曾經 PC 幾乎就是 VR 遊戲的主戰場,但這些年隨着 Meta Quest 等一體機崛起,PCVR 的存在感明顯越來越低。現在 Valve 準備再次出手,希望通過新的 Steam Frame,把PCVR市場重新拉起來。
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根據 PC Gamer 對 SteamDB 數據的統計,Steam 上的 VR 遊戲數量在 2017 年前後達到高峯,此後整體就進入了停滯甚至下降趨勢。2025 年,Steam 全年只發布了 481 款 VR 遊戲,這是近十年來最低的數字之一。作爲對比,2017 年 VR 遊戲一度佔 Steam 當年全部新遊戲的約 15%,到了 2025 年,這個比例已經只剩下大約 2%。
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進入 2026 年後情況也沒有明顯好轉。截至目前,SteamDB 顯示今年 Steam 新發布的 VR 遊戲大約爲 282 款。如果按照現在的速度繼續下去,今年的 VR 新作數量依舊不算樂觀。前幾天還發了一個新聞就是一個做了12年VR遊戲的團隊倒了,之前的《MOSS》那個小老鼠的遊戲,還獲得過161個獎項!
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不過 Valve 顯然還沒有準備放棄 PCVR。Valve 軟件工程師 Jeremy Selan 在接受 PC Gamer 採訪時表示,目前即便很多玩家使用的是 Meta Quest 這樣的獨立 VR 設備,他們依然會把設備連接到 PC 上玩遊戲,因爲 PC 平臺上依然存在大量只有藉助 PC 性能和開放性才能實現的 VR 內容。這也是 Valve 推出 Steam Frame 的重要原因之一。
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Steam Frame 既可以通過專用無線連接,從電腦串流運行 PCVR 遊戲,也可以依靠自身搭載的 Snapdragon 8 Gen 3 芯片獨立運行遊戲。換句話說,它既是一臺無線 PCVR 頭顯,同時又具備類似 Quest 的獨立運行能力。
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Valve 硬件工程師 Joy Lyons 表示,他們希望藉此擴大整個 VR 市場,讓更多玩家和開發者進入 Steam 的 VR 生態,而不僅僅侷限在傳統 PCVR 玩家之中。至於 Valve 對 Steam Frame 最大的期待,Jeremy Selan 的說法更加直接:Steam Frame 從設計之初就非常重視 PCVR 串流體驗,Valve 目前也已經把設備提供給一些開發者,他們希望這款設備能夠“重新點燃人們對於 PCVR 能做到什麼的熱情”。
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但是啊,現在VR遊戲市場體量太小了,開發者並無法賺到足夠的資金,所以很多都是在爲愛發電,沒有正向的收入,這個VR市場真的很難再起來了,因爲現在還是擺脫不了帶着個大頭盔,人們是沒法長時間佩戴這種設備的,這點改不了,VR就很難再起來。盒友們覺得呢?
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