十年来国区首发价翻倍,美区纹丝不动,以后买游戏会越来越贵吗?

2015 年,《GTA5》上线steam国区,首发价189元,而同一天美区的标价是 59.99美元,折合人民币380元。

十年后的2025年,《第一狂战士:卡赞》上线steam国区,首发价398元,而对应的美区依旧59.99美元,折合人民币约435元。

仅仅十年时间,国区大作的首发价就增加了一倍,还在逐步逼近美区价格。

难道说,国区的“低价区”身份正在到期?我们以后能不能再购买到一两百的大作了?

想要回答这个问题,需要先明白国区低价的原因。

2015年11月4日,Steam 国区正式启用人民币结算,接入了银联,国区玩家第一次能用本地支付方式直接买游戏。

一时间,热门大作的价格纷纷出炉:《辐射4》199 元,《正当防卫3》160 元,《杀出重围:人类分裂》160元,《疯狂的麦克斯》158 元,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》133 元,而《GTA5》是189元。

另一边,美区3A的基准价是59.99美元,折合当日汇率约为380元,国区的定价多是的其五成上下。

厂商们采取低价的原因也很简单:铺开市场。

那年及之前,国区正版用户基数非常小、支付渠道刚打通,如果上来就大几百,很容易赶跑过去用户,于是厂商把这里当成长线培育的市场,用价格换用户的数量和习惯。

那时,除了土区和阿区,国区就是全球为数不多的低价区,在那几年,走量仍是厂商对国区的主要期待。

如果一直这么下去,国区就一直不温不火,但偏偏两年后,故事发生了360度的转弯。

两年后的2017年,《绝地求生》的意外爆火带动steam国区用户规模快速膨胀。同年12月,根据Steam的硬件调查,简体中文占比达到64.35%,首次成为平台最常用的语言。

厂商们看到steam在中国发展的如日中天,突然发现国区用户的对PC游戏的付费意愿远比预想中的要强,也就是说,前两年的市场铺垫工作成果显著,可以大幅提高游戏价格,狠狠滴收网。

一些游戏厂商便开始给新游戏涨价:《欧陆风云4》从112涨到165、《钢**心4》从133涨到206、《永恒之柱》终极版从298涨到412、《最终幻想15》首发398元,《古墓丽影:暗影》首发379元,相较于前作《崛起》本体预售价160元,国区直接翻了一倍多、《尼尔:机械纪元》更牛批,3月17日全球发售,结果唯独锁了国区,一个多月后的4月27日才姗姗来迟,价格也从199元突然涨到 412 元,涨幅213元,还没有简体中文,打蒙一众玩家。

面对铺天盖地的涨价,国区玩家不干了:我们消费能力还没上去,这咋产品售价还涨上去了?

于是国区玩家们在社区里痛斥开发者没良心,忘本,一些厂商怂了,《十三号星期五》、《钢**心4》、《欧陆风云4》《永恒之柱》等纷纷回调或者降价。

但玩家们的声音并没有阻挡厂商们涨价的决心,既然猛涨不行,那就钝刀割肉,一点点涨价,一点点试水。

就这样,在接下来两年,150-199元这一档慢慢地从主流位置退了下来。

2019年3月,《只狼》定价268元;同年11月5日了,《荒野大镖客2》PC 版首发 249 元(现行标准版 279 元);2020年12月《赛博朋克:2077》定价 298 元。

这个小幅度涨价的策略很有效,通过预购阶段的定价,潜移默化地把这个价位焊在了玩家心里。

由此,268和298逐渐取代原先的150-199档位,成了国区玩家新的心理锚点,折算下来,国区大约是美区定价的六到七成。

如果说小幅涨价是各家厂商的试水,那把涨价变成集体动作的就是steam的平台建议。

2022年10月25日,Valve更新地区建议售价工具,据SteamDB统计,60美元档的建议价在国区上调21%,尽管Valve给的只是建议价,最终定价权在发行商手里,但这份建议价相当于替厂商把“国区该卖多少”重新算了一遍。

一年后的2023年11月20日,阿根廷和土耳其商店改用美元定价,钱包余额按当日汇率兑换,同一批调整覆盖拉美、中东和北非共25个国家和地区,这一步间接影响了国区的定价策略。

长期存在的超低价区(土区阿区)就此消失,国区反倒成了全球最便宜的合规市场之一,也就失去了“还有谁比我便宜”这个参照物。

参照系没了,那游戏厂商涨价的心理阻力自然小了很多,2022年初《艾尔登法环》首发298元、数字豪华版398元,2023年《博德之门3》首发298元,这要放在六年前,保不齐得被过去玩家的口水淹了,但现在看起来却已经顺理成章。

最近两年,进口3A的定价也基本稳定越过300元,但厂商们换了一种打法:首发高价回本,随后永降吸引路人玩家。

2025年1月,《寂静岭2:重制版》在国区解锁,标价392元、豪华版448元,同一时间美区69.99美元,日区8580日元,港区465港元,2026年9月它永降到了298元。

另一边,《怪物猎人:荒野》走出了和《寂静岭2:重制版》同样的道路:2025年2月首发368元,同年8月7日永降348元,2026年8月4日再降到198元。

《刺客信条:影》亦是如此:2025年3月首发348元,2026年4月24日随新作公布同步下调到298元,现行标准版298元、数字豪华版368元、高级版448元;

目前,还压在268档位的只剩国产:《黑神话:悟空》标准版268元,《影之刃零》标准版同为268元、豪华版328元。

拉长这十年的时间,不难发现,游戏厂商在国区的定价已经从平均150元变成了平均300元。

虽然国区不会一下子就跑到和欧美区同样的价格,但肯定回不到从前了,厂商们会慢慢试探玩家们的心理价位,从一开始的粗暴大涨价,变成了现在的首发价吸引核心粉丝购买,随后慢慢永降降回一二百。

不过就目前来看,这套策略挺成功的。

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