不止是“COD版塔科夫”,《現代戰爭4》DMZ重塑搜打撤體驗

10月5日,IW通過官方博客和幕後視頻,陸續公開了《使命召喚:現代戰爭4》DMZ模式的詳細情報。這個2022年在《現代戰爭2》中首次亮相的模式,如今以搜打撤的新玩法迴歸,並將於10月23日隨遊戲同步上線!

多人遊戲創意總監Joe Cecot表示,團隊希望交戰成爲更頻繁發生的事情,玩家不會只是蒐集物資,偶爾才遇到一名AI敵人或另一名玩家。這與《逃離塔科夫》的設計形成了對比。塔科夫的風險體驗建立在極高的死亡懲罰上,高水平玩家大量時間在繞開對手、繞着高價值區域走,因爲戰鬥風險很大,打贏了可能也是負收益。

DMZ顯然不想讓玩家把大量時間花在想方設法繞開其他玩家到處開箱子上,它更傾向於讓每一次前進都伴隨着持續的威脅感。DMZ在鼓勵交火上,選擇的是用AI敵人密度和動態威脅系統來推動,而不是靠經濟收益去引導。

DMZ這次在PvE層面做了明顯的升級。IW列舉了多種敵人類型,包括無人機、直升機和車輛巡邏隊、坦克以及更強悍的敵人。地圖的不同區域有各自的威脅等級,而這些等級會根據玩家的行爲動態提升。

玩家在禁區裏的所有行動都會被AI記錄,威脅等級逐級攀升,從零星的巡邏兵到精銳的“死亡潛行者”小隊。如果使用消音武器、近戰擊殺並保持謹慎,以潛行方式遊玩,則可以避免激烈衝突。擊敗指揮官、中尉等高價值目標可以獲得有價值的戰利品,但拾取某些物品後,自己的位置可能會暴露在所有玩家面前,需要迅速撤離。

相比於《三角洲行動》中AI作爲環境的一部分,AI開槍會暴露你的位置之類的。DMZ的AI威脅更像是一個動態系統。你在局內的每一個行動,都在改變敵人對你的認知。

搜打撤品類的吸引力,來自成功撤離所有收益落袋,失敗全部投入歸零。DMZ保留了這套邏輯,但加入了新的緩衝機制。DMZ擁有獨立的70級進度系統。玩家的前線作戰基地會隨着任務完成而發展,從最初的基礎設施逐步擴展到包含3D打印機、槍械工坊、商人、賞金排行榜、Boss板等超過12種設施的完整基地。搜刮到的物品可以在3D打印機上製作護甲板、消耗品、裝備,可能包括連殺獎勵或AI控制的火力支援。

模式提供了三種遊玩路線,故事任務、動態任務和自由漫遊。每個地點都有自己的威脅等級和隱藏的祕密。玩家在探索過程中可以通過任務、情報線索和地圖上的動態事件來推進對這個世界理解。10月23日,DMZ將隨《現代戰爭4》同步上線!

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