夯完了?拉爆了?《巫师三:狂猎 重制版》重置体验究竟如何?

《巫师三:狂猎 重制版》今天下午六点刚一上线,小编也是迫不及待地打开游戏准备体验一番。但是说实话,在体验完重制版的各项内容升级,特别是战斗系统后,小编是有些失望的。小编的电脑是微星泰坦17 AI 32G+2T 5080lp。在不开启《赛博朋克20077》的路径追踪,不开帧生成,拉满光影与画质的情况下,游戏帧率仍能维持80——100左右无明显卡顿情况。然而在面对《巫师三:重制版》时却有些吃力。

小编本来准备了四张图,三段视频来详细展示此次重置版的优劣,但是盒子没法在“文章创作“和”内容创作“中展示视频,所以小编只能放出两张图,并将余下问题采用口述并由各位自行感受。

首先画质方面,重置版画质无疑是得到了巨大成功的。其中图一是拉满画质与光追的情况下拍摄,图二是拉满画质,打开光追与路径追踪情况下拍摄,图三,图四是骑马。可以看出重制版的画面更柔,颜色更加亮丽透彻,同时无论是草地,还是建筑树木,贴图也更加具体明确,不像之前那么模糊。无论是哪一张图,对比次世代来说,都是巨大的提升。

重制版对于骑马的优化非常明显。设置中可以随意切换新旧骑马机制,默认为新。不过,如果体验了新版骑马,我觉得没人会想骑“老”萝卜的。虽然由于惯性延迟,骑马感觉依旧没有十分灵敏,但无论是直线奔跑还是拐弯,整体感觉都比过去舒服许多,特别是拐弯萝卜会有一个大幅转头的动作,动作流畅丝滑,直线奔跑到完全停下的距离也做了削减。对比过去“僵尸跑”“航母调头”“刹不住”来说绝对是一次极大提升。

然而重制版问题也十分明显,首当其冲就是帧率问题。在次世代版本下,小编拉满画质与光追情况下,原生也能跑80——100左右帧率,然而重制版原生帧率直接折半,仅为30——40帧左右。《巫师三》本身就存在着惯性延迟与粘滞感。当小编打开1倍帧生成后,画面确实没有那么卡顿,但是延迟也比未开之前多了一倍,整个游戏体验相当难受。(这个问题本来想用视频为大家演示出来。)

其次,十年来《巫师三》的战斗系统是有目共睹地”令人不敢恭维“。所以当重制版消息一出,明确指出战斗系统将迎来改变升级时,所有玩家都在期待今天。但是当小编进入战斗后才发现,战斗系统的改动并不大。很多玩家可能说战斗系统并未改变。这点我也是不太认可。

小编并未直接打怪体验战斗系统,而是先体验空打,在空打的情况下武器运动的轨迹,人物动作小编明显感觉到有所提升,比以前丝滑一些。同时,不知是不是画面升级的原因,小编感觉剑刮出的剑弧带来的效果更强了。

当然这一切只维持到小编打怪体验时,可以说重制版整个打击手感对比次世代版来说并未得到任何改善。依旧不知道该说它”一剑砍在棉花上“还是”棉花剑砍在石头上“,依旧杰洛特与怪”各打各的“(和以前一模一样)。小编估计蠢驴所说的战斗系统强化,只是上一段提到过的动作与轨迹的升级,以及剑弧效果增强。但是十分差劲的打击感让人在战斗中完全忽略了动作与轨迹的升级。而剑弧在过去的战斗中就没人注意,重置之后战斗中依旧不引人注目。

不过首发优化差(重置也算首发了),也算是蠢驴老传统了。至于战斗系统,由于整个游戏是在原有架构上做的升级,战斗系统没法彻底优化也是可以理解的。但在对游戏体验越来越严格的今天,如果蠢驴将这一套搬到下一作中,随时可能面临重大名誉问题。但是我坚信,下一作中这些问题蠢驴有极大概率会有所改善的,期待进步。(特别是那个战斗系统)

二编

评论区有很多hy提到还有一个存档的bug(由于小编直接退出,竟然不知道还有这个bug)下来就看蠢驴修复了(也算蠢驴老传统了)。

三编

Bug汇总:不能存档、删档、不能加载存档、人物说话声音小、闪退、花屏、下载卡住、人物模型显示不全、尸体站立、报错、卡加载……可以再等几天,等蠢驴优化吧(小编还是比较幸运的,没遇到各位hy遇到的bug)

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