2026"保底16薪"遊戲公司(12家)

大家好,我是小黑板!

在遊戲行業裏,16薪一直是個很有吸引力的關鍵詞。

尤其這幾年,行業經歷了裁員、項目調整和業務收縮之後,一家公司還能不能穩定發出16薪,背後往往不只是“工資高不高”的問題,也能看出公司的業務基本盤和盈利能力。

小黑板最近整理了一圈,目前國內遊戲公司裏,確實有一些公司長期保持着比較高的薪酬水平。

它們有的是大廠,有的是靠一款產品悶聲賺錢的中型公司,還有一些則是近年來憑藉出海或爆款產品快速崛起的新玩家。

話不多說,跟着小黑板按照公司總部所在地,一家一家來看。

01 檸檬微趣(北京)

如果聊北京的遊戲公司,檸檬微趣很難繞開。

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過去很多玩家認識它,可能是因爲《賓果消消消》。但如今,公司更重要的一張牌已經變成了《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)。

這款合成遊戲近兩年在海外市場表現突出,也讓檸檬微趣從一家休閒遊戲公司,逐漸成爲國內遊戲出海領域的代表玩家之一。

小黑板看到的公開信息顯示,公司目前依然保持着9:30-18:30、週末雙休的工作節奏,同時提供16薪、七險一金、住房補貼等福利。

公司在北京的招聘崗位也比較豐富,從研發到發行都有覆蓋。

對於休閒遊戲從業者來說,檸檬微趣最大的特點,是成熟產品帶來的業務穩定性,以及海外市場積累下來的經驗。

02 樂信聖文(北京)

如果你平時關注海外休閒遊戲,可能也會遇到樂信聖文。

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這家公司旗下擁有《Vita Mahjong》《Amaze Go》《Paint By Number》等多款產品,業務主要面向海外市場。

相比那些經常出現在大衆視野裏的大廠,樂信聖文顯得低調不少,但公司在休閒遊戲和廣告變現領域已經積累了比較長的時間。

從招聘信息來看,公司整體薪酬水平較高,部分崗位採用16薪的薪酬結構,同時提供六險一金、公積金等福利。

團隊規模和業務體量,也讓它成爲北京休閒遊戲圈裏一個比較特殊的存在。

如果你想做海外休閒遊戲,又不一定非得去傳統大廠,這類公司其實值得關注。

03 遊酷盛世(北京)

另一家比較低調的北京公司,是遊酷盛世。

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公司做休閒遊戲已經很多年,《捕魚大咖》等產品擁有較大的用戶規模。

和前兩家公司類似,遊酷盛世也屬於那種不太喜歡頻繁出現在行業聚光燈下,但業務相對穩定的公司。

其招聘信息顯示,公司部分崗位的薪酬結構可以達到16薪甚至更高,同時公積金按較高比例繳納。

不過,它的招聘門檻也並不低,部分社招崗位通常要求具備一定的工作經驗。

所以對於求職者來說,高薪背後對應的,往往也是更高的崗位要求。

04 米哈遊(上海)

如果說上海遊戲圈的高薪公司,米哈遊幾乎是繞不開的一家。

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從《原神》到《崩壞:星穹鐵道》,再到《絕區零》,米哈遊已經建立起自己的產品矩陣。

與此同時,公司在薪酬方面也一直處於行業較高水平。

公開招聘信息中,一些技術崗位月薪可以達到數萬元,部分資深崗位更高;公司的薪酬結構中也包含較高比例的年終獎金。

米哈遊比較特殊的一點,是高薪和高門檻同時存在。它需要的並不是單純的“遊戲從業者”,而是大量具備較強專業能力的人才。

所以米哈遊的16薪,更準確地說,是建立在高強度競爭和較高招聘門檻之上的。

05 疊紙(上海)

和米哈遊相比,疊紙的標籤更加明確——女性向遊戲。

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《戀與深空》的爆發,讓疊紙在近兩年的行業存在感進一步提升。與此同時,《無限暖暖》等產品也在持續擴展公司的產品版圖。

在薪酬方面,疊紙長期保持較高水平,16薪也是公司比較有代表性的薪酬標籤之一。

除此之外,公司還提供較高比例的公積金以及其他員工福利。

對於想做女性向、二次元遊戲的人來說,疊紙的優勢比較明顯:產品方向相對集中,同時擁有已經驗證過的長線運營經驗。

06 莉莉絲(上海)

莉莉絲則是另一種典型。

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這家公司過去憑藉《劍與遠征》等產品賺取了大量海外收入,也形成了比較有特色的項目分紅機制。

其中比較知名的,就是圍繞項目利潤進行分配的“阿拉丁計劃”。這意味着,莉莉絲的薪酬並不只是固定工資,高績效項目對應的獎金空間也可能比較大。

但與此同時,莉莉絲的研發節奏和項目壓力,在行業裏同樣比較有存在感。

過去幾年,公司經歷過多個項目調整,也進行過人員優化。

所以在莉莉絲,高薪往往與項目結果、研發壓力以及個人績效綁定得更緊。

07 鷹角(上海)

鷹角是上海遊戲公司裏比較特別的一家。

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公司的核心產品《明日方舟》已經運營多年,並形成了穩定的用戶和收入基礎。

與此同時,鷹角今年隨着《終末地》等新項目的穩定落地,也傳出2億年租金更換辦公大樓的消息。

從員工反饋和招聘信息來看,公司整體薪酬水平較高,部分崗位能夠達到16薪,同時還有年終獎金等收入。

不過,鷹角的工作體驗同樣存在項目差異。對於研發團隊來說,項目處於什麼階段、負責什麼業務,都會直接影響工作節奏。

所以“16薪”只是薪酬的一部分,真正進入公司之後,具體體驗還是取決於崗位和項目組。

08 蠻啾網絡(上海)

如果說鷹角是上海二次元遊戲公司裏的一個代表,那麼蠻啾則更加“純粹”。

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《碧藍航線》是公司的核心產品之一,並且長期保持海外市場運營。蠻啾比較出名的一個特點,是員工福利裏偶爾會出現一些比較“實在”的東西。

比如公司年會曾經直接拿黃金作爲獎品。相比高調擴張的大廠,蠻啾的整體風格更加低調,但產品生命週期和商業化能力已經經過了市場驗證。

對於喜歡二次元產品,又比較看重工作環境的人來說,這家公司也是上海遊戲圈一個比較有辨識度的選擇。

09 沐瞳(上海)

上海遊戲公司裏,沐瞳是非常典型的出海玩家。

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從《Mobile Legends: Bang Bang》(《決勝巔峯》)開始,公司長期深耕東南亞、中東以及其他海外市場。

沐瞳的優勢一直比較明確:產品全球化、發行本地化,以及長期海外運營能力。

這也決定了公司很多崗位都需要面對海外市場。

從薪酬和福利來看,沐瞳一直保持較高水平,尤其是海外運營、發行等崗位。當然,全球化業務也意味着更復雜的工作節奏和更高的業務要求。

如果希望長期做海外遊戲,沐瞳的業務經歷本身就比較有代表性。

10 庫洛(廣州)

這幾年《鳴潮》上線,庫洛在全球市場的存在感明顯提升。

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公司此前主要依靠《戰雙帕彌什》等產品積累研發經驗,而《鳴潮》則進一步把庫洛推向了全球市場。

與此同時,庫洛的薪酬也受到行業關注。此前公司曾出現較高的年終獎金和項目分紅案例,部分員工的實際收入會因爲項目表現出現較大差異。

當然,高收入的另一面依然是項目壓力。尤其對於大型二次元項目而言,研發、版本更新和全球運營都需要長期投入。

所以庫洛的吸引力,更多還是來自正在擴張的產品和全球化業務,以及與項目成績綁定的收入空間。

11 網易(杭州)

最後來到杭州。

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雖然網易是一家綜合互聯網公司,但遊戲業務依然是很多遊戲從業者關注的核心。

網易互娛、雷火等團隊擁有《夢幻西遊》《陰陽師》《蛋仔派對》《永劫無間》《逆水寒》等多款長線產品。

對於應屆生和年輕從業者來說,網易最大的優勢之一,是成熟的大規模研發體系和完整的人才培養機制。

薪酬方面,網易遊戲部分崗位整體處於行業較高水平,應屆生和資深崗位的收入也存在明顯差異。

當然,大廠同樣意味着更激烈的項目競爭。

不同事業部、工作室和項目組之間的工作節奏差異也比較明顯。

因此,網易真正吸引遊戲人的,並不只是薪資,而是大量成熟項目和完整的工業化研發體系。

12 華娛遊戲(杭州)

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杭州還有一家相對年輕的公司——華娛遊戲。

公司旗下的《三國:謀定天下》上線後快速增長,也讓這家成立時間並不算長的團隊進入了更多遊戲人的視野。

這款SLG產品的研發團隊中,有不少來自網易等大廠的從業者。

在薪酬方面,公司整體走的是比較典型的“高要求、高回報”路線,部分開發崗位月薪能夠達到數萬元。

爆款產品上線後,項目績效也會成爲員工收入的重要組成部分。

但和網易這種大型公司相比,創業團隊的特點也很明顯:規模更小,機會和風險都更加集中在具體項目上。

寫在最後

盤完這些公司,小黑板發現一個挺有意思的現象。

16薪本身並不是這些公司的共同點,真正的共同點其實是:它們大多擁有比較明確的業務基本盤。

換句話說,高薪往往不是憑空出現的。遊戲公司願意給出更高的固定薪酬和獎金,背後通常需要有穩定的產品收入、較強的商業化能力,或者正在高速增長的新項目支撐。

但對於求職者來說,16薪也不能成爲唯一判斷標準。同樣是16薪,不同公司的項目週期、加班強度、獎金佔比、崗位發展空間都可能完全不同。

所以如果你正在考慮下一份遊戲行業工作,與其只盯着“到底發幾薪”,不如再看看它手裏有什麼產品、項目處於什麼階段,以及你最終進入的是哪個團隊。

畢竟,高薪只是結果,真正決定一份工作值不值得長期做的,還是項目、團隊和個人成長。

以上,就是小黑板這次整理的幾家高薪遊戲公司。

如果你還知道其他一年16薪甚至更高的遊戲公司,也歡迎在評論區補充。

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