西山居在研新品正在招聘運營人員,是一款「率土like」SLG?

近日,西山居招聘官網在珠海地區放出了多個明確標註“在研SLG項目”的崗位,涵蓋用戶運營、數據運營、內容營銷、商業化運營、產品運營、品牌營銷以及交互設計師等。

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從崗位分佈來看,這款產品目前招聘的重點已經從純研發,轉向了運營、發行和營銷側。這也讓不少玩家開始猜測:西山居這款SLG,可能已經進入了測試或上線前的準備階段。

不過目前官方還沒有公佈項目名稱、具體玩法以及上線時間。但僅從這些招聘信息,已經能看出一些產品輪廓。

西山居正在做一款什麼樣的SLG?

首先,這款產品大概率不是現在流行上的輕度策略遊戲。多個招聘崗位都出現了“賽季”“跨服戰”“賽季匹配”“合服/轉服”“賽季卡”“戰令”等關鍵詞。

同時,用戶運營和內容營銷崗位還提到了“核心聯盟”“指揮體系”“GVG/GVE”“聯盟生態”“國戰情緒”等內容。

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把這些信息放在一起看,這款產品至少具備比較明顯的賽季制、聯盟對抗和大地圖戰爭特徵。也就是說,它的產品形態可能更接近《率土之濱》《三國志·戰略版》這一類長線SLG。

此外,交互設計師崗位同時要求候選人理解移動端和PC端的UI設計,這意味着產品也可能會考慮雙端體驗。

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至於題材,目前招聘信息中出現了“歷史題材”“策略戰爭”“文化背書”等描述,因此可以確認的是,該項目大概率會採用歷史國風方向。

但究竟是不是三國、是不是劍俠情緣IP,目前都還沒有官方信息能夠確認。

爲什麼現在入局SLG賽道?

這或許比“新遊是什麼”更值得關注。因爲對於今天的西山居來說,做SLG並不是一次簡單的品類嘗試。

西山居的基本盤並不樂觀,今年上半年金山軟件旗下網絡遊戲業務營收16.14億元,同比下降19%;第二季度遊戲營收8.1億元,同比下降15%。

公司的核心產品《劍網3》已經運營17年。這款產品依然是西山居最重要的業務支柱之一,但隨着運營時間不斷拉長,繼續依靠單一長線產品推動遊戲業務增長,顯然越來越困難。

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與此同時,《解限機》等新產品的市場表現也沒有達到此前的預期,今年《塵白禁區》又出陷入多事之秋。

今年8月,西山居原CEO郭煒煒正式離職。隨後,鄒濤接任相關管理工作,並提出收縮非戰略性項目,將資源進一步集中到中長期有價值的方向上。

在這樣的背景下,SLG出現在西山居的新產品儲備中,並不算特別意外。

SLG,對金山系並不陌生

雖然這是西山居第一次進軍SLG賽道,但放到整個金山系來看,這個品類並不算陌生。

此前,同屬金山體系下的金山世遊就推出過《臥龍吟2》,核心玩法延續了傳統4X策略框架,覆蓋探索、擴張、發展、征服等內容。

TapTap

同時,西山居長期運營《劍網3》,也積累了大量長線運營和用戶社區管理經驗。這些能力放到SLG裏,同樣重要。

因爲SLG並不是一款遊戲上線之後就結束了。賽季、聯盟、跨服戰爭、玩家社交以及持續運營,決定了一款產品能不能跑得足夠久。

從這個角度來看,西山居從武俠MMO跨到SLG,雖然品類變化很大,但在“長線運營”這件事情上,並不是完全從零開始。

真正的問題反而是:如今入局SLG賽道,它準備拿什麼和頭部產品競爭?

率土like,還有機會嗎?

如今的SLG市場,已經不是一個容易切入的賽道。

《率土之濱》《三國志·戰略版》《三國:謀定天下》等產品已經佔據了相當成熟的用戶市場,後來者如果只是再做一款傳統大地圖、賽季制、聯盟國戰SLG,很難僅靠“做得不錯”就獲得足夠的用戶。

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所以,如果西山居這款產品最終確實走的是率土like路線,團隊可能更需要解決的是怎麼做出區別於現有產品的SLG。

題材可以是一個方向;玩法、社交體系、賽季設計、用戶體驗,也都可能成爲突破口。

尤其是此次招聘中出現了交互設計師崗位,或許意味着西山居也在嘗試從用戶體驗層面做一些調整。

但這些目前都還只是根據招聘信息做出的推測。至少現在可以確定的是,西山居確實正在爲一款SLG項目補充運營和發行人才。

對於一家過去最擅長武俠MMO的公司來說,這一次的跨界幅度不算小。

而在《劍網3》之外,西山居能不能靠一款新的SLG打開另一條增長曲線,可能纔是這款產品真正值得關注的地方。

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