西山居在研新品正在招聘运营人员,是一款「率土like」SLG?

近日,西山居招聘官网在珠海地区放出了多个明确标注“在研SLG项目”的岗位,涵盖用户运营、数据运营、内容营销、商业化运营、产品运营、品牌营销以及交互设计师等。

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从岗位分布来看,这款产品目前招聘的重点已经从纯研发,转向了运营、发行和营销侧。这也让不少玩家开始猜测:西山居这款SLG,可能已经进入了测试或上线前的准备阶段。

不过目前官方还没有公布项目名称、具体玩法以及上线时间。但仅从这些招聘信息,已经能看出一些产品轮廓。

西山居正在做一款什么样的SLG?

首先,这款产品大概率不是现在流行上的轻度策略游戏。多个招聘岗位都出现了“赛季”“跨服战”“赛季匹配”“合服/转服”“赛季卡”“战令”等关键词。

同时,用户运营和内容营销岗位还提到了“核心联盟”“指挥体系”“GVG/GVE”“联盟生态”“国战情绪”等内容。

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把这些信息放在一起看,这款产品至少具备比较明显的赛季制、联盟对抗和大地图战争特征。也就是说,它的产品形态可能更接近《率土之滨》《三国志·战略版》这一类长线SLG。

此外,交互设计师岗位同时要求候选人理解移动端和PC端的UI设计,这意味着产品也可能会考虑双端体验。

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至于题材,目前招聘信息中出现了“历史题材”“策略战争”“文化背书”等描述,因此可以确认的是,该项目大概率会采用历史国风方向。

但究竟是不是三国、是不是剑侠情缘IP,目前都还没有官方信息能够确认。

为什么现在入局SLG赛道?

这或许比“新游是什么”更值得关注。因为对于今天的西山居来说,做SLG并不是一次简单的品类尝试。

西山居的基本盘并不乐观,今年上半年金山软件旗下网络游戏业务营收16.14亿元,同比下降19%;第二季度游戏营收8.1亿元,同比下降15%。

公司的核心产品《剑网3》已经运营17年。这款产品依然是西山居最重要的业务支柱之一,但随着运营时间不断拉长,继续依靠单一长线产品推动游戏业务增长,显然越来越困难。

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与此同时,《解限机》等新产品的市场表现也没有达到此前的预期,今年《尘白禁区》又出陷入多事之秋。

今年8月,西山居原CEO郭炜炜正式离职。随后,邹涛接任相关管理工作,并提出收缩非战略性项目,将资源进一步集中到中长期有价值的方向上。

在这样的背景下,SLG出现在西山居的新产品储备中,并不算特别意外。

SLG,对金山系并不陌生

虽然这是西山居第一次进军SLG赛道,但放到整个金山系来看,这个品类并不算陌生。

此前,同属金山体系下的金山世游就推出过《卧龙吟2》,核心玩法延续了传统4X策略框架,覆盖探索、扩张、发展、征服等内容。

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同时,西山居长期运营《剑网3》,也积累了大量长线运营和用户社区管理经验。这些能力放到SLG里,同样重要。

因为SLG并不是一款游戏上线之后就结束了。赛季、联盟、跨服战争、玩家社交以及持续运营,决定了一款产品能不能跑得足够久。

从这个角度来看,西山居从武侠MMO跨到SLG,虽然品类变化很大,但在“长线运营”这件事情上,并不是完全从零开始。

真正的问题反而是:如今入局SLG赛道,它准备拿什么和头部产品竞争?

率土like,还有机会吗?

如今的SLG市场,已经不是一个容易切入的赛道。

《率土之滨》《三国志·战略版》《三国:谋定天下》等产品已经占据了相当成熟的用户市场,后来者如果只是再做一款传统大地图、赛季制、联盟国战SLG,很难仅靠“做得不错”就获得足够的用户。

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所以,如果西山居这款产品最终确实走的是率土like路线,团队可能更需要解决的是怎么做出区别于现有产品的SLG。

题材可以是一个方向;玩法、社交体系、赛季设计、用户体验,也都可能成为突破口。

尤其是此次招聘中出现了交互设计师岗位,或许意味着西山居也在尝试从用户体验层面做一些调整。

但这些目前都还只是根据招聘信息做出的推测。至少现在可以确定的是,西山居确实正在为一款SLG项目补充运营和发行人才。

对于一家过去最擅长武侠MMO的公司来说,这一次的跨界幅度不算小。

而在《剑网3》之外,西山居能不能靠一款新的SLG打开另一条增长曲线,可能才是这款产品真正值得关注的地方。

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