《三國志14 with 威力加強傳承版》:至少比信野更配叫傳承版

每次寫光榮的遊戲,都是我測評標題最長的時候,上一次寫到傳承版還是《信野:新生》,不過這次由光榮天津團隊領銜開發的《國志14 with 威力加強傳承版》,頗有大國大氣,也絕對是光榮近來出過的最良心、實質性系統修改和更新最多的一次決定化——希望這是《三國志14》最後一個大冷飯版本,因爲這次收官雖算不上全善全美,但是頂多再加幾次修復和更新,其風騷也就差不多在冷飯的餘溫中被消費完,實在不需再加品鑑了。


《三國志14》對於我個人的體感,幾乎是系列最佳一作,策略交互最豐富,補給史無前例地重要,領土和地形感知最強,AI行爲也多少有了點博弈性。但是不幸的是,最佳的本體配上了PK商法頗爲趕工的一次發揮,同年發佈的威力加強版雖然加入了廣受好評的地利,但其他部分就多少有些誠意不足(這甚至還是明顯拆賣殘缺版本體的結果),在最需要佔坑的314中遲遲沒有帶來關鍵性的小兵提拔等系統補足,異族的加入也感知薄弱。

而這次傳承版的發佈,則是完全、甚至超額地補足了314PK的趕工遺憾,需要強調的是,對於這樣一部經歷過PK、季票1和季票2的龐大遊戲來說,做加法從來都不是困難的那一環,在本來就很臃腫的系統上繼續累積,只會平白的消耗玩家的注意力,並讓整個遊戲的操作更加繁瑣臃腫。而如何做出有利於優勢遊玩體驗的加法,則是這次314PK傳承版做對的地方:那就是給一些低頻的系統接上血管,讓它發揮作用。

最典型的改動在於武將,也是三國志系列一直以來的後期弊病,314的武將陣容並不算少,但是二線以下的五臟往往中沒有什麼露臉機會,因爲屬性不佳連看蹲坑都輪不上他們,本次《傳承版》加入的“功勞—主張—方策”的系統則可以讓五維和個性不再是唯一決定因素,讓武將成長和勢力強化形成一體化,武將殺敵累積功勞,你可以在合適的時機進行”論功“,增加帶兵上限或內政能力,並按照其各自的主張給勢力提供主張點,再拿去解鎖方策;一個能力並不出衆的武將,只要主張正好補上你缺的那一塊,也可以通過方策系統發揮作用。

雖然增加了一些結算點擊,但是這個系統對314的補強不僅在於又加了一條強化維度,而且也爲這個勢力大於個人的遊戲,在劇情層面上羅織一套“招兵買馬儲備將領到底如何強化勢力”的合理氛圍解釋,純粹功利之外,玩家也會因此主動保留不同主張的將領,經營感更佳。

另一方面,很多人一直心心念唸的小兵提拔,算是被判死刑了。但也不用太失望,314給出的代替方案是“僱用武將”系統:前中期小勢力缺人時,可以臨時招募隨機生成的泛用武將,他們會隨機獲得個性、戰法和陣形,雖然因爲屬性鎖嚴重(好像就沒見過過65的,系統也不會隨勢力成長)不利於從人羣中養出一個個高達,但至少其開箱即用,沒有成型的等待期,所以解決了314早期煩人的任命問題,讓那些無聊的蘿蔔崗不需要用世實武將填,嚴白虎之流的開局應該能舒服不少。

風味是本次更新着力最多的地方之一,本次《傳承版》還在地圖上增加了大量“名勝”,探索發現以後可以提供資金等類收益,還能繼續投資升級,顯然是從《信野》系列學習了。

雖然獎勵是蚊子腿,但至少文化風味層面相當討喜,尤其是對於可能有實地旅遊經歷的國人而言,就更多了一層人文質感,同時搭配詩文玩法,在各色的地圖斑塊棋盤之外,重構了一個有歷史沉積的中國,而不是戰爭棋盤。

好了,該誇的誇完了,現在可以數落一下問題了,天津團隊之前一直是協助開發,從來沒過主導過作品,這種經驗的卻是最容易發展出的問題就是一路在“想當然”“俺尋思”的指導下開發一整個和遊玩體驗背道而馳的系統。而這個問題在314中的體現,就是明顯發力頗多的軍情。

我甚至可以猜到,軍情繫統的設計目的,開發團隊期望它能玩家策博弈更多(互相消耗軍情點,暗猜巡查位置),並順帶盤活計略。計略玩法一直以來的問題就在於不確定性難以改善,所以不如直接出兵斷糧,或者要麼就配合SL使用。而軍情的實質,就是成爲一種改善這種不確定性的資源,讓你在必要時只要投注軍情,就能把原本60的概率買到100%,讓計略更有效地實施。

策略和經營被增強了,那隨之導致的事件性損失又怎麼辦呢?傳承版同樣沒有落下這點,依舊給了另一層面的反制措施。一方面,對方對你使用軍情時,你也可以消耗軍情進行反制。消耗錢財,你可以讓武將消耗至今在給定時間內巡查特定城市,藉此降低計略成功性的影響,並且這個行爲和數字是不會在生效前暴露的,這一切聽着都很美好,導致這個系統成爲問題的,則是“AI 也能用”這個看似正確的設計。

首先,AI 考慮使用計略的意願遠高於玩家,而所有發起方,即使在對方同樣消耗軍情進行反制後,依舊可以追加軍情,繼續推行這條計略。這就導致,只要你有更雄厚的軍情儲備,你總是可以拋卻中間的互動性,直接讓其生效。另一方面是武將巡查功能會被 AI 近乎濫用的使用。往往你用軍情把計略的成功率加到百分百,但回頭一結算,發現還是因爲對方不可見的巡查行爲而失敗結算。這種明明給定了確定性,最終又從玩家手中奪走的體驗是個額外的減分項,遠比一開始就沒給軍情還要糟糕。

不過瑕不掩瑜的是,這次傳承版確實讓 314 的總體框架更完整,互動性更強,也更可玩了。尤其是後期玩家還可以考慮使用專家菜單,以非常細的顆粒度來定製具體的遊戲體驗。其中給到的設定項和設定精度都堪稱是系列最強的官方修改器。而軍情方面導致的體驗落差,相信也能在幾次更新之後得到解決。至少這對於一個新購入玩家而言,是一個非常有競爭力的價格。而至於買過兩次的老玩家,要不要繼續掏這一份 118,就需要各位自行考慮了。

祝中秋快樂。

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