如此爆爽??!!!《戰爭機器》系列究竟有什麼魅力呢?

你知道戰爭機器嗎?

在我的印象中它和戰錘給我帶來的感覺差不多,鏈鋸、槍械和裝甲。

但是好像好久沒有看到它的新作品了。

戰爭機器6呢?都2026年了,話說這《戰爭機器6》連個影子都沒見着。

哎,《戰爭機器5》那劇情挖的坑到現在還沒填上呢。

行吧,新作等不到,那就回頭看看,這個當年讓無數Xbox 360玩家奉爲神作的IP,到底是怎麼來的。

說出來你可能不信,《戰爭機器》一開始根本就不是什麼野心勃勃的3A大作。

它最早就是《虛幻競技場》剩下的“一堆邊角料”拼拼湊湊搞出來的,那時候本來想做這種掩體類射擊,但不知道啥原因一直被擱置。

一直到Epic開始搗鼓虛幻引擎3的時候,才被重新撿起來。

開始研發時,《生化危機4》的越肩視角給了遊戲很大的靈感,而掩體盲射則來自另一款經典作品《殺戮開關》。

方向找對了,項目也就正式改名了。製作人一拍腦袋:就叫《戰爭機器》。

初代《戰爭機器》的開發預算只有1000萬美元,團隊不到30人。

擱現在看,這點錢也就是做箇中等體量獨立遊戲的水平。

但是非常巧的是,微軟第一代Xbox剛剛完美謝幕,正急需一個新IP給Xbox 360來站臺。而Epic這邊正好想往家用機平臺轉,又看上了微軟的資源。

於是“我們一拍即合”!

2004年E3,虛幻3引擎的內部演示放出來,那建模精細度直接把業界看傻了。然後2006年11月7日,遊戲正式發售。

效果是什麼樣的呢?——2006年全球銷量最高的遊戲。嘶,那時候國內好像在玩《夢幻西遊》

所以,微軟這次的合作拿到了一個能跟《光環》相輔相成的王牌IP,Epic一步跨進了頂級大廠俱樂部,製作人克里夫本人也直接成了遊戲圈的大明星。

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不過後來呢?

三部曲做完之後,Epic開始搞免費網遊那一套,公司文化變了,老員工紛紛出走。克里夫自己也走了,理由是公司變得不自由了。

2014年1月,微軟直接從Epic手裏把《戰爭機器》的版權買了,交給旗下的The Coalition接着做。

做的好是挺好,但是和《戰神》改變的味道有些一樣,四代太保守,五代又突然激進—爽感有一定程度上的降低,更多的是聚焦於劇情播片和內容填充之上,雖然整體更加飽滿,但是卻沒有的一開始的那種純屬釋放的爽。

雖說我標題把它與《戰錘》系列所對比,但是遊戲的世界觀其實並沒有那麼宏大,而且遊戲沒有像戰錘一般的“後備”羣體從各個方面爲遊戲填充世界觀,所以偶爾有點坑也是正常的。

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人類在一個叫希拉的殖民星球上,爲了一種叫"伊姆能源"的東西打了79年內戰,史稱"鐘擺戰爭"。

維安政府聯盟贏了,結果勝利才過了六週,地底突然竄出來一大堆獸族,見人就殺——那天后來被叫做"事變日"。

主角馬庫斯·菲尼克斯本來是個英雄,結果爲了救爹違抗軍令蹲了四年大牢。等政府扛不住了,又把他從牢裏撈出來接着打仗。

打着打着發現一個細思極恐的事:獸族自己也在被揍。一種叫"螢光族"的變異怪物一直在背後幹他們。也就是說,當年獸族從地底衝出來,初始的目的根本不是想入侵人類——他們是在逃。

獸族最高統治者米拉女王,其實在一開始的時候並不想直接進攻人類:

她曾經祕密聯繫馬庫斯的父親亞當・菲尼克斯,達成協議:亞當負責研究消滅伊姆真菌、解決螢光族瘟疫;作爲交換,獸族就不進攻地表人類。

但人類這邊還在打鐘擺戰爭,亞當得不到足夠支持,研究進度受阻,約定的希望破滅。

眼看地下即將全面淪陷了,螢光族遲早會把整個獸族全部變異消滅,米拉女王實在是沒有辦法的情況之下最終採納了主戰派的方案,決定對陸地發動事變日,獸族大規模破土而出,對地表人類展開毀滅性入侵。

那人類該怎麼辦?馬庫斯出了個看似魚死網破的主意:灌海水進地底,把整個獸族文明直接團滅。

後面的事變得越來越曲折。他爹其實沒死,還搞出了個能徹底消滅伊姆能源和螢光族的終極武器,但代價是自己——因爲他當年爲了研究伊姆,把能源注進了自己細胞裏。裝置一啓動,伊姆沒了,人也沒了。

再往後,就是新一代的故事了。馬庫斯的兒子長大成人,新的"蜂擁族"(獸族25年進化版本)出現,人類再一次陷入了戰爭。

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坑就這麼一直挖呀挖,挖到了《戰爭機器5》,還有很多內容都沒填,然後……就沒有然後了。

不過,這次我們回到了故事的開始。

由The Coalition打造、Xbox Game Studios發行的《戰爭機器:事變日》,是系列首次真正意義上的原點前傳,它將時間線拉回初代14年前,那場改寫人類命運的獸族入侵首日,也就是剛剛所提到的“事變日”。

遊戲現已登陸 Xbox Series X|S、Xbox PC 應用以及 Steam 平臺,並且首發同步加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱庫,也就是說遊戲支持 Xbox Play Anywhere,只要購買對應版本,就能在 Xbox 主機和 PC 之間互通遊戲權限、同步存檔進度。

虛幻5引擎全盤重構、勁爽的戰鬥與關卡體系,血肉飛濺的感覺完全回來了!

我可以告訴大家,它有着系列有史以來最頂尖的槍感、還有最沉浸的戰爭氛圍與最成熟的聯機體系,打完之後我心裏只有一個字:爽

《戰爭機器:事變日》是系列首款完全基於虛幻引擎5從零開發的作品,視覺效果之上比5代真的要強上不少,光影,物理細節都要比前作更加優秀,而且,不得不誇的是,這是我今年以來優化最舒服的一款遊戲,3070筆電穩穩60幀,而且幾乎沒有掉幀,而且這代美術風格有些迴歸初代三部曲的冷峻、黑暗、殘酷的那種感覺,黑暗環境中對光影設計要求是非常之高的,可能會發生暗處看不清等問題,這部作品則幾乎沒有。

畫面之所以讓人很“清楚”離不開其對比強烈的光影,而光影的設計,自然離不開其“光源”

我感覺暗處的優化主要還是歸功於遊戲整體光源的設計,首先就是地下獸人出現時的空洞是泛紅的,所以找敵人時是比較明顯的,

而且大部分場景都有着比較“鮮亮”的光源吧,比如前期的城市燈光,下水道熒光,還有廢墟火光,光源真的非常多,所以視覺體驗之上真的要好上不少,中段劇情戰役白天視覺呈現我甚至感覺體驗觀感之上還不如夜晚。

如果說畫面只是本作的加分項,那麼戰鬥手感就是它進步的“核心”了,這部真的把拳拳到肉的打擊感和混戰的緊迫感塑造的非常精彩。

遊戲依然還是完整保留了系列標誌性的掩體博弈,這便是對於經典的極致保留,但在保留的同時加入了更靈活更高自由度的移動體系,雖然感覺還是重重的,但至少沒有那麼“笨”了。滑鏟、翻越、側探、跳躍突襲、側翼包抄切換掩體等動作既保證了那種踏實的重量感,但又多了好多流暢的靈活性,讓高強度的戰鬥擁有了更高的操作上限與戰術空間,打法也變得更加多元。

武器體系不僅有老味道,還有新滋味,初代三部曲的經典槍械悉數迴歸並完成建模、音效、彈道全維度重塑,近距離爆發的霰彈槍、精準壓制的狙擊槍手感原汁原味(不過新手先建議適應一下鍵位和手感喔,它的初始開鏡鍵位是鼠標中鍵點擊,可能一開始可能會不太習慣)。

本作還加入了槍械模組自定義改造系統,能夠調整武器傷害、射程、穩定性,適配近戰突擊、遠程壓制、定點防守等不同戰術,策略感很強。這個精確座標的手雷真的是一大特色啊!

本作的單人戰役內容時長還是蠻充足的,差不多得有10個小時的劇情時間吧,劇情是按章幕劃分,但是銜接很好,沒有什麼場景切換加載,劇情前期節奏還是比較慢的,兩個小段劇情之間至少有着兩波小怪,在前期能很好的給玩家創造一定的武器適應空間。

劇情內容就是我剛纔提到的獸人登陸。而玩家就將代入馬可斯·菲尼克斯、多米尼克·聖地亞哥組成的布拉沃小隊,親歷這場改變人類命運的災難。關卡設計主要還是線性敘事,不過其精彩的劇情和多樣式的戰鬥方式與場面,從第一章的末尾就開始爽到停不下來了。

要問何時開始爽,那就要看看這個大傢伙了!

劇情方面的話幾乎不需要擔心,因爲後面的劇情是完整的,本身就沒東西往特別深了講,也沒什麼坑要挖,沒接觸過前作也不用擔心,因爲這幾乎就是時間線最早的一部作品了。

10小時的戰役前菜量大管飽,“主菜”聯機模式更加是沒讓我們失望。經典的獸潮圍攻PvE模式全面迭代升級,作爲系列標誌性的波次生存玩法,本作擴容了地圖規模、敵人波次與組隊玩法,傳統獸潮模式是最多5人守一個點位扛波次進攻,是純純的佔點玩法;

而本作則升級爲了12人PVE,12個人拆成了3支4人小隊,在同一張超大的地圖作戰,但是開局的出生點、主線任務各不相同,通過殺敵來獲取能量,

在補給臺可以購買彈藥、手雷、自動炮臺,升級小隊全局天賦。

但是最有意思的便是挑戰巨型世界BOSS,地圖中會觸發全圖入侵事件,巨型BOSS(巨蟲、布馬克巨獸等)登場,三支小隊需要放下各自任務,合力來圍殺BOSS,所有參戰小隊都能分到獎勵;BOSS有時間限制,如果輸出不夠會直接逃跑,拿不到獎勵,這種體系之下感覺有種打團本的感覺,我覺得這種聯機玩法要比相互廝殺的PVPVE要舒服的多。

不過話又說回來,怎麼又整上了搜打撤???哈哈!

PvP手感其實變化很大,之前重重的感覺輕了特別多,這就使得遊戲的對戰節奏更加的緊湊了。但是吧,對於掩體的需求其實並沒有那麼大了,反而一定程度之上還會拖垮手感,不過還要嘰裏咕嚕的說啥呢?!先喫我一噴子!

不過本作單人戰役的時候真讓我有點頭痛,隊友AI的智商真的是嚴重不達標。單人戰役中,NPC隊友頻繁出現掛機卡頓、原地發呆、卡地形、無腦射擊牆體等BUG,面對巨型BOSS更是划水,只會硬抬人、不會解圍、不會規避傷害,關鍵是不能吸引火力,全程大怪一直在追我啊!!!!

不得不說,《戰爭機器:事變日》上限真的比前面的作品高了不少,手感體驗上也更加優秀。它擁有系列有史以來最頂級的槍戰手感、最沉浸的末日戰爭氛圍、最完善的聯機玩法體系,虛幻5加持的畫面光影、音效配樂、戰鬥博弈,全方位詮釋了硬派TPS的極致魅力,單論玩法質量,絕對是近年第一梯隊的射擊作品。

但以一部3A大作來看的話,它還是不盡如人意,核心情懷主角邊緣化、劇情內核略顯空洞(不過倒是沒挖坑)、單人AI有點弱智,它好像有點不再側重於《戰爭機器》系列珍貴的情誼與優秀的敘事,而更像是給新老玩家重新認識它的一部開篇作品。

對了,還有聯名款的手柄喔,顏值真的是蠻高的!

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