10月5日,IW通过官方博客和幕后视频,陆续公开了《使命召唤:现代战争4》DMZ模式的详细情报。这个2022年在《现代战争2》中首次亮相的模式,如今以搜打撤的新玩法回归,并将于10月23日随游戏同步上线!
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多人游戏创意总监Joe Cecot表示,团队希望交战成为更频繁发生的事情,玩家不会只是搜集物资,偶尔才遇到一名AI敌人或另一名玩家。这与《逃离塔科夫》的设计形成了对比。塔科夫的风险体验建立在极高的死亡惩罚上,高水平玩家大量时间在绕开对手、绕着高价值区域走,因为战斗风险很大,打赢了可能也是负收益。
DMZ显然不想让玩家把大量时间花在想方设法绕开其他玩家到处开箱子上,它更倾向于让每一次前进都伴随着持续的威胁感。DMZ在鼓励交火上,选择的是用AI敌人密度和动态威胁系统来推动,而不是靠经济收益去引导。
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DMZ这次在PvE层面做了明显的升级。IW列举了多种敌人类型,包括无人机、直升机和车辆巡逻队、坦克以及更强悍的敌人。地图的不同区域有各自的威胁等级,而这些等级会根据玩家的行为动态提升。
玩家在禁区里的所有行动都会被AI记录,威胁等级逐级攀升,从零星的巡逻兵到精锐的“死亡潜行者”小队。如果使用消音武器、近战击杀并保持谨慎,以潜行方式游玩,则可以避免激烈冲突。击败指挥官、中尉等高价值目标可以获得有价值的战利品,但拾取某些物品后,自己的位置可能会暴露在所有玩家面前,需要迅速撤离。
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相比于《三角洲行动》中AI作为环境的一部分,AI开枪会暴露你的位置之类的。DMZ的AI威胁更像是一个动态系统。你在局内的每一个行动,都在改变敌人对你的认知。
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搜打撤品类的吸引力,来自成功撤离所有收益落袋,失败全部投入归零。DMZ保留了这套逻辑,但加入了新的缓冲机制。DMZ拥有独立的70级进度系统。玩家的前线作战基地会随着任务完成而发展,从最初的基础设施逐步扩展到包含3D打印机、枪械工坊、商人、赏金排行榜、Boss板等超过12种设施的完整基地。搜刮到的物品可以在3D打印机上制作护甲板、消耗品、装备,可能包括连杀奖励或AI控制的火力支援。
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模式提供了三种游玩路线,故事任务、动态任务和自由漫游。每个地点都有自己的威胁等级和隐藏的秘密。玩家在探索过程中可以通过任务、情报线索和地图上的动态事件来推进对这个世界理解。10月23日,DMZ将随《现代战争4》同步上线!
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