从首曝,到开始出现相似的小程序游戏,他们可能存在的窗口期,只有一周左右。
编辑&作者:G娘
从今年6月开始,有一种玩法在各个小程序游戏平台上火了:翡翠刮刮刮。
游戏的核心玩法就是:刮石头,露出里面的翡翠,然后卖钱——如果运气不好,或者想再“赌”一把,需要看广告复活。

同样的“刮刮”玩法小程序在几年前也有过一次热潮。
彼时加拿大团队的《深海刮刮乐》刚刚推出游戏demo,在成功破圈后,谷歌商店、苹果商店和各个小程序游戏平台,也大批量地出现过相同玩法的免费小程序/APP。

根据Glass Gecko团队在Reddit上发布的回顾文章,团队在开发这款游戏的三年间,一直在不间断地举报各个平台的侵权作品。
但那些盗版厂商使用AI“洗”了下游戏素材,就可以重新上架,平台也很难监管和判定这些是否是侵权行为。

App Store上出现的一个游戏,据《深海》团队称,他们没有尝试成功过“让它下架”
我们跟《翡翠刮刮刮》开发团队聊起《深海刮刮乐》的时候,说到他们的名字里都有“刮”,核心玩法也都是“刮”。
程序白粥苦笑着说:“刮”这个事情,仿佛有诅咒。
2026年5月16日,在机核举办的BooomJam上,失眠游戏工作室提交了他们的作品《赌石刮刮乐》,这是一款以复刻“翡翠原石及翡翠雕刻工艺”为核心玩法的游戏,复刻了从打皮到鉴别品相,再到制作工艺品的翡翠加工过程。

来自BOOM官网的游戏演示
没过几天,程序白粥收到朋友发来的链接——有几个大UP在直播试玩《赌石刮刮乐》,观看人数破万!他们的游戏火了!颇有出圈之相!
当天下午,团队小伙伴们也试着开了下直播,试玩他们自己的游戏,直播数据也意外的不错。

事情却没有往Demo爆款EA销量百万的方向走。
一个星期之后,白粥收到同一个朋友发来的链接——抖音的小程序买量广告,使用的是《赌石刮刮乐》的试玩素材,但点进去是一个美术素材、音乐音效、核心玩法跟《赌石刮刮乐》的早期版本几乎一模一样的小程序游戏。

那天正好是休息日,她正窝在沙发里刷手机,朋友的消息如同一道闪电在她的脑海里炸开,她猛然坐起来却一时间不知道该做些什么。
就这样把腰给闪了。
“甚至都没有第一时间感到愤怒,”白粥说,“其实是非常震惊的。想的是:我们竟然这么出圈了吗?怎么一个多星期就开始被小程序上架了?”
好快啊。
一个“理想主义”的团队
8月初,在成都BGM原创游戏展上,GamerskyGames编辑部遇到了失眠游戏的两位成员,程序白粥和配乐昕宇,两个大女孩儿。
彼时,他们带着改名后的《赌石刮刮乐》(现名《翡翠刮刮刮》)出展,给出了非常吸引人的挑战:只要通关第九天,即可参与抽奖。

编辑部是《喵了个菜》的重度爱好者,遇到失眠游戏团队感觉格外亲切——笔者和主编阿蒙进行了多轮尝试,未能成功获得大奖,但获得了友情贴纸若干。

编辑部日常精神状态belike:
失眠游戏工作室目前由五个人组成:制作人一名,美术一名,程序两名,音乐音效文案一名。
团队的几位核心成员从2023年开始参加各种GameJam,得奖无数,也在比赛的过程中结识了新的小伙伴,最终形成了现在的5人团队配置。

他们大部分是线上办公,团队讨论约定了一个有点特别的工作节律:每周三、周日是休息日,这样相当于“上个两三天班就能休息了,工作日也可以处理一些自己的事情,用不着请假。”
失眠游戏第一款正式发售的游戏是一个桌宠——《虫虫生态箱》,一个赛博版的桌面昆虫养殖盒,可以在里面养殖300多种真实存在的小虫子。
在2024年的BooomGameJam上,《虫虫生态箱》获最受玩家欢迎奖,此后失眠游戏正式成立,他们继续开发《虫虫生态箱》,并于2025年5月正式发售。

制作人喷喷说,在比赛后继续开发《虫虫》并上架发售的一个原因确实是“几个数字游民需要养活自己”。
但更多是因为他们都很喜欢昆虫,但因为工作之类的缘故没有办法亲自饲养,就做了一个能养昆虫的桌面伴侣。
同时,他们也查阅了许多资料,希望能够还原这些昆虫的生活形态——不仅提供情绪价值,也起到了一个科普的作用。
他们的第二款游戏《喵了个菜》,则是一款免费的挂机偷菜游戏。

被问到“免费不会回不了本吗”,喷喷并没有否认,但他表示:希望自己的团队可以做到真正的“长期主义”。
喷喷希望自己开发的游戏能够建立长期的收益,而不仅仅有短期的回报:团队和游戏玩家形成一种良性的互动,进而建立一个能够共同成长、彼此陪伴的游戏社群。

《喵了个菜》上线至今,确实做到了——游戏的日活维持在2000上下,游戏稳定、持续更新中,逐步发售的“支持者包”收益也足够支撑他们把精力投入到下一款游戏的制作中去。
“我们一直都在探索和尝试那些‘真正有游戏性’的东西,”喷喷说,“不断参加GameJam,有一些原因是希望能测试团队创作的游戏玩法是否能真的跑通,这样,我们才能建立起一种长期的玩家生态。”
但或许也是这种有点太过理想主义的“长期目标”,让他们在下一款游戏《赌石刮刮乐》上吃了大亏——短短4个月的经历让他们意识到,除了“做好游戏为玩家体验负责”之外,还需要学会做好准备——为“被侵权”做好准备。
一周的窗口期
2026 年的 BooomJam,主题叫“视界限”。
那段时间,团队小伙伴都爱刷刘思懿开原石、卖翡翠的视频,大家游戏的主题选择了“开翡翠原石”——原石的不确定性太强了——可能裂,可能出色,可能什么都没有。
人对未知的好奇,有时候也伴随着被蒙蔽的可能。这种感受,和“视界限”这个主题是契合的。

赛程非常紧张:比赛4月24日开始,5月16日提交,他们的上一款游戏《喵了个菜》,刚好在5月5日发售。
那段时间团队大部分重心还在《喵了个菜》的上线准备与维护里,全员正式投入比赛的时间只有短短几天。
提交当天,游戏最初的名字“赌石刮刮乐”在审核上还被卡了一下,最后改名叫《翡翠刮刮刮》,成功上线。

完赛几天后,试玩《翡翠刮刮刮》的游戏主播越来越多,他们运营的玩家QQ群也涌入大量玩家——游戏讨论度很高,彻底出圈了!
然而,就像文章开头提到的那样,事情急转直下。
“不到一周的时间,开始有朋友跟我说,你们游戏被抄了,发来了链接。”程序白粥回忆说。

《翡翠刮刮刮》游戏截图

小程序截图
白粥回忆,5月底到6月上旬,不到两个星期的功夫,第一个高度相似的小程序就出现了......
他们猜测,小程序方应该采用了类似解包的手段,搬运了代码逻辑、游戏音效和UI......甚至连彩蛋都被完整搬运了过去。
失眠游戏埋了一张写着团队成员手机号的图片作为彩蛋,它竟然完好无损地出现在了小程序游戏里,原封不动的。

《翡翠刮刮刮》彩蛋截图

小程序游戏彩蛋截图
这些如雨后春笋般出现的“刮石头”小程序,美术素材、音乐音效、核心玩法,跟《翡翠》的早期版本几乎一模一样。
这些小程序游戏以短视频引流,他们用了其他主播试玩《翡翠》的视频做广告素材,却挂着自己做的小程序链接,点击即可免费游玩。
6月,越来越多的小程序和移动端免费APP出现,大部分只是做了部分素材替换。

同样在APPStore里有相同的游戏,只是各种界面做了3D化处理
从震惊中恢复过来,工作室开始取证——时间戳认证、公证、平台投诉、发律师函、到法院提交资料。
取证和维权的难度是极大的——对方可以随时修改包体内容,替换掉被投诉的素材,然后继续上线。
8月,Steam上出现了一个友商开发的新游戏demo。美术和音效高度相似,玩法逻辑高度相似,甚至某个Bug都一样。

“相当于是端了我们的老家”,制作人喷喷说,“维权的成本又很高。”
高成本的维权
维权的“高成本”甚至都不在于金钱。
"一直以来,维权其实是在占用我们的开发时间。"喷喷说。
他们需要坐在电脑前,做很多重复的工作——截图、取证、公证、投诉、准备材料、联系律师。
他们本该坐在电脑前做游戏,现在却坐在电脑前整理证据。
他们试图在Steam平台上申诉下架对方的游戏,团队走了DMCA流程,按平台规则提交了资料,平台判定成立,对方的的游戏demo暂时无法通过steam搜索获得。

友商二次上架后发布的游戏公告
但对方随即提出反通知,声称自己是原创。
一个美国平台上的程序正义,把举证责任推到了国境线之外——按照规定,他们需要在14天内在美国提起诉讼,通过律师提交证据,平台才会依据诉讼结果再处理。
不然,平台没有理由继续下架对方游戏。

由于很难在短期内跑通美国的法务,他们暂时听从律师建议,先在国内给对方发了律师函。律师函本身没有法律强制力,它更像一个“保留法律义务和权利”的声明。
在重新上架之后,对方宣传自己是"独立开发与创作"——这是整件事里最接近人格侮辱的一句话。
更让团队不适的,是对方在核心玩法的基础上加入了软色情内容。
"它居然把中国的翡翠文化跟AI生成的擦边图做到一起,"喷喷在访谈中气愤地说。

友商游戏里的“买家”都是很“国潮”的美女姐姐
翡翠和翡翠雕刻是中国的非物质文化遗产,团队立项初衷也是让玩家了解玉石文化,同时科普中国传统玉石技艺的工作流程。
喷喷说:“创作者在一个国际化平台上,至少不该让其他国家的人想到中国翡翠文化时,第一个想到的是AI生成的中国古典擦边大波美女。”
然而,核心的问题不是“擦边”本身,而是制作游戏的意义。

开发初期,玩家投票选择了这个继承了“喵菜”抽象风格的游戏角色,算是延续了失眠游戏的美术调性
"他们本身也不是跟我们不是一个群体吧,他们是商人,我们是创作者。"喷喷说这句话的时候语气平淡。
商人算的是短期利润,创作者算的是长期关系——和玩家的关系、和文化的关系、和内容的关系。
对方上架一个游戏的成本,是一个注册资本可以很低的主体;原创方维权的成本,是读通当地法律、请当地律师、走当地上诉流程。这导致侵权和维权的成本,从来不成比例。
更深层的问题是:广义上"基础玩法"不受保护。
"刮"这个交互取材自现实,谁都可以用。

给克总的子民刮皮也是刮,你说是吧
唯一能争取的是流程的独创性——先刮原石、刮的过程中叫价、刮到裂和色、套型、售卖。你需要证明你独立创造了这个玩法循环,对方用的同一个玩法循环。
尽管“只要取证了就能有效”,但如果对方使用AI进行微调,稍微修改和变化一下玩法循环,就需要进行重新的取证......错过了,就再无机会。
这让团队成员陷入焦虑——有段时间,白粥把自己的空闲时间全部投入到了这些“转瞬即逝”的取证工作中,几乎影响了本来的游戏制作进度。
被迫长大
在一切发生之前,在初次参加GameJam即获得了大量声量之后,已经有不少做 IAA 模式的移动端发行商找到他们。
其中一位商家朋友比较愿意分享经验,他提到了一个判断:在这个玩法被小程序“做滥”之前,他们可能存在的窗口期,只有一周左右。
IAA,是 In-App Advertising 的缩写,一种靠在游戏里插广告变现的模式。
以抖音小游戏为例,用户免下载即玩,在游戏过程中大量点位被埋入广告——需要点击广告才能获取奖励,或者被动开启广告才能继续。

《翡翠刮刮刮》核心玩法里,“刮开未知”的强反馈机制,在这种模型里几乎是天然的现金奶牛。
这恰恰证明,《翡翠刮刮刮》的核心玩法,是具备商业价值的,也是有长期发展意义的——也是有短期赚取大笔财富能力的。
然而,这并不符合失眠游戏希望坚持的“长期主义”。他们还是想把游戏本身的玩法做好,给期待已久的玩家一个交代,形成类似“喵了个菜”一样的,新的良性循环。
厂家没有说错。
在他们婉拒了IAA厂商后不久,同样玩法、相似UI和相似音效的小程序游戏,爆炸般出现在各个平台。

IAA类变现数据以“亿”计数
现在,失眠游戏的Steam商店页面早就上线了。
核心流程基本完善,他们在保留随机性和未知感的基础上做了更多辅助玩法。但有一件事他们现在不敢做:因为害怕继续被抄袭,他们不再更新开发日志,不再对外披露新内容和新玩法。
一个曾经靠开发日志获得许多玩家支持与关注的独立团队,正在主动停止记录自己的开发日志。

他们的小红书账号上,最后一条有关《翡翠》的更新,还是一个月前程序白粥被气到闪了腰——在这之前,他们的账号更新内容主要是《喵了个菜》皮肤更新和《翡翠刮刮刮》开发日志,现在只剩下《喵了个菜》的宣发内容。

失眠游戏的小红书账号
玩家在盗版下面问"正版怎么还不出来",在友商的评论区说"刮刮刮终于上来了"。
可能他们不知道正版还在封闭开发中,不知道团队已经进入封闭开发阶段,为下一次被看见做准备。

友商那条“原创声明”的评论区
在访谈的结尾,喷喷说,他希望他们的经历可以给独游开发者提供一些经验:
如果你的下一款游戏火了,你们有大约七天的时间做准备工作。七天之后,可能会有各类高度相似的作品接连出现。
在这七天里,团队需要完成以下动作:
提前准备好软著;在游戏里埋入与自身关联性极强的彩蛋;及时在公共平台上发表创作内容,留下"早期创作者"的时间戳证据。
这是他们从今年五月开始,用一系列令人震惊、愤怒又有些荒诞的经历换来的经验。

团队现在暂时不会像以前那么频繁去参加GameJam了。
不是因为不再喜欢了,而是因为担心"许多有心者会从类似的比赛中挑选合适的目标"。
或许这并不是我们愿意看到的,但已成事实——独游作者们好像已经从“与抄袭抗争到底”开始,转向学习“如何为被抄袭做好准备"了。
(感谢失眠游戏团队接受采访,应受访者要求,白粥、喷喷为化名)
THE END
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