20/30狂喜,C預設下放20/30系[DLSSG for SM86 0.4]更新

本文轉自git更新時間2026年10月14日20點。

本次更新說明

0.4.0

  • 超分 INT8(RTX 30 / 20):[SuperResolution] Mode=On 後,遊戲用預設 L / M 的超分檔位(多數遊戲是「性能」「超級性能」)換成本項目的 INT8 內核,預設不變;一次超分的 GPU 時間對同預設 FP16 約 L −5..−17 %、M −7..−24 %(RTX 3070 / 3080 Ti)。出廠關閉。超分的兩個文件只在 Release 附件的完整包裏(見「安裝與升級」)。

  • DLSS-G 預設 C(FG Lite,可選):[DLSSG] Preset=C,每生成幀 GPU 時間 2X 約 −30..−37 %、4X 約 −46 %,畫質略低(主要在 HUD 與遮擋邊緣)。

  • XeSS-FG 引擎(可選):[FrameGeneration] Engine=XeSS,用 Intel XeSS-FG 的模型插幀,只 2X;在 RTX 30 上比 DLSS-G 慢,見「已知問題」。出廠仍是 DLSS-G。

  • 隨包運行庫換成 310.9.16(默認預設下與 310.9.1 輸出逐位相同),只有這一個版本,最高 6X;310.1 版不再提供。出廠 Optimized 由 1 改爲 2(再加有損圖像內核,並排看與 1 沒有可見差別)。

  • 文件結構:運行庫、後端與內核包從代理 DLL 裏移到 dlssg_sm86\ 目錄(代理不到 1 MB);INI 分出 [DLSSG] / [XeSSFG] 兩節;[Logging] FrameTiming=1 可逐幀記錄 GPU 時間用於反饋性能。

    在 RTX 30 系列(SM86)和 RTX 20 系列(SM75)上啓用 NVIDIA DLSS 幀生成(DLSS-G),並提供 RTX 30 / 20 上的 DLSS 超分 INT8 加速。Windows x64 / D3D12,運行文件爲 version.dll、dlssg_sm86.ini 和 dlssg_sm86\ 目錄。

    從 0.3.x 升級先看這裏:0.4.0 是大版本升級,文件結構和安裝方式都變了,不能直接覆蓋。

    1. 先刪乾淨舊版:退出遊戲,刪掉遊戲目錄裏本項目的全部代理 DLL(version.dll,以及以前放過的 winmm.dll / dbghelp.dll / dinput8.dll / dxgi.dll / d3d12.dll)和 dlssg_sm86.ini。

    2. 再複製新版的三樣:version.dll、dlssg_sm86.ini、整個 dlssg_sm86\ 目錄。運行庫、後端、內核包都在 dlssg_sm86\ 裏,只複製 DLL 什麼都不會發生。

    3. 代理任何時候只放一個;遊戲不加載 version.dll 時,從 alternatives\ 換一個(換,不是加)。

    4. 用新的 dlssg_sm86.ini:鍵的位置變了(Optimized、Preset 移到 [DLSSG]),舊 INI 還能讀但會記告警,改過的設置請在新 INI 裏重新改。

    完整包(含超分文件)在 Release 附件 dlssg-release-0.4.0-x64.zip;第一次安裝照包裏的 MANUAL.html 一步一步做。0.3.5 的文件在 archive\0.3.5\。

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