騙你的,把家門口的河搬進遊戲裏釣魚也會空軍

三千多年前,姜太公在河邊用直鉤釣魚,釣出了願者上鉤的周文王。

如今無數的釣魚佬,看天時、找點位、勤打窩,經常空軍。

正可謂:

昨夜雨疏風驟,夜釣寒江獨守。

試問打窩人,卻道餵魚依舊。

知否,知否?應是魚肥人瘦。

人們常這麼說,釣魚佬除了魚什麼都能釣上來(×)

空軍家常便飯,爆護可遇難求。正因如此,每當收穫滿滿時,釣魚佬們便不得不迷起路來。

“誤打誤撞”進評論區,假裝不經意地泄露了今天的漁獲的照片。

不是,誰問你了?(doge)

現實中釣魚,裝備、釣法等等要考慮的內容非常多,實際環境和水域也比較複雜,夏日夜釣還有蚊蟲相伴。

看着空空的魚護,收手永遠在下一竿,實在不行釣只王八也好。那些迷路假裝不經意的炫耀,背後說多了都是釣魚佬的辛酸。

可一旦有所收穫,那份成就感便是其他很多事情都無可比擬的。每一竿都帶着不確定性,人們迷戀這一過程和它可能伴生的結果。付出的辛勞越多,等待的時間越久,最終漁獲帶來的成就感也越足。

這份不確定性和付出帶來的爽快似乎天然契合做進遊戲,因此無論是否爲遊戲的核心玩法,許多RPG遊戲都加入了釣魚系統作爲構成遊戲樂趣的一個添頭。

在保留不確定性的同時儘可能簡化了現實釣魚的複雜情況,使得釣魚系統成爲這類遊戲中一項偏甜點的休閒玩法,玩家體驗到的是簡短的釣前等待、直白的咬鉤提示、寬鬆的釣魚判定。

但簡化的同時也伴隨着一些釣魚樂趣的缺失,實際釣魚的手感和細節無法在這類偏甜點的釣魚系統中復現。而目前市面上的釣魚遊戲雖不少,但擬真釣魚模擬器卻並不算多。

或許有的硬核釣友曾經玩過《俄羅斯釣魚4》,對其中複雜的釣組生態留下了深刻印象。如今,一款更適合中國釣友體質的釣魚遊戲也已經在來的路上了,正是由黑傑克工作室研發的擬真寫實釣魚遊戲《極境:垂釣者》。

遊戲的釣魚體驗最大程度還原了實際釣魚的情況,這種還原不單單停留在釣友可直接交互的魚竿、線組、魚鉤等配置,還表現在實際生態的擬真上。

遊戲目前已有的兩個釣場都取自國內真實的作釣水域,同屬錢塘水系的昌化溪與龍川灣,其中的魚羣分佈和水底結構皆還原自現實。來自國內的釣場,無論如何都更有親切感,就連那水中的魚,似乎也與平時釣的無二。

眼前景是家邊景,水中魚是心上魚。釣魚的靈魂,周旁景、岸邊人、水中魚三要素缺一不可,而水中的魚恰是極其關鍵的一環,釣魚過程的本質是人藉助魚竿等工具與魚的交互,釣魚佬能爲那不慎錯失的水中魚魂牽夢縈數日,茶不思、飯不想,那魚的一咬一拽,一拉一扯想來是有不少魔力。

倘如遊戲中的魚不止在種類、外形上還原了實際的情況,更表現出各自不同的真實習性,那麼過往實際釣魚歷歷在目的體驗和對於不同魚類的釣魚經驗,也都能應用在遊戲中。是的,包括你的空軍也能(

爲了實現對於擬真釣魚的極致追求,《極境:垂釣者》專門設計了一套服務於垂釣模擬的物理引擎。魚的嗅探、吞餌,釣組的浮動、碰撞都以最接近實際情況的形式展現出來。

然而,釣魚是多感官參與的過程,不止有眼睛看、耳朵聽,更有手中竿傳遞的反饋。這一部分的實現對於擬真釣魚遊戲而言無疑是困難的,手柄適配的震動反饋也只能非常粗淺地模擬釣魚情況。無法差分成實際釣魚過程由魚竿傳遞的豐富細膩的手感,而最重要的是,這往往能幫助一個老練的釣手判斷出水下的實際情況——究竟是蹭線,還是試餌。不同魚類接觸、吞餌時的手感也不盡相同。

無法傳遞的手感反饋,《極境:垂釣者》選擇用更多的視覺信息補足,那些更細膩的反饋以實時波形的方式呈現在屏幕上,玩家能夠根據這些更細緻的信息去判斷更分化的情況。就如同老練的釣友深諳水中各類常見魚的習性那般,玩家對遊戲中魚的行爲模式也能有一定的判斷。

喫口狡猾疑性高的野生大板鯽宜鏵尖小跑鉛,兇猛好動卻喜陰怕光的翹嘴可以擇日路亞。鯉魚守釣,草魚誘出,這些魚類的點位選擇和釣法邏輯與現實如出一轍。

頭上天氣,水中暗流,皆如我們尋常所體會的那般左右魚羣的動靜伏出。鉤尖類型、竿梢靈鈍,也像釣客日常所熟悉的那樣影響最終的刺魚成敗。

大到配件選取,小到調釣策略,遊戲中那面向不同魚類的釣魚需求均可在現實中找到依據。換句話說,現實怎麼釣,那麼在《極境:垂釣者》中便怎麼釣。

遊戲將在10.21開啓首輪測試(目前測試招募中),首發版本將包含路亞釣、臺釣、小物釣三種釣法,擬餌有旋轉亮片、浮水米諾、金屬顫沉餌等多種類型。

共享水域、結伴坐釣。感興趣的釣魚佬可邀上三五熟識的釣友,在熟悉的水域,面對着熟悉的魚羣,嘗試一場別開生面的賽博釣魚體驗。

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