点,他基本存在于你经历过,但却记忆模糊的时间点。

那是一个令人回忆中熟悉但体感上陌生的区间,这种莫名的不适感,是近些日子的中式恐怖游戏选择这个时间点的由来。

同样令人有这种日常下异变的恐怖类型是:克苏鲁。

虽然现在克苏鲁已经成为列族谱排战力的现状了,但本格叙事上的平静异变与惊悚,依旧是系列的风格特色。

《余影》将中式梦核的“梦”的异变,融入克系元素后,带来的恐怖体验是十分融合的。

比如你看这屋子↓

然后游戏中交给你去做的葱花蛋面,你在公园里能拔到这样的葱花↓

至于蛋从哪儿来...

挑破这个眼珠子你就懂了。

这些眼球、血肉元素的融入,对《余影》的中式恐怖氛围有没有影响。

我个人持保留态度,但体验确实是猎奇而新颖的。

甚至某种情况下,冲淡了本作稍显压抑的梦核氛围。

毕竟,只有最接近生活的恐惧,才是真正的中式恐怖。

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