爲什麼很多人愛音樂、會樂器,但是玩不明白音遊?【音遊漫聊】

不知你小時候是否有過和我一樣的經歷……

拿出幾個空碗,在碗裏倒上不同高度水,再拿出一雙筷子敲敲敲。

鐵皮盤子就是擦片、筷子就是鼓錘,就這樣,小小的我有了人生中第一臺“架子鼓”。

雖然不知道自己在敲什麼、即便有可能被媽媽發現之後一頓胖揍、但我還是經常這樣樂此不疲的玩來玩去。、

可能這算得上是我的音樂啓蒙?成長的過程中,我也喜歡上了音樂,還報了青年夜校嘗試了幾款樂器。

畢業之後,我做了一名老師。

雖然我教學的內容不是音樂,欸,但剛好我會那麼一點樂器,所以學校佈置的第二課堂任務裏我參與的是音樂社。

可以說,遊戲和音樂都是我喜歡的愛好,但是——音遊……

我怎麼玩都玩不進去啊……

尤其是一些二次元屬性的音遊,雖然經常能在視頻平臺刷到大神演奏非常難與花裏胡哨的譜曲,然後留下我的三連和膜拜,但就是玩不進去啊啊啊。

對於傳統音游來說,眼睛和耳朵都很重要

其實我也接觸過過不少音遊,身邊的朋友也給我推薦過很多,我也就琢磨出來一個這樣的感覺。

首先我可以肯定的說,對於所有的音樂遊戲而言,他們的核心玩法邏輯只有一個:在正確的拍子、正確的時機下、按下正確的按鈕。

只不過,市面上大多的節奏音樂類遊戲,都需要玩傢俱備快速閱讀,快速反應的能力

雖然玩法也是基於音樂和律動的,但是它們對於玩家的要求,都是會或多或少的依賴視覺上的“目押”

不用着急搞懂音樂節奏,當屏幕上出現的各種圈叉一出現,玩家就得快速反應哪些是一拍一按,哪些是兩拍一按了。

可能是普遍音遊的發展受限,確實有一定的節奏感在,但是他們可變化性不高,爲了保持趣味性與新鮮感,除了擴充音樂庫外,就是越來越複雜的譜面。

當然,光靠目押是絕對不可能玩好一款音遊的,但對於很多高手而言,關掉音樂純靠眼睛和反應力目押,也確實能打出驚人的操作。

這些定軌和下落式音遊確實很好玩也很有趣,咱也沒有詆譭它們的意思,只是說不適合我這種反應力慢的人罷了。

直到我玩到了《完美音浪》……完美契合了我的兩大愛好,真的巨爽巨好玩!遊戲創意的結合了即時戰鬥和音樂元素,按照節拍攻擊會取得更好的效果。它雖然不是一個正兒八經意義上的音遊,但是誰又不能說這是一個音樂遊戲呢?

在完美音浪中,“世界本身在打拍子,你跟着這個 groove 去戰鬥”。只可惜製作組的遭遇,遺憾玩不到續作。

前一陣子,我又在短視頻上刷到了一個用戶用《亡命迪斯科》打《BB88》的視頻。

這也是一款超級爽根據節拍戰鬥的遊戲,時至今日我還能記得這個相關的搜索,當時快被笑死了。

直到後面,我無意中刷到了《節奏天國》這款遊戲,這讓我知道到了一個關於音遊的概念——

直覺系音遊

瞭解這些遊戲的我感到驚爲天人,律動節奏感還能這麼玩?他們可以不是真正意義上的“音遊”,卻也能帶給你音樂的樂趣。

直覺系音遊都放棄了“下落式譜面”的框架,嘗試讓節奏成爲你探索、戰鬥和表達的工具。你是用聽覺和身體驅動,不用盯着下落音符讀譜,而是聽鼓點、貝斯、環境音,然後決定怎麼打。

只是苦於沒有ns,我打不了嗚嗚嗚嗚嗚嗚。如果是畢業之前,我倒是能找有ns的室友借一下,只可惜我們如今天各一方……

好在,Steam上還是有不少這樣有意思的遊戲的,朋友給我推薦了幾款這樣的直覺系音遊,各有各的好玩!

那麼今天剛好就接着這個話題,通過一款非常可愛的DEMO《動物城咖啡店》,來聊一聊直覺系音遊吧!

律動節拍,感覺至上

作爲一款節奏直覺系音遊,和傳統音遊最大的不同就是,它們雖也需要在合適的時機按下交互鍵但捨棄了可視化的譜面和定軌,需要你憑藉感覺來敲擊。

因爲沒有可視化的譜面,與其他音遊大部分時間裏都在用眼力判斷時機的體驗不同,所以,《動物城咖啡店》在操作方面也做出了簡化,大部分的關卡只需要你用到一兩個按鍵即可。

甚至,如果你只盯着畫面來嘗試視奏,沒有抓住節奏反應的變化,成功效果可能反而會更差。

遊戲巧妙的將節奏融入生活化的場景裏,這種設計還是挺需要玩家對電波的,能對上電波的關卡玩起來搖頭晃腦一次就能輕鬆全p。

配合着富有節奏感的音樂,甚至在遊玩的過程裏,有的時候會情不自禁地跟着節奏搖起來,進入到一種心流狀態。

當然,簡單化操作不意味着遊戲就沒有挑戰性,每一種小關卡都會分爲三個難度。

加急關卡就是遊戲的最高難度,正反拍,附點,反拍,各種節奏層出不窮。

每當沉醉投入到節拍中,開始百發百中的時候,我都會想——我閉眼是不是也能玩了?

很顯然……製作組想到了這一點……

在有的關卡最高難度裏,他們直接物理做出了難度調整 

直接通過場景轉換遮擋視覺增加遊戲的難度,讓你去用耳朵感受節奏

都能當成節拍訓練來用了hhh

不同關卡的玩法都是不一樣的,例如這一關要求玩家記憶“老闆的狗叫”方向,然後左右移動複製老闆派給我們任務的順序。

這種記憶類的不是我的擅長,一開始我錯了很多,想着這不也是要通過視覺來判定嘛。

可多玩了幾把之後,我就發現,老闆派發任務時的狗叫是分高低音的,一下子就掌握了訣竅,真的可以閉眼過。

爆笑多梗、溫情治癒

一款直覺系音遊一定繞不開《節奏天國》的影子。

相較於先輩,《動物城咖啡店》的獨特之處來源於風趣幽默又有些溫暖的劇情

遊戲的每一個關卡都來源於店裏的顧客發生的故事,作爲動物城咖啡店的老闆,我們參與到各種無厘頭的故事中,在不同的場景裏體驗不同的玩法

例如遊戲的開場關卡柴犬黃尚進角色。

這是一隻出入職場被老闆pua的打工汪,所以有關他的關卡就是職場相關,關於他的很多劇情我相信在打工中的喝油看了之後都能覺得好笑又心酸。

甚至第一關,就是根據節奏喫老闆畫的餅……

還有的關卡,是在夢裏打卡上班……

看完之後咱也就是一整個狠狠帶入了咱也就是說

每一個角色都有屬於自己的專屬劇情,這些劇情往往都很無厘頭又搞笑,角色們有着不同的性格和經歷,也由此衍生出不同的玩法。

愛美的白領貓小姐,需要練習表情管理。

身兼數職的熊貓師傅十八般武藝樣樣精通,上得廳堂下得廚房。

基於其身份和職業的日常瑣事,日常聲響化身樂譜,動物城的小動物們都有自己鮮活的軌跡。

你還能看到他們的朋友圈呢。

所以說,這也是一款非常生活化的遊戲,在鍋瓦瓢盆的嬉笑怒罵中,在充滿煙火氣的乒乒乓乓中,你能感受到很多的治癒與美好。

目前遊戲還處在demo階段,我覺得比較適合不怎麼接觸音遊或者是音遊大佬想要嚐鮮,感興趣的話也可以去試一試。

音樂不只是用來看的,而是要用耳朵聽,用身體去感受

找感覺……玩音樂……這就是我理解的直覺系音遊。

好啦,那麼以上就是本期的全部內容了,感謝你能閱讀到這裏。

如果感覺還不錯的話,可否點個免費的頂?這對我來說幫助真的很大!

如果你也有什麼想法,或者好玩的直覺系音遊推薦,都歡迎在評論區進行討論和分享!

直覺系也好傳統音遊也罷,不管是哪種音遊,只要能讓大家感受到遊戲和音樂的樂趣,就是好音遊!

 

 

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