VR快涼了?Valve想靠Steam Frame重新點燃VR行業

      曾經 PC 幾乎就是 VR 遊戲的主戰場,但這些年隨着 Meta Quest 等一體機崛起,PCVR 的存在感明顯越來越低。現在 Valve 準備再次出手,希望通過新的 Steam Frame,把PCVR市場重新拉起來。

      根據 PC Gamer 對 SteamDB 數據的統計,Steam 上的 VR 遊戲數量在 2017 年前後達到高峯,此後整體就進入了停滯甚至下降趨勢。2025 年,Steam 全年只發布了 481 款 VR 遊戲,這是近十年來最低的數字之一。作爲對比,2017 年 VR 遊戲一度佔 Steam 當年全部新遊戲的約 15%,到了 2025 年,這個比例已經只剩下大約 2%。

      進入 2026 年後情況也沒有明顯好轉。截至目前,SteamDB 顯示今年 Steam 新發布的 VR 遊戲大約爲 282 款。如果按照現在的速度繼續下去,今年的 VR 新作數量依舊不算樂觀。前幾天還發了一個新聞就是一個做了12年VR遊戲的團隊倒了,之前的《MOSS》那個小老鼠的遊戲,還獲得過161個獎項!

      不過 Valve 顯然還沒有準備放棄 PCVR。Valve 軟件工程師 Jeremy Selan 在接受 PC Gamer 採訪時表示,目前即便很多玩家使用的是 Meta Quest 這樣的獨立 VR 設備,他們依然會把設備連接到 PC 上玩遊戲,因爲 PC 平臺上依然存在大量只有藉助 PC 性能和開放性才能實現的 VR 內容。這也是 Valve 推出 Steam Frame 的重要原因之一。

      Steam Frame 既可以通過專用無線連接,從電腦串流運行 PCVR 遊戲,也可以依靠自身搭載的 Snapdragon 8 Gen 3 芯片獨立運行遊戲。換句話說,它既是一臺無線 PCVR 頭顯,同時又具備類似 Quest 的獨立運行能力。

      Valve 硬件工程師 Joy Lyons 表示,他們希望藉此擴大整個 VR 市場,讓更多玩家和開發者進入 Steam 的 VR 生態,而不僅僅侷限在傳統 PCVR 玩家之中。至於 Valve 對 Steam Frame 最大的期待,Jeremy Selan 的說法更加直接:Steam Frame 從設計之初就非常重視 PCVR 串流體驗,Valve 目前也已經把設備提供給一些開發者,他們希望這款設備能夠“重新點燃人們對於 PCVR 能做到什麼的熱情”。

      但是啊,現在VR遊戲市場體量太小了,開發者並無法賺到足夠的資金,所以很多都是在爲愛發電,沒有正向的收入,這個VR市場真的很難再起來了,因爲現在還是擺脫不了帶着個大頭盔,人們是沒法長時間佩戴這種設備的,這點改不了,VR就很難再起來。盒友們覺得呢?

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