在2026年9月26日舉行的Minecraft Live活動上,Mojang Studios正式宣佈:《我的世界》將迎來超過14年來的首個全新維度——“篩界”(The Sift) 。它將成爲繼主世界、下界、末地之後的第四個官方維度,預計2027年登陸Java版與基岩版。
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而在此之前,玩家將率先在9月29日發售的《我的世界:地下城2》中體驗到這個新維度。Xbox官方博客隨後採訪了《地下城2》設計總監Laura De Llorens,聊了“篩界”的設計理念、連通世界的意義,以及如何同時服務三類受衆。
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“我們想要《我的世界》世界中的一部分,它不一定讓人覺得充滿威脅,也不一定非常仁慈。”Laura在採訪中這樣解釋“篩界”的設計初衷,“它就是它自己的、獨立的存在,一個你從未遇到過的東西。”
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這個維度擁有自己獨立的生態系統。有些生物靠傷害玩家來繁衍生息,但它們並非爲了惡意而存在——它們只是生活在那裏,早已適應了那片土地。官方將篩界描述爲“美麗、充滿活力、靈魂遍佈”的世界。從Minecraft Live首次展示的實機開發畫面來看,玩家可以看到水藍色天空、鮮豔的粉紅色地形,以及一隻短暫亮相的藍色兔狀生物——名稱與能力均未公佈。
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美學上,團隊追求的是對《我的世界》來說全新的風格。有玩家評論說這像“威利·旺卡的工廠”,Laura補充道:“它也有更黑暗的部分,也有神祕的部分,算是各種元素都有。”
與“篩界”一同到來的,是整個《地下城2》世界被設計成一張連通的巨大地圖——玩家可以從一頭走到另一頭,不需要傳送,不需要加載。
“我們覺得《我的世界》宇宙本身就是一個巨大而廣闊的沙盒,所以連通世界對《我的世界》來說是很自然的事。”Laura說,“同時,我們希望這個世界感覺是活的,讓玩家感覺自己正在影響世界裏發生的事情。”
當世界是一個連通的整體,玩家能看到居民們經歷的事情,可以幫忙,能發現捷徑,空間會因玩家而改變。“世界感覺更像是你能對它產生影響。”Laura說。在《地下城2》中,玩家在探索連通世界時會遭遇散佈各處的神祕裂縫,進入裂縫後便能被傳送至篩界。這種“玩家能影響世界”的感覺,正是《我的世界》作爲遊戲和宇宙的核心魅力之一。
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任何標題帶“II”的遊戲,開發團隊都要面對一個經典難題:如何同時服務玩過原作的老玩家,和可能沒玩過原作的新玩家?
Laura給出的答案是:再加一個受衆。“我再給你加一個,那就是《我的世界》社區。他們期待我們做出一個配得上《我的世界》宇宙的擴展,所以這是一個複雜的問題。”
團隊的做法分三步走:在《地下城1》中,確保玩家能認出《我的世界》的世界;在《地下城2》中,讓玩家既能認出《我的世界》和《地下城1》,又有足夠的新東西,讓新玩家感覺像是第一次發現這個世界;用“篩界”實現擴展,致敬原版的同時也做出屬於自己的東西。
“這是那種我覺得任何人都能上手的遊戲,”採訪者Malik Prince在試玩後這樣評價,“但真正熱愛原作的玩家也能看到爲他們準備的東西,他們會得到很好的服務。”
除了新維度,Minecraft Live還公佈了下一個更新內容:主打地下探索的“冰洞”(Ice Caves)生態域。
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冰洞內會大量出現冰與方解石(Calcite),整體視覺強調光影交錯,遠處可見朦朧霧氣。特別之處在於,冰洞並非完全低溫環境——世界生成時有機會在冰洞中生成熔岩,形成冰與火同時存在的特殊景象。Mojang還調整了礦石生成方式,參考玩家對硫磺洞穴的反饋,讓礦石集中生成於石頭與深板岩斑塊中,便於玩家從地形變化判斷礦藏位置。
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新方塊方面,“冰晶”(Ice Crystals)自然生長在冰洞地面,是洞窟中的主要天然光源,可採集、放置或踩踏;“冰柱”(Icicles)生長於冰洞頂部,尖端會持續飄落細小粒子,可採集並重新放置。此外,冰洞還將加入新的“冷凍僵屍”變種敵人。
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據Xbox CEO阿莎·夏爾馬在Minecraft Live上公佈的數據,《我的世界》全球銷量已突破4.25億份,平均每天有超過30萬人第一次進入這款遊戲。在這樣的用戶基數下,Mojang依然選擇用“篩界”這樣的全新維度來拓展遊戲邊界,而不是保守地維持現狀。
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從“篩界”的獨立生態,到連通世界的沉浸感,再到三重受衆的平衡設計,《地下城2》試圖在致敬與創新之間找到一條自己的路。而當篩界在2027年正式登陸《我的世界》本體時,這個已經運營了17年的沙盒遊戲,或許將真正進入一個全新的時代。
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