一款遊戲被抄襲的生死線,只有七天

從首曝,到開始出現相似的小程序遊戲,他們可能存在的窗口期,只有一週左右。

編輯&作者:G娘


從今年6月開始,有一種玩法在各個小程序遊戲平臺上火了:翡翠刮刮刮。

遊戲的核心玩法就是:刮石頭,露出裏面的翡翠,然後賣錢——如果運氣不好,或者想再“賭”一把,需要看廣告復活。

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同樣的“刮刮”玩法小程序在幾年前也有過一次熱潮。

彼時加拿大團隊的《深海刮刮樂》剛剛推出遊戲demo,在成功破圈後,谷歌商店、蘋果商店和各個小程序遊戲平臺,也大批量地出現過相同玩法的免費小程序/APP。

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根據Glass Gecko團隊在Reddit上發佈的回顧文章,團隊在開發這款遊戲的三年間,一直在不間斷地舉報各個平臺的侵權作品。

但那些盜版廠商使用AI“洗”了下游戲素材,就可以重新上架,平臺也很難監管和判定這些是否是侵權行爲。

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App Store上出現的一個遊戲,據《深海》團隊稱,他們沒有嘗試成功過“讓它下架”

我們跟《翡翠刮刮刮》開發團隊聊起《深海刮刮樂》的時候,說到他們的名字裏都有“刮”,核心玩法也都是“刮”。

程序白粥苦笑着說:“刮”這個事情,彷彿有詛咒。

2026年5月16日,在機核舉辦的BooomJam上,失眠遊戲工作室提交了他們的作品《賭石刮刮樂》,這是一款以復刻“翡翠原石及翡翠雕刻工藝”爲核心玩法的遊戲,復刻了從打皮到鑑別品相,再到製作工藝品的翡翠加工過程。

來自BOOM官網的遊戲演示

沒過幾天,程序白粥收到朋友發來的鏈接——有幾個大UP在直播試玩《賭石刮刮樂》,觀看人數破萬!他們的遊戲火了!頗有出圈之相!

當天下午,團隊小夥伴們也試着開了下直播,試玩他們自己的遊戲,直播數據也意外的不錯。

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事情卻沒有往Demo爆款EA銷量百萬的方向走。

一個星期之後,白粥收到同一個朋友發來的鏈接——抖音的小程序買量廣告,使用的是《賭石刮刮樂》的試玩素材,但點進去是一個美術素材、音樂音效、核心玩法跟《賭石刮刮樂》的早期版本幾乎一模一樣的小程序遊戲。

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那天正好是休息日,她正窩在沙發裏刷手機,朋友的消息如同一道閃電在她的腦海裏炸開,她猛然坐起來卻一時間不知道該做些什麼。

就這樣把腰給閃了。

“甚至都沒有第一時間感到憤怒,”白粥說,“其實是非常震驚的。想的是:我們竟然這麼出圈了嗎?怎麼一個多星期就開始被小程序上架了?”

好快啊。


一個“理想主義”的團隊

8月初,在成都BGM原創遊戲展上,GamerskyGames編輯部遇到了失眠遊戲的兩位成員,程序白粥和配樂昕宇,兩個大女孩兒。

彼時,他們帶着改名後的《賭石刮刮樂》(現名《翡翠刮刮刮》)出展,給出了非常吸引人的挑戰:只要通關第九天,即可參與抽獎。

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編輯部是《喵了個菜》的重度愛好者,遇到失眠遊戲團隊感覺格外親切——筆者和主編阿蒙進行了多輪嘗試,未能成功獲得大獎,但獲得了友情貼紙若干。

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編輯部日常精神狀態belike:

失眠遊戲工作室目前由五個人組成:製作人一名,美術一名,程序兩名,音樂音效文案一名。

團隊的幾位核心成員從2023年開始參加各種GameJam,得獎無數,也在比賽的過程中結識了新的小夥伴,最終形成了現在的5人團隊配置。

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他們大部分是線上辦公,團隊討論約定了一個有點特別的工作節律:每週三、週日是休息日,這樣相當於“上個兩三天班就能休息了,工作日也可以處理一些自己的事情,用不着請假。”

失眠遊戲第一款正式發售的遊戲是一個桌寵——《蟲蟲生態箱》,一個賽博版的桌面昆蟲養殖盒,可以在裏面養殖300多種真實存在的小蟲子。

在2024年的BooomGameJam上,《蟲蟲生態箱》獲最受玩家歡迎獎,此後失眠遊戲正式成立,他們繼續開發《蟲蟲生態箱》,並於2025年5月正式發售。

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製作人噴噴說,在比賽後繼續開發《蟲蟲》並上架發售的一個原因確實是“幾個數字遊民需要養活自己”。

但更多是因爲他們都很喜歡昆蟲,但因爲工作之類的緣故沒有辦法親自飼養,就做了一個能養昆蟲的桌面伴侶。

同時,他們也查閱了許多資料,希望能夠還原這些昆蟲的生活形態——不僅提供情緒價值,也起到了一個科普的作用。

他們的第二款遊戲《喵了個菜》,則是一款免費的掛機偷菜遊戲。

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被問到“免費不會回不了本嗎”,噴噴並沒有否認,但他表示:希望自己的團隊可以做到真正的“長期主義”。

噴噴希望自己開發的遊戲能夠建立長期的收益,而不僅僅有短期的回報:團隊和遊戲玩家形成一種良性的互動,進而建立一個能夠共同成長、彼此陪伴的遊戲社羣。

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《喵了個菜》上線至今,確實做到了——遊戲的日活維持在2000上下,遊戲穩定、持續更新中,逐步發售的“支持者包”收益也足夠支撐他們把精力投入到下一款遊戲的製作中去。

“我們一直都在探索和嘗試那些‘真正有遊戲性’的東西,”噴噴說,“不斷參加GameJam,有一些原因是希望能測試團隊創作的遊戲玩法是否能真的跑通,這樣,我們才能建立起一種長期的玩家生態。”

但或許也是這種有點太過理想主義的“長期目標”,讓他們在下一款遊戲《賭石刮刮樂》上喫了大虧——短短4個月的經歷讓他們意識到,除了“做好遊戲爲玩家體驗負責”之外,還需要學會做好準備——爲“被侵權”做好準備。


一週的窗口期

2026 年的 BooomJam,主題叫“視界限”。

那段時間,團隊小夥伴都愛刷劉思懿開原石、賣翡翠的視頻,大家遊戲的主題選擇了“開翡翠原石”——原石的不確定性太強了——可能裂,可能出色,可能什麼都沒有。

人對未知的好奇,有時候也伴隨着被矇蔽的可能。這種感受,和“視界限”這個主題是契合的。

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賽程非常緊張:比賽4月24日開始,5月16日提交,他們的上一款遊戲《喵了個菜》,剛好在5月5日發售。

那段時間團隊大部分重心還在《喵了個菜》的上線準備與維護裏,全員正式投入比賽的時間只有短短几天。

提交當天,遊戲最初的名字“賭石刮刮樂”在審覈上還被卡了一下,最後改名叫《翡翠刮刮刮》,成功上線。

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完賽幾天後,試玩《翡翠刮刮刮》的遊戲主播越來越多,他們運營的玩家QQ羣也湧入大量玩家——遊戲討論度很高,徹底出圈了!

然而,就像文章開頭提到的那樣,事情急轉直下。

“不到一週的時間,開始有朋友跟我說,你們遊戲被抄了,發來了鏈接。”程序白粥回憶說。

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《翡翠刮刮刮》遊戲截圖

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小程序截圖

白粥回憶,5月底到6月上旬,不到兩個星期的功夫,第一個高度相似的小程序就出現了......

他們猜測,小程序方應該採用了類似解包的手段,搬運了代碼邏輯、遊戲音效和UI......甚至連彩蛋都被完整搬運了過去。

失眠遊戲埋了一張寫着團隊成員手機號的圖片作爲彩蛋,它竟然完好無損地出現在了小程序遊戲裏,原封不動的。

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《翡翠刮刮刮》彩蛋截圖

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小程序遊戲彩蛋截圖

這些如雨後春筍般出現的“刮石頭”小程序,美術素材、音樂音效、核心玩法,跟《翡翠》的早期版本幾乎一模一樣。

這些小程序遊戲以短視頻引流,他們用了其他主播試玩《翡翠》的視頻做廣告素材,卻掛着自己做的小程序鏈接,點擊即可免費遊玩。

6月,越來越多的小程序和移動端免費APP出現,大部分只是做了部分素材替換。

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同樣在APPStore裏有相同的遊戲,只是各種界面做了3D化處理

從震驚中恢復過來,工作室開始取證——時間戳認證、公證、平臺投訴、發律師函、到法院提交資料。

取證和維權的難度是極大的——對方可以隨時修改包體內容,替換掉被投訴的素材,然後繼續上線。

8月,Steam上出現了一個友商開發的新遊戲demo。美術和音效高度相似,玩法邏輯高度相似,甚至某個Bug都一樣。

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“相當於是端了我們的老家”,製作人噴噴說,“維權的成本又很高。”


高成本的維權

維權的“高成本”甚至都不在於金錢。

"一直以來,維權其實是在佔用我們的開發時間。"噴噴說。

他們需要坐在電腦前,做很多重複的工作——截圖、取證、公證、投訴、準備材料、聯繫律師。

他們本該坐在電腦前做遊戲,現在卻坐在電腦前整理證據。

他們試圖在Steam平臺上申訴下架對方的遊戲,團隊走了DMCA流程,按平臺規則提交了資料,平臺判定成立,對方的的遊戲demo暫時無法通過steam搜索獲得。

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友商二次上架後發佈的遊戲公告

但對方隨即提出反通知,聲稱自己是原創。

一個美國平臺上的程序正義,把舉證責任推到了國境線之外——按照規定,他們需要在14天內在美國提起訴訟,通過律師提交證據,平臺纔會依據訴訟結果再處理。

不然,平臺沒有理由繼續下架對方遊戲。

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由於很難在短期內跑通美國的法務,他們暫時聽從律師建議,先在國內給對方發了律師函。律師函本身沒有法律強制力,它更像一個“保留法律義務和權利”的聲明。

在重新上架之後,對方宣傳自己是"獨立開發與創作"——這是整件事裏最接近人格侮辱的一句話。

更讓團隊不適的,是對方在覈心玩法的基礎上加入了軟色情內容。

"它居然把中國的翡翠文化跟AI生成的擦邊圖做到一起,"噴噴在訪談中氣憤地說。

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友商遊戲裏的“買家”都是很“國潮”的美女姐姐

翡翠和翡翠雕刻是中國的非物質文化遺產,團隊立項初衷也是讓玩家瞭解玉石文化,同時科普中國傳統玉石技藝的工作流程。

噴噴說:“創作者在一個國際化平臺上,至少不該讓其他國家的人想到中國翡翠文化時,第一個想到的是AI生成的中國古典擦邊大波美女。”

然而,核心的問題不是“擦邊”本身,而是製作遊戲的意義。

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開發初期,玩家投票選擇了這個繼承了“喵菜”抽象風格的遊戲角色,算是延續了失眠遊戲的美術調性


"他們本身也不是跟我們不是一個羣體吧,他們是商人,我們是創作者。"噴噴說這句話的時候語氣平淡。

商人算的是短期利潤,創作者算的是長期關係——和玩家的關係、和文化的關係、和內容的關係。

對方上架一個遊戲的成本,是一個註冊資本可以很低的主體;原創方維權的成本,是讀通當地法律、請當地律師、走當地上訴流程。這導致侵權和維權的成本,從來不成比例。

更深層的問題是:廣義上"基礎玩法"不受保護。

"刮"這個交互取材自現實,誰都可以用。

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給克總的子民刮皮也是刮,你說是吧

唯一能爭取的是流程的獨創性——先刮原石、刮的過程中叫價、刮到裂和色、套型、售賣。你需要證明你獨立創造了這個玩法循環,對方用的同一個玩法循環。

儘管“只要取證了就能有效”,但如果對方使用AI進行微調,稍微修改和變化一下玩法循環,就需要進行重新的取證......錯過了,就再無機會。

這讓團隊成員陷入焦慮——有段時間,白粥把自己的空閒時間全部投入到了這些“轉瞬即逝”的取證工作中,幾乎影響了本來的遊戲製作進度。


被迫長大

在一切發生之前,在初次參加GameJam即獲得了大量聲量之後,已經有不少做 IAA 模式的移動端發行商找到他們。

其中一位商家朋友比較願意分享經驗,他提到了一個判斷:在這個玩法被小程序“做濫”之前,他們可能存在的窗口期,只有一週左右。

IAA,是 In-App Advertising 的縮寫,一種靠在遊戲裏插廣告變現的模式。

以抖音小遊戲爲例,用戶免下載即玩,在遊戲過程中大量點位被埋入廣告——需要點擊廣告才能獲取獎勵,或者被動開啓廣告才能繼續。

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《翡翠刮刮刮》核心玩法裏,“刮開未知”的強反饋機制,在這種模型裏幾乎是天然的現金奶牛。

這恰恰證明,《翡翠刮刮刮》的核心玩法,是具備商業價值的,也是有長期發展意義的——也是有短期賺取大筆財富能力的。

然而,這並不符合失眠遊戲希望堅持的“長期主義”。他們還是想把遊戲本身的玩法做好,給期待已久的玩家一個交代,形成類似“喵了個菜”一樣的,新的良性循環。

廠家沒有說錯。

在他們婉拒了IAA廠商後不久,同樣玩法、相似UI和相似音效的小程序遊戲,爆炸般出現在各個平臺。

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IAA類變現數據以“億”計數

現在,失眠遊戲的Steam商店頁面早就上線了。

核心流程基本完善,他們在保留隨機性和未知感的基礎上做了更多輔助玩法。但有一件事他們現在不敢做:因爲害怕繼續被抄襲,他們不再更新開發日誌,不再對外披露新內容和新玩法。

一個曾經靠開發日誌獲得許多玩家支持與關注的獨立團隊,正在主動停止記錄自己的開發日誌。

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他們的小紅書賬號上,最後一條有關《翡翠》的更新,還是一個月前程序白粥被氣到閃了腰——在這之前,他們的賬號更新內容主要是《喵了個菜》皮膚更新和《翡翠刮刮刮》開發日誌,現在只剩下《喵了個菜》的宣發內容。

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失眠遊戲的小紅書賬號

玩家在盜版下面問"正版怎麼還不出來",在友商的評論區說"刮刮刮終於上來了"。

可能他們不知道正版還在封閉開發中,不知道團隊已經進入封閉開發階段,爲下一次被看見做準備。

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友商那條“原創聲明”的評論區

在訪談的結尾,噴噴說,他希望他們的經歷可以給獨遊開發者提供一些經驗:

如果你的下一款遊戲火了,你們有大約七天的時間做準備工作。七天之後,可能會有各類高度相似的作品接連出現。

在這七天裏,團隊需要完成以下動作:

提前準備好軟著;在遊戲裏埋入與自身關聯性極強的彩蛋;及時在公共平臺上發表創作內容,留下"早期創作者"的時間戳證據。

這是他們從今年五月開始,用一系列令人震驚、憤怒又有些荒誕的經歷換來的經驗。

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團隊現在暫時不會像以前那麼頻繁去參加GameJam了。

不是因爲不再喜歡了,而是因爲擔心"許多有心者會從類似的比賽中挑選合適的目標"。

或許這並不是我們願意看到的,但已成事實——獨遊作者們好像已經從“與抄襲抗爭到底”開始,轉向學習“如何爲被抄襲做好準備"了。

(感謝失眠遊戲團隊接受採訪,應受訪者要求,白粥、噴噴爲化名)

THE END

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