三千多年前,姜太公在河边用直钩钓鱼,钓出了愿者上钩的周文王。
如今无数的钓鱼佬,看天时、找点位、勤打窝,经常空军。
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正可谓:
昨夜雨疏风骤,夜钓寒江独守。
试问打窝人,却道喂鱼依旧。
知否,知否?应是鱼肥人瘦。
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人们常这么说,钓鱼佬除了鱼什么都能钓上来(×)
空军家常便饭,爆护可遇难求。正因如此,每当收获满满时,钓鱼佬们便不得不迷起路来。
“误打误撞”进评论区,假装不经意地泄露了今天的渔获的照片。
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不是,谁问你了?(doge)
现实中钓鱼,装备、钓法等等要考虑的内容非常多,实际环境和水域也比较复杂,夏日夜钓还有蚊虫相伴。
看着空空的鱼护,收手永远在下一竿,实在不行钓只王八也好。那些迷路假装不经意的炫耀,背后说多了都是钓鱼佬的辛酸。
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可一旦有所收获,那份成就感便是其他很多事情都无可比拟的。每一竿都带着不确定性,人们迷恋这一过程和它可能伴生的结果。付出的辛劳越多,等待的时间越久,最终渔获带来的成就感也越足。
这份不确定性和付出带来的爽快似乎天然契合做进游戏,因此无论是否为游戏的核心玩法,许多RPG游戏都加入了钓鱼系统作为构成游戏乐趣的一个添头。
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在保留不确定性的同时尽可能简化了现实钓鱼的复杂情况,使得钓鱼系统成为这类游戏中一项偏甜点的休闲玩法,玩家体验到的是简短的钓前等待、直白的咬钩提示、宽松的钓鱼判定。
但简化的同时也伴随着一些钓鱼乐趣的缺失,实际钓鱼的手感和细节无法在这类偏甜点的钓鱼系统中复现。而目前市面上的钓鱼游戏虽不少,但拟真钓鱼模拟器却并不算多。
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或许有的硬核钓友曾经玩过《俄罗斯钓鱼4》,对其中复杂的钓组生态留下了深刻印象。如今,一款更适合中国钓友体质的钓鱼游戏也已经在来的路上了,正是由黑杰克工作室研发的拟真写实钓鱼游戏《极境:垂钓者》。
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游戏的钓鱼体验最大程度还原了实际钓鱼的情况,这种还原不单单停留在钓友可直接交互的鱼竿、线组、鱼钩等配置,还表现在实际生态的拟真上。
游戏目前已有的两个钓场都取自国内真实的作钓水域,同属钱塘水系的昌化溪与龙川湾,其中的鱼群分布和水底结构皆还原自现实。来自国内的钓场,无论如何都更有亲切感,就连那水中的鱼,似乎也与平时钓的无二。
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眼前景是家边景,水中鱼是心上鱼。钓鱼的灵魂,周旁景、岸边人、水中鱼三要素缺一不可,而水中的鱼恰是极其关键的一环,钓鱼过程的本质是人借助鱼竿等工具与鱼的交互,钓鱼佬能为那不慎错失的水中鱼魂牵梦萦数日,茶不思、饭不想,那鱼的一咬一拽,一拉一扯想来是有不少魔力。
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倘如游戏中的鱼不止在种类、外形上还原了实际的情况,更表现出各自不同的真实习性,那么过往实际钓鱼历历在目的体验和对于不同鱼类的钓鱼经验,也都能应用在游戏中。是的,包括你的空军也能(
为了实现对于拟真钓鱼的极致追求,《极境:垂钓者》专门设计了一套服务于垂钓模拟的物理引擎。鱼的嗅探、吞饵,钓组的浮动、碰撞都以最接近实际情况的形式展现出来。
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然而,钓鱼是多感官参与的过程,不止有眼睛看、耳朵听,更有手中竿传递的反馈。这一部分的实现对于拟真钓鱼游戏而言无疑是困难的,手柄适配的震动反馈也只能非常粗浅地模拟钓鱼情况。无法差分成实际钓鱼过程由鱼竿传递的丰富细腻的手感,而最重要的是,这往往能帮助一个老练的钓手判断出水下的实际情况——究竟是蹭线,还是试饵。不同鱼类接触、吞饵时的手感也不尽相同。
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无法传递的手感反馈,《极境:垂钓者》选择用更多的视觉信息补足,那些更细腻的反馈以实时波形的方式呈现在屏幕上,玩家能够根据这些更细致的信息去判断更分化的情况。就如同老练的钓友深谙水中各类常见鱼的习性那般,玩家对游戏中鱼的行为模式也能有一定的判断。
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吃口狡猾疑性高的野生大板鲫宜铧尖小跑铅,凶猛好动却喜阴怕光的翘嘴可以择日路亚。鲤鱼守钓,草鱼诱出,这些鱼类的点位选择和钓法逻辑与现实如出一辙。
头上天气,水中暗流,皆如我们寻常所体会的那般左右鱼群的动静伏出。钩尖类型、竿梢灵钝,也像钓客日常所熟悉的那样影响最终的刺鱼成败。
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大到配件选取,小到调钓策略,游戏中那面向不同鱼类的钓鱼需求均可在现实中找到依据。换句话说,现实怎么钓,那么在《极境:垂钓者》中便怎么钓。
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游戏将在10.21开启首轮测试(目前测试招募中),首发版本将包含路亚钓、台钓、小物钓三种钓法,拟饵有旋转亮片、浮水米诺、金属颤沉饵等多种类型。
共享水域、结伴坐钓。感兴趣的钓鱼佬可邀上三五熟识的钓友,在熟悉的水域,面对着熟悉的鱼群,尝试一场别开生面的赛博钓鱼体验。
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