曾经 PC 几乎就是 VR 游戏的主战场,但这些年随着 Meta Quest 等一体机崛起,PCVR 的存在感明显越来越低。现在 Valve 准备再次出手,希望通过新的 Steam Frame,把PCVR市场重新拉起来。
![]()
根据 PC Gamer 对 SteamDB 数据的统计,Steam 上的 VR 游戏数量在 2017 年前后达到高峰,此后整体就进入了停滞甚至下降趋势。2025 年,Steam 全年只发布了 481 款 VR 游戏,这是近十年来最低的数字之一。作为对比,2017 年 VR 游戏一度占 Steam 当年全部新游戏的约 15%,到了 2025 年,这个比例已经只剩下大约 2%。
![]()
进入 2026 年后情况也没有明显好转。截至目前,SteamDB 显示今年 Steam 新发布的 VR 游戏大约为 282 款。如果按照现在的速度继续下去,今年的 VR 新作数量依旧不算乐观。前几天还发了一个新闻就是一个做了12年VR游戏的团队倒了,之前的《MOSS》那个小老鼠的游戏,还获得过161个奖项!
![]()
不过 Valve 显然还没有准备放弃 PCVR。Valve 软件工程师 Jeremy Selan 在接受 PC Gamer 采访时表示,目前即便很多玩家使用的是 Meta Quest 这样的独立 VR 设备,他们依然会把设备连接到 PC 上玩游戏,因为 PC 平台上依然存在大量只有借助 PC 性能和开放性才能实现的 VR 内容。这也是 Valve 推出 Steam Frame 的重要原因之一。
![]()
Steam Frame 既可以通过专用无线连接,从电脑串流运行 PCVR 游戏,也可以依靠自身搭载的 Snapdragon 8 Gen 3 芯片独立运行游戏。换句话说,它既是一台无线 PCVR 头显,同时又具备类似 Quest 的独立运行能力。
![]()
Valve 硬件工程师 Joy Lyons 表示,他们希望借此扩大整个 VR 市场,让更多玩家和开发者进入 Steam 的 VR 生态,而不仅仅局限在传统 PCVR 玩家之中。至于 Valve 对 Steam Frame 最大的期待,Jeremy Selan 的说法更加直接:Steam Frame 从设计之初就非常重视 PCVR 串流体验,Valve 目前也已经把设备提供给一些开发者,他们希望这款设备能够“重新点燃人们对于 PCVR 能做到什么的热情”。
![]()
但是啊,现在VR游戏市场体量太小了,开发者并无法赚到足够的资金,所以很多都是在为爱发电,没有正向的收入,这个VR市场真的很难再起来了,因为现在还是摆脱不了带着个大头盔,人们是没法长时间佩戴这种设备的,这点改不了,VR就很难再起来。盒友们觉得呢?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
