如此爆爽??!!!《战争机器》系列究竟有什么魅力呢?

你知道战争机器吗?

在我的印象中它和战锤给我带来的感觉差不多,链锯、枪械和装甲。

但是好像好久没有看到它的新作品了。

战争机器6呢?都2026年了,话说这《战争机器6》连个影子都没见着。

哎,《战争机器5》那剧情挖的坑到现在还没填上呢。

行吧,新作等不到,那就回头看看,这个当年让无数Xbox 360玩家奉为神作的IP,到底是怎么来的。

说出来你可能不信,《战争机器》一开始根本就不是什么野心勃勃的3A大作。

它最早就是《虚幻竞技场》剩下的“一堆边角料”拼拼凑凑搞出来的,那时候本来想做这种掩体类射击,但不知道啥原因一直被搁置。

一直到Epic开始捣鼓虚幻引擎3的时候,才被重新捡起来。

开始研发时,《生化危机4》的越肩视角给了游戏很大的灵感,而掩体盲射则来自另一款经典作品《杀戮开关》。

方向找对了,项目也就正式改名了。制作人一拍脑袋:就叫《战争机器》。

初代《战争机器》的开发预算只有1000万美元,团队不到30人。

搁现在看,这点钱也就是做个中等体量独立游戏的水平。

但是非常巧的是,微软第一代Xbox刚刚完美谢幕,正急需一个新IP给Xbox 360来站台。而Epic这边正好想往家用机平台转,又看上了微软的资源。

于是“我们一拍即合”!

2004年E3,虚幻3引擎的内部演示放出来,那建模精细度直接把业界看傻了。然后2006年11月7日,游戏正式发售。

效果是什么样的呢?——2006年全球销量最高的游戏。嘶,那时候国内好像在玩《梦幻西游》

所以,微软这次的合作拿到了一个能跟《光环》相辅相成的王牌IP,Epic一步跨进了顶级大厂俱乐部,制作人克里夫本人也直接成了游戏圈的大明星。

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不过后来呢?

三部曲做完之后,Epic开始搞免费网游那一套,公司文化变了,老员工纷纷出走。克里夫自己也走了,理由是公司变得不自由了。

2014年1月,微软直接从Epic手里把《战争机器》的版权买了,交给旗下的The Coalition接着做。

做的好是挺好,但是和《战神》改变的味道有些一样,四代太保守,五代又突然激进—爽感有一定程度上的降低,更多的是聚焦于剧情播片和内容填充之上,虽然整体更加饱满,但是却没有的一开始的那种纯属释放的爽。

虽说我标题把它与《战锤》系列所对比,但是游戏的世界观其实并没有那么宏大,而且游戏没有像战锤一般的“后备”群体从各个方面为游戏填充世界观,所以偶尔有点坑也是正常的。

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人类在一个叫希拉的殖民星球上,为了一种叫"伊姆能源"的东西打了79年内战,史称"钟摆战争"。

维安政府联盟赢了,结果胜利才过了六周,地底突然窜出来一大堆兽族,见人就杀——那天后来被叫做"事变日"。

主角马库斯·菲尼克斯本来是个英雄,结果为了救爹违抗军令蹲了四年大牢。等政府扛不住了,又把他从牢里捞出来接着打仗。

打着打着发现一个细思极恐的事:兽族自己也在被揍。一种叫"萤光族"的变异怪物一直在背后干他们。也就是说,当年兽族从地底冲出来,初始的目的根本不是想入侵人类——他们是在逃。

兽族最高统治者米拉女王,其实在一开始的时候并不想直接进攻人类:

她曾经秘密联系马库斯的父亲亚当・菲尼克斯,达成协议:亚当负责研究消灭伊姆真菌、解决萤光族瘟疫;作为交换,兽族就不进攻地表人类。

但人类这边还在打钟摆战争,亚当得不到足够支持,研究进度受阻,约定的希望破灭。

眼看地下即将全面沦陷了,萤光族迟早会把整个兽族全部变异消灭,米拉女王实在是没有办法的情况之下最终采纳了主战派的方案,决定对陆地发动事变日,兽族大规模破土而出,对地表人类展开毁灭性入侵。

那人类该怎么办?马库斯出了个看似鱼死网破的主意:灌海水进地底,把整个兽族文明直接团灭。

后面的事变得越来越曲折。他爹其实没死,还搞出了个能彻底消灭伊姆能源和萤光族的终极武器,但代价是自己——因为他当年为了研究伊姆,把能源注进了自己细胞里。装置一启动,伊姆没了,人也没了。

再往后,就是新一代的故事了。马库斯的儿子长大成人,新的"蜂拥族"(兽族25年进化版本)出现,人类再一次陷入了战争。

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坑就这么一直挖呀挖,挖到了《战争机器5》,还有很多内容都没填,然后……就没有然后了。

不过,这次我们回到了故事的开始。

由The Coalition打造、Xbox Game Studios发行的《战争机器:事变日》,是系列首次真正意义上的原点前传,它将时间线拉回初代14年前,那场改写人类命运的兽族入侵首日,也就是刚刚所提到的“事变日”。

游戏现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 应用以及 Steam 平台,并且首发同步加入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass 订阅库,也就是说游戏支持 Xbox Play Anywhere,只要购买对应版本,就能在 Xbox 主机和 PC 之间互通游戏权限、同步存档进度。

虚幻5引擎全盘重构、劲爽的战斗与关卡体系,血肉飞溅的感觉完全回来了!

我可以告诉大家,它有着系列有史以来最顶尖的枪感、还有最沉浸的战争氛围与最成熟的联机体系,打完之后我心里只有一个字:爽

《战争机器:事变日》是系列首款完全基于虚幻引擎5从零开发的作品,视觉效果之上比5代真的要强上不少,光影,物理细节都要比前作更加优秀,而且,不得不夸的是,这是我今年以来优化最舒服的一款游戏,3070笔电稳稳60帧,而且几乎没有掉帧,而且这代美术风格有些回归初代三部曲的冷峻、黑暗、残酷的那种感觉,黑暗环境中对光影设计要求是非常之高的,可能会发生暗处看不清等问题,这部作品则几乎没有。

画面之所以让人很“清楚”离不开其对比强烈的光影,而光影的设计,自然离不开其“光源”

我感觉暗处的优化主要还是归功于游戏整体光源的设计,首先就是地下兽人出现时的空洞是泛红的,所以找敌人时是比较明显的,

而且大部分场景都有着比较“鲜亮”的光源吧,比如前期的城市灯光,下水道荧光,还有废墟火光,光源真的非常多,所以视觉体验之上真的要好上不少,中段剧情战役白天视觉呈现我甚至感觉体验观感之上还不如夜晚。

如果说画面只是本作的加分项,那么战斗手感就是它进步的“核心”了,这部真的把拳拳到肉的打击感和混战的紧迫感塑造的非常精彩。

游戏依然还是完整保留了系列标志性的掩体博弈,这便是对于经典的极致保留,但在保留的同时加入了更灵活更高自由度的移动体系,虽然感觉还是重重的,但至少没有那么“笨”了。滑铲、翻越、侧探、跳跃突袭、侧翼包抄切换掩体等动作既保证了那种踏实的重量感,但又多了好多流畅的灵活性,让高强度的战斗拥有了更高的操作上限与战术空间,打法也变得更加多元。

武器体系不仅有老味道,还有新滋味,初代三部曲的经典枪械悉数回归并完成建模、音效、弹道全维度重塑,近距离爆发的霰弹枪、精准压制的狙击枪手感原汁原味(不过新手先建议适应一下键位和手感喔,它的初始开镜键位是鼠标中键点击,可能一开始可能会不太习惯)。

本作还加入了枪械模组自定义改造系统,能够调整武器伤害、射程、稳定性,适配近战突击、远程压制、定点防守等不同战术,策略感很强。这个精确坐标的手雷真的是一大特色啊!

本作的单人战役内容时长还是蛮充足的,差不多得有10个小时的剧情时间吧,剧情是按章幕划分,但是衔接很好,没有什么场景切换加载,剧情前期节奏还是比较慢的,两个小段剧情之间至少有着两波小怪,在前期能很好的给玩家创造一定的武器适应空间。

剧情内容就是我刚才提到的兽人登陆。而玩家就将代入马可斯·菲尼克斯、多米尼克·圣地亚哥组成的布拉沃小队,亲历这场改变人类命运的灾难。关卡设计主要还是线性叙事,不过其精彩的剧情和多样式的战斗方式与场面,从第一章的末尾就开始爽到停不下来了。

要问何时开始爽,那就要看看这个大家伙了!

剧情方面的话几乎不需要担心,因为后面的剧情是完整的,本身就没东西往特别深了讲,也没什么坑要挖,没接触过前作也不用担心,因为这几乎就是时间线最早的一部作品了。

10小时的战役前菜量大管饱,“主菜”联机模式更加是没让我们失望。经典的兽潮围攻PvE模式全面迭代升级,作为系列标志性的波次生存玩法,本作扩容了地图规模、敌人波次与组队玩法,传统兽潮模式是最多5人守一个点位扛波次进攻,是纯纯的占点玩法;

而本作则升级为了12人PVE,12个人拆成了3支4人小队,在同一张超大的地图作战,但是开局的出生点、主线任务各不相同,通过杀敌来获取能量,

在补给台可以购买弹药、手雷、自动炮台,升级小队全局天赋。

但是最有意思的便是挑战巨型世界BOSS,地图中会触发全图入侵事件,巨型BOSS(巨虫、布马克巨兽等)登场,三支小队需要放下各自任务,合力来围杀BOSS,所有参战小队都能分到奖励;BOSS有时间限制,如果输出不够会直接逃跑,拿不到奖励,这种体系之下感觉有种打团本的感觉,我觉得这种联机玩法要比相互厮杀的PVPVE要舒服的多。

不过话又说回来,怎么又整上了搜打撤???哈哈!

PvP手感其实变化很大,之前重重的感觉轻了特别多,这就使得游戏的对战节奏更加的紧凑了。但是吧,对于掩体的需求其实并没有那么大了,反而一定程度之上还会拖垮手感,不过还要叽里咕噜的说啥呢?!先吃我一喷子!

不过本作单人战役的时候真让我有点头痛,队友AI的智商真的是严重不达标。单人战役中,NPC队友频繁出现挂机卡顿、原地发呆、卡地形、无脑射击墙体等BUG,面对巨型BOSS更是划水,只会硬抬人、不会解围、不会规避伤害,关键是不能吸引火力,全程大怪一直在追我啊!!!!

不得不说,《战争机器:事变日》上限真的比前面的作品高了不少,手感体验上也更加优秀。它拥有系列有史以来最顶级的枪战手感、最沉浸的末日战争氛围、最完善的联机玩法体系,虚幻5加持的画面光影、音效配乐、战斗博弈,全方位诠释了硬派TPS的极致魅力,单论玩法质量,绝对是近年第一梯队的射击作品。

但以一部3A大作来看的话,它还是不尽如人意,核心情怀主角边缘化、剧情内核略显空洞(不过倒是没挖坑)、单人AI有点弱智,它好像有点不再侧重于《战争机器》系列珍贵的情谊与优秀的叙事,而更像是给新老玩家重新认识它的一部开篇作品。

对了,还有联名款的手柄喔,颜值真的是蛮高的!

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