玩過《俄羅斯釣魚4》的都知道,這遊戲還有個更響亮的名字
——“俄羅斯沒有魚”。
我依然記得第一次玩這遊戲時候的樣子:換了一個又一個地方,釣到彈盡糧絕,然而浮漂穩如泰山,竿稍一動不動。
要不是有位大兄弟以“30份蚯蚓餌料換一頓外賣”和我提出交換,我可能就早早結束遊戲的旅程了。
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所以當我聽說有一款國產釣魚遊戲——《極境:垂釣者》爆出登錄Steam頁面,我第一個想的就是:
雖然把水域設爲錢塘江水系的昌化溪與龍川灣,但......
模擬了昌化溪和龍川灣真實水域情況的遊戲裏,到底有沒有魚?
試玩完之後我的答案是:有。
但不是那種“給你刷一堆魚讓你爽”的有,是你得自己學習、自己判斷、自己把魚搏上來的那種“有”。
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我對釣魚遊戲樂趣的理解就在於一句話:
組裝釣具拋水裏,釣上啥都是驚喜。
但有些釣魚遊戲讓我棄遊的原因,不是沒有驚喜,而是缺乏代入感。
比如咬沒咬鉤全靠圖標變化,關於水下魚的動態一概不知,上不上魚完全變成了“開盲盒”一樣的體驗。
《極境:垂釣者》讓我感覺更有代入感的地方,不僅在於它完全還原了水域地形和本土魚種,更有一種還原現實釣魚流程的高度擬真體驗。
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並且在遊戲中有一個實時波形圖的設計,它把水下的各種動態,直接反饋在屏幕上,通過這個非常清晰的可視化設計,玩家可以很清楚的知道水下正在發生着什麼。
像是釣組撞底了、魚過來蹭線了、魚在試餌了、魚真吞了等等動態,都會被物理引擎捕捉,轉化爲波形被看見。
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如果觀察夠仔細,願意去多留心這個波形圖,還會發現不同魚咬口節奏也不同,有的乾脆利落,有的一頓一停。
甚至我換個亮片大跳,魚的反應跟你用米諾慢慢收完全不一樣,這些細節真會讓我覺得,《極境:垂釣者》很不一樣的地方在於:
以往的釣魚遊戲是“通知你”,這遊戲是讓你自己去判斷有沒有魚、什麼時候咬鉤,沉浸感領先一大截。
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再就是把國內的水域搬上來,真的太對了。
試想一下,如果面對的不是昌化溪和龍川灣,而是東歐某個沒聽說過的水域,可能遊戲一上來會有很大的試錯成本,對於不瞭解的魚種,要換不同的餌、鉤線組合等等。
然而在咱們“自己的地盤”上,這一切就變得不一樣了,在現實中的所有釣魚經驗,都可以搬到遊戲中應用起來。
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比如釣翹嘴常用的方法,就是利用這種魚對移動物體極其敏感的習性,擬餌可以採用亮片,收杆用勻收+停頓的手法,相對更容易上魚。
再比如釣鱖魚一般會在清晨和傍晚出動,這時候的鱖魚食慾最強,找一些石縫、橋墩、有緩流、有落差的地方往往是絕佳選擇。
但這種地方的水底通常亂石和水草多,你還要考慮掛底的問題,因此在釣組的選擇上,還真不能把它完全當成“釣魚遊戲”。
適當結合一些真實的釣魚經驗和技巧,把遊戲中的水域當成是真實的環境去合理搭配釣組,更能感受到遊戲對實際釣魚體驗的還原。
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更何況我真正期待的,就是製作組後續加入更多國內的水域。
我覺得本作的真實環境交互纔是最吸引人的地方,像是溫度對魚活躍度的影響、水滴情況對餌的運動影響這些,都會根據水域的真實情況而變化。
咱們有那麼多江河湖溪,萬一真要是自己家門口的水域出現在遊戲裏,那還不直接爽翻了?
現實中的釣位和環境竟然能在遊戲裏重現,光是想想,我就感覺握着的手柄越來越像魚竿呢!
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另外《極境:垂釣者》首發三種釣法:路亞、臺釣、小物釣。
路亞好理解,但臺釣就有意思了:
調漂、看四目下沉兩目、抓那一下黑漂,這個是“真·中國釣魚佬”的日常。
而且臺釣以休閒爲主,不算很挑地方,無論在現實中還是遊戲裏,都是放鬆解壓的最優解。
包括像是小物釣,短竿細線,蹲在岸邊釣鰟鮍白條麥穗,裝備簡單到離譜,但就是那種”隨便拋兩竿“的鬆弛感。
這三種釣法擺在一起,纔是一箇中國人真實的水邊下午,因此這遊戲的氛圍就是這樣,用這份熟悉的鬆弛感,很好的塑造了沉浸體驗。
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總的來說,我對於《極境:垂釣者》的體驗,完全不同於以往玩過的釣魚遊戲。
釣組也不是比誰數值高。倒釣、內德、鉛頭鉤、雷蛙、鬍鬚佬…… 選哪個,看你釣什麼魚、水多深、水底什麼結構。
從第一次完全看不懂波形,到後續能分出來“這是蹭線別動”,再到“這個水層該用什麼擬餌”,這個越來越明白的過程,也是很大的樂趣源泉。
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目前遊戲的詳情信息已於今日登錄Steam頁面,各位賽博釣魚佬們,現在就可以前去了解更多遊戲內容啦。
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