本文转自git更新时间2026年10月14日20点。
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0.4.0
超分 INT8(RTX 30 / 20):[SuperResolution] Mode=On 后,游戏用预设 L / M 的超分档位(多数游戏是「性能」「超级性能」)换成本项目的 INT8 内核,预设不变;一次超分的 GPU 时间对同预设 FP16 约 L −5..−17 %、M −7..−24 %(RTX 3070 / 3080 Ti)。出厂关闭。超分的两个文件只在 Release 附件的完整包里(见「安装与升级」)。
DLSS-G 预设 C(FG Lite,可选):[DLSSG] Preset=C,每生成帧 GPU 时间 2X 约 −30..−37 %、4X 约 −46 %,画质略低(主要在 HUD 与遮挡边缘)。
XeSS-FG 引擎(可选):[FrameGeneration] Engine=XeSS,用 Intel XeSS-FG 的模型插帧,只 2X;在 RTX 30 上比 DLSS-G 慢,见「已知问题」。出厂仍是 DLSS-G。
随包运行库换成 310.9.16(默认预设下与 310.9.1 输出逐位相同),只有这一个版本,最高 6X;310.1 版不再提供。出厂 Optimized 由 1 改为 2(再加有损图像内核,并排看与 1 没有可见差别)。
文件结构:运行库、后端与内核包从代理 DLL 里移到 dlssg_sm86\ 目录(代理不到 1 MB);INI 分出 [DLSSG] / [XeSSFG] 两节;[Logging] FrameTiming=1 可逐帧记录 GPU 时间用于反馈性能。
在 RTX 30 系列(SM86)和 RTX 20 系列(SM75)上启用 NVIDIA DLSS 帧生成(DLSS-G),并提供 RTX 30 / 20 上的 DLSS 超分 INT8 加速。Windows x64 / D3D12,运行文件为 version.dll、dlssg_sm86.ini 和 dlssg_sm86\ 目录。
从 0.3.x 升级先看这里:0.4.0 是大版本升级,文件结构和安装方式都变了,不能直接覆盖。
先删干净旧版:退出游戏,删掉游戏目录里本项目的全部代理 DLL(version.dll,以及以前放过的 winmm.dll / dbghelp.dll / dinput8.dll / dxgi.dll / d3d12.dll)和 dlssg_sm86.ini。
再复制新版的三样:version.dll、dlssg_sm86.ini、整个 dlssg_sm86\ 目录。运行库、后端、内核包都在 dlssg_sm86\ 里,只复制 DLL 什么都不会发生。
代理任何时候只放一个;游戏不加载 version.dll 时,从 alternatives\ 换一个(换,不是加)。
用新的 dlssg_sm86.ini:键的位置变了(Optimized、Preset 移到 [DLSSG]),旧 INI 还能读但会记告警,改过的设置请在新 INI 里重新改。
完整包(含超分文件)在 Release 附件 dlssg-release-0.4.0-x64.zip;第一次安装照包里的 MANUAL.html 一步一步做。0.3.5 的文件在 archive\0.3.5\。
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