《我的世界》为何加入新维度筛界?开发者谈连通世界与受众设计

在2026年9月26日举行的Minecraft Live活动上,Mojang Studios正式宣布:《我的世界》将迎来超过14年来的首个全新维度——“筛界”(The Sift) 。它将成为继主世界、下界、末地之后的第四个官方维度,预计2027年登陆Java版与基岩版。

而在此之前,玩家将率先在9月29日发售的《我的世界:地下城2》中体验到这个新维度。Xbox官方博客随后采访了《地下城2》设计总监Laura De Llorens,聊了“筛界”的设计理念、连通世界的意义,以及如何同时服务三类受众。

“我们想要《我的世界》世界中的一部分,它不一定让人觉得充满威胁,也不一定非常仁慈。”Laura在采访中这样解释“筛界”的设计初衷,“它就是它自己的、独立的存在,一个你从未遇到过的东西。”

这个维度拥有自己独立的生态系统。有些生物靠伤害玩家来繁衍生息,但它们并非为了恶意而存在——它们只是生活在那里,早已适应了那片土地。官方将筛界描述为“美丽、充满活力、灵魂遍布”的世界。从Minecraft Live首次展示的实机开发画面来看,玩家可以看到水蓝色天空、鲜艳的粉红色地形,以及一只短暂亮相的蓝色兔状生物——名称与能力均未公布。

美学上,团队追求的是对《我的世界》来说全新的风格。有玩家评论说这像“威利·旺卡的工厂”,Laura补充道:“它也有更黑暗的部分,也有神秘的部分,算是各种元素都有。”

与“筛界”一同到来的,是整个《地下城2》世界被设计成一张连通的巨大地图——玩家可以从一头走到另一头,不需要传送,不需要加载。

“我们觉得《我的世界》宇宙本身就是一个巨大而广阔的沙盒,所以连通世界对《我的世界》来说是很自然的事。”Laura说,“同时,我们希望这个世界感觉是活的,让玩家感觉自己正在影响世界里发生的事情。”

当世界是一个连通的整体,玩家能看到居民们经历的事情,可以帮忙,能发现捷径,空间会因玩家而改变。“世界感觉更像是你能对它产生影响。”Laura说。在《地下城2》中,玩家在探索连通世界时会遭遇散布各处的神秘裂缝,进入裂缝后便能被传送至筛界。这种“玩家能影响世界”的感觉,正是《我的世界》作为游戏和宇宙的核心魅力之一。

任何标题带“II”的游戏,开发团队都要面对一个经典难题:如何同时服务玩过原作的老玩家,和可能没玩过原作的新玩家?

Laura给出的答案是:再加一个受众。“我再给你加一个,那就是《我的世界》社区。他们期待我们做出一个配得上《我的世界》宇宙的扩展,所以这是一个复杂的问题。”

团队的做法分三步走:在《地下城1》中,确保玩家能认出《我的世界》的世界;在《地下城2》中,让玩家既能认出《我的世界》和《地下城1》,又有足够的新东西,让新玩家感觉像是第一次发现这个世界;用“筛界”实现扩展,致敬原版的同时也做出属于自己的东西。

“这是那种我觉得任何人都能上手的游戏,”采访者Malik Prince在试玩后这样评价,“但真正热爱原作的玩家也能看到为他们准备的东西,他们会得到很好的服务。”

除了新维度,Minecraft Live还公布了下一个更新内容:主打地下探索的“冰洞”(Ice Caves)生态域。

冰洞内会大量出现冰与方解石(Calcite),整体视觉强调光影交错,远处可见朦胧雾气。特别之处在于,冰洞并非完全低温环境——世界生成时有机会在冰洞中生成熔岩,形成冰与火同时存在的特殊景象。Mojang还调整了矿石生成方式,参考玩家对硫磺洞穴的反馈,让矿石集中生成于石头与深板岩斑块中,便于玩家从地形变化判断矿藏位置。

新方块方面,“冰晶”(Ice Crystals)自然生长在冰洞地面,是洞窟中的主要天然光源,可采集、放置或踩踏;“冰柱”(Icicles)生长于冰洞顶部,尖端会持续飘落细小粒子,可采集并重新放置。此外,冰洞还将加入新的“冷冻僵尸”变种敌人。

据Xbox CEO阿莎·夏尔马在Minecraft Live上公布的数据,《我的世界》全球销量已突破4.25亿份,平均每天有超过30万人第一次进入这款游戏。在这样的用户基数下,Mojang依然选择用“筛界”这样的全新维度来拓展游戏边界,而不是保守地维持现状。

从“筛界”的独立生态,到连通世界的沉浸感,再到三重受众的平衡设计,《地下城2》试图在致敬与创新之间找到一条自己的路。而当筛界在2027年正式登陆《我的世界》本体时,这个已经运营了17年的沙盒游戏,或许将真正进入一个全新的时代。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com