玩过《俄罗斯钓鱼4》的都知道,这游戏还有个更响亮的名字
——“俄罗斯没有鱼”。
我依然记得第一次玩这游戏时候的样子:换了一个又一个地方,钓到弹尽粮绝,然而浮漂稳如泰山,竿稍一动不动。
要不是有位大兄弟以“30份蚯蚓饵料换一顿外卖”和我提出交换,我可能就早早结束游戏的旅程了。
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所以当我听说有一款国产钓鱼游戏——《极境:垂钓者》爆出登录Steam页面,我第一个想的就是:
虽然把水域设为钱塘江水系的昌化溪与龙川湾,但......
模拟了昌化溪和龙川湾真实水域情况的游戏里,到底有没有鱼?
试玩完之后我的答案是:有。
但不是那种“给你刷一堆鱼让你爽”的有,是你得自己学习、自己判断、自己把鱼搏上来的那种“有”。
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我对钓鱼游戏乐趣的理解就在于一句话:
组装钓具抛水里,钓上啥都是惊喜。
但有些钓鱼游戏让我弃游的原因,不是没有惊喜,而是缺乏代入感。
比如咬没咬钩全靠图标变化,关于水下鱼的动态一概不知,上不上鱼完全变成了“开盲盒”一样的体验。
《极境:垂钓者》让我感觉更有代入感的地方,不仅在于它完全还原了水域地形和本土鱼种,更有一种还原现实钓鱼流程的高度拟真体验。
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并且在游戏中有一个实时波形图的设计,它把水下的各种动态,直接反馈在屏幕上,通过这个非常清晰的可视化设计,玩家可以很清楚的知道水下正在发生着什么。
像是钓组撞底了、鱼过来蹭线了、鱼在试饵了、鱼真吞了等等动态,都会被物理引擎捕捉,转化为波形被看见。
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如果观察够仔细,愿意去多留心这个波形图,还会发现不同鱼咬口节奏也不同,有的干脆利落,有的一顿一停。
甚至我换个亮片大跳,鱼的反应跟你用米诺慢慢收完全不一样,这些细节真会让我觉得,《极境:垂钓者》很不一样的地方在于:
以往的钓鱼游戏是“通知你”,这游戏是让你自己去判断有没有鱼、什么时候咬钩,沉浸感领先一大截。
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再就是把国内的水域搬上来,真的太对了。
试想一下,如果面对的不是昌化溪和龙川湾,而是东欧某个没听说过的水域,可能游戏一上来会有很大的试错成本,对于不了解的鱼种,要换不同的饵、钩线组合等等。
然而在咱们“自己的地盘”上,这一切就变得不一样了,在现实中的所有钓鱼经验,都可以搬到游戏中应用起来。
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比如钓翘嘴常用的方法,就是利用这种鱼对移动物体极其敏感的习性,拟饵可以采用亮片,收杆用匀收+停顿的手法,相对更容易上鱼。
再比如钓鳜鱼一般会在清晨和傍晚出动,这时候的鳜鱼食欲最强,找一些石缝、桥墩、有缓流、有落差的地方往往是绝佳选择。
但这种地方的水底通常乱石和水草多,你还要考虑挂底的问题,因此在钓组的选择上,还真不能把它完全当成“钓鱼游戏”。
适当结合一些真实的钓鱼经验和技巧,把游戏中的水域当成是真实的环境去合理搭配钓组,更能感受到游戏对实际钓鱼体验的还原。
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更何况我真正期待的,就是制作组后续加入更多国内的水域。
我觉得本作的真实环境交互才是最吸引人的地方,像是温度对鱼活跃度的影响、水滴情况对饵的运动影响这些,都会根据水域的真实情况而变化。
咱们有那么多江河湖溪,万一真要是自己家门口的水域出现在游戏里,那还不直接爽翻了?
现实中的钓位和环境竟然能在游戏里重现,光是想想,我就感觉握着的手柄越来越像鱼竿呢!
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另外《极境:垂钓者》首发三种钓法:路亚、台钓、小物钓。
路亚好理解,但台钓就有意思了:
调漂、看四目下沉两目、抓那一下黑漂,这个是“真·中国钓鱼佬”的日常。
而且台钓以休闲为主,不算很挑地方,无论在现实中还是游戏里,都是放松解压的最优解。
包括像是小物钓,短竿细线,蹲在岸边钓鳑鲏白条麦穗,装备简单到离谱,但就是那种”随便抛两竿“的松弛感。
这三种钓法摆在一起,才是一个中国人真实的水边下午,因此这游戏的氛围就是这样,用这份熟悉的松弛感,很好的塑造了沉浸体验。
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总的来说,我对于《极境:垂钓者》的体验,完全不同于以往玩过的钓鱼游戏。
钓组也不是比谁数值高。倒钓、内德、铅头钩、雷蛙、胡须佬…… 选哪个,看你钓什么鱼、水多深、水底什么结构。
从第一次完全看不懂波形,到后续能分出来“这是蹭线别动”,再到“这个水层该用什么拟饵”,这个越来越明白的过程,也是很大的乐趣源泉。
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目前游戏的详情信息已于今日登录Steam页面,各位赛博钓鱼佬们,现在就可以前去了解更多游戏内容啦。
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