VR快凉了?Valve想靠Steam Frame重新点燃VR行业

      曾经 PC 几乎就是 VR 游戏的主战场,但这些年随着 Meta Quest 等一体机崛起,PCVR 的存在感明显越来越低。现在 Valve 准备再次出手,希望通过新的 Steam Frame,把PCVR市场重新拉起来。

      根据 PC Gamer 对 SteamDB 数据的统计,Steam 上的 VR 游戏数量在 2017 年前后达到高峰,此后整体就进入了停滞甚至下降趋势。2025 年,Steam 全年只发布了 481 款 VR 游戏,这是近十年来最低的数字之一。作为对比,2017 年 VR 游戏一度占 Steam 当年全部新游戏的约 15%,到了 2025 年,这个比例已经只剩下大约 2%。

      进入 2026 年后情况也没有明显好转。截至目前,SteamDB 显示今年 Steam 新发布的 VR 游戏大约为 282 款。如果按照现在的速度继续下去,今年的 VR 新作数量依旧不算乐观。前几天还发了一个新闻就是一个做了12年VR游戏的团队倒了,之前的《MOSS》那个小老鼠的游戏,还获得过161个奖项!

      不过 Valve 显然还没有准备放弃 PCVR。Valve 软件工程师 Jeremy Selan 在接受 PC Gamer 采访时表示,目前即便很多玩家使用的是 Meta Quest 这样的独立 VR 设备,他们依然会把设备连接到 PC 上玩游戏,因为 PC 平台上依然存在大量只有借助 PC 性能和开放性才能实现的 VR 内容。这也是 Valve 推出 Steam Frame 的重要原因之一。

      Steam Frame 既可以通过专用无线连接,从电脑串流运行 PCVR 游戏,也可以依靠自身搭载的 Snapdragon 8 Gen 3 芯片独立运行游戏。换句话说,它既是一台无线 PCVR 头显,同时又具备类似 Quest 的独立运行能力。

      Valve 硬件工程师 Joy Lyons 表示,他们希望借此扩大整个 VR 市场,让更多玩家和开发者进入 Steam 的 VR 生态,而不仅仅局限在传统 PCVR 玩家之中。至于 Valve 对 Steam Frame 最大的期待,Jeremy Selan 的说法更加直接:Steam Frame 从设计之初就非常重视 PCVR 串流体验,Valve 目前也已经把设备提供给一些开发者,他们希望这款设备能够“重新点燃人们对于 PCVR 能做到什么的热情”。

      但是啊,现在VR游戏市场体量太小了,开发者并无法赚到足够的资金,所以很多都是在为爱发电,没有正向的收入,这个VR市场真的很难再起来了,因为现在还是摆脱不了带着个大头盔,人们是没法长时间佩戴这种设备的,这点改不了,VR就很难再起来。盒友们觉得呢?

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