夯完了?拉爆了?《巫師三:狂獵 重製版》重置體驗究竟如何?

《巫師三:狂獵 重製版》今天下午六點剛一上線,小編也是迫不及待地打開遊戲準備體驗一番。但是說實話,在體驗完重製版的各項內容升級,特別是戰鬥系統後,小編是有些失望的。小編的電腦是微星泰坦17 AI 32G+2T 5080lp。在不開啓《賽博朋克20077》的路徑追蹤,不開幀生成,拉滿光影與畫質的情況下,遊戲幀率仍能維持80——100左右無明顯卡頓情況。然而在面對《巫師三:重製版》時卻有些喫力。

小編本來準備了四張圖,三段視頻來詳細展示此次重置版的優劣,但是盒子沒法在“文章創作“和”內容創作“中展示視頻,所以小編只能放出兩張圖,並將餘下問題採用口述並由各位自行感受。

首先畫質方面,重置版畫質無疑是得到了巨大成功的。其中圖一是拉滿畫質與光追的情況下拍攝,圖二是拉滿畫質,打開光追與路徑追蹤情況下拍攝,圖三,圖四是騎馬。可以看出重製版的畫面更柔,顏色更加亮麗透徹,同時無論是草地,還是建築樹木,貼圖也更加具體明確,不像之前那麼模糊。無論是哪一張圖,對比次世代來說,都是巨大的提升。

重製版對於騎馬的優化非常明顯。設置中可以隨意切換新舊騎馬機制,默認爲新。不過,如果體驗了新版騎馬,我覺得沒人會想騎“老”蘿蔔的。雖然由於慣性延遲,騎馬感覺依舊沒有十分靈敏,但無論是直線奔跑還是拐彎,整體感覺都比過去舒服許多,特別是拐彎蘿蔔會有一個大幅轉頭的動作,動作流暢絲滑,直線奔跑到完全停下的距離也做了削減。對比過去“殭屍跑”“航母調頭”“剎不住”來說絕對是一次極大提升。

然而重製版問題也十分明顯,首當其衝就是幀率問題。在次世代版本下,小編拉滿畫質與光追情況下,原生也能跑80——100左右幀率,然而重製版原生幀率直接折半,僅爲30——40幀左右。《巫師三》本身就存在着慣性延遲與粘滯感。當小編打開1倍幀生成後,畫面確實沒有那麼卡頓,但是延遲也比未開之前多了一倍,整個遊戲體驗相當難受。(這個問題本來想用視頻爲大家演示出來。)

其次,十年來《巫師三》的戰鬥系統是有目共睹地”令人不敢恭維“。所以當重製版消息一出,明確指出戰鬥系統將迎來改變升級時,所有玩家都在期待今天。但是當小編進入戰鬥後才發現,戰鬥系統的改動並不大。很多玩家可能說戰鬥系統並未改變。這點我也是不太認可。

小編並未直接打怪體驗戰鬥系統,而是先體驗空打,在空打的情況下武器運動的軌跡,人物動作小編明顯感覺到有所提升,比以前絲滑一些。同時,不知是不是畫面升級的原因,小編感覺劍刮出的劍弧帶來的效果更強了。

當然這一切只維持到小編打怪體驗時,可以說重製版整個打擊手感對比次世代版來說並未得到任何改善。依舊不知道該說它”一劍砍在棉花上“還是”棉花劍砍在石頭上“,依舊傑洛特與怪”各打各的“(和以前一模一樣)。小編估計蠢驢所說的戰鬥系統強化,只是上一段提到過的動作與軌跡的升級,以及劍弧效果增強。但是十分差勁的打擊感讓人在戰鬥中完全忽略了動作與軌跡的升級。而劍弧在過去的戰鬥中就沒人注意,重置之後戰鬥中依舊不引人注目。

不過首發優化差(重置也算首發了),也算是蠢驢老傳統了。至於戰鬥系統,由於整個遊戲是在原有架構上做的升級,戰鬥系統沒法徹底優化也是可以理解的。但在對遊戲體驗越來越嚴格的今天,如果蠢驢將這一套搬到下一作中,隨時可能面臨重大名譽問題。但是我堅信,下一作中這些問題蠢驢有極大概率會有所改善的,期待進步。(特別是那個戰鬥系統)

二編

評論區有很多hy提到還有一個存檔的bug(由於小編直接退出,竟然不知道還有這個bug)下來就看蠢驢修復了(也算蠢驢老傳統了)。

三編

Bug彙總:不能存檔、刪檔、不能加載存檔、人物說話聲音小、閃退、花屏、下載卡住、人物模型顯示不全、屍體站立、報錯、卡加載……可以再等幾天,等蠢驢優化吧(小編還是比較幸運的,沒遇到各位hy遇到的bug)

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