我挑选了个人认为最强的十款开放世界游戏,GTA6真的能降维打击吗

GTA6临近发售,势必要降维打击现有的开放世界游戏,而我,也挑选了十款目前个人认为最强的开放世界游戏,来看看怎么个事,OK废话不多说,我们直接开始吧!

第十名:上古卷轴5

老滚五永远有做不完的任务,还有业界顶尖的剧情分支系统,玩这个游戏你甚至可以完全抛弃主线,去做你想做的事,成为你想成为的人,买房安家,娶妻生子,都是可以的,可以说几乎没有两个玩家的天际省冒险是完全一样的。

老滚五实在真的太经典了,但也实在是太老了。虽然大家都说它好玩,但是很大一部分功劳都来自海量MOD。如果只看游戏本体的话,放在当年老滚五确实是碾压级的神作,可放到现在,基础内容就确实不太够看了。所以个人排到第十名。

第九名:《GTA5》

作为R星的王牌作品,它用三个主角交织的精彩剧情、大到离谱的洛圣都地图,还有多到玩不完的自由玩法,成了无数玩家的开放世界启蒙。并且《GTA5》还是游戏史上销量最高的作品。

但我个人认为gta5本体其实对比前几作并没有那么优秀,而我又不玩在线模式,所以只论游戏本体,个人排到第九名。

 第八名:巫师3

不用多说,巫师三已然是RPG开放世界的行业标杆了。主线和支线个个都很精彩,哪怕是路边随便接的一个小任务,都有很多不同的结局。血与酒DLC更是锦上添花

但是鉴于巫师三的战斗系统确实有些拉胯,中后期满屏问号又太过冗余,所以个人排到第八名。

第七名:赛博朋克2077(含往日之影DLC)

夜之城直至目前为止也是游戏界独一档的未来大都市,各种霓虹闪烁,未来枪械、未来载具,还有义体系统带来的独有的战斗体验。更别说往日之影直接把游戏本体抬到了一个不属于他的高度。我打完了全部结局,只能说剧情后劲实在太大了,真的难受了我好几天,人物塑造做得真的堪称顶级。

但是碍于赛博朋克其实是个伪开放世界,城市可探索度不够,全靠剧情驱动玩法,所以个人排第七名

第六名:红色沙漠:增强版

红沙实在太能缝了,大表哥+塞尔达+巫师三等等一系列的游戏玩法都被他缝进去了,还有先进的画面,无缝开放大世界,更别说后期还能骑飞龙,开机甲,战斗系统也很有深度,只能说这游戏实在太全面了。

不过要是拿刚首发的版本来看,它连前十都进不来。但不得不佩服棒子是真的太卷了,短短半年大大小小更新几十次了,现在成品质量真的非常能打,也是我今年玩得最久的游戏,不过还是碍于剧情真的太过拉胯,个人排名第六。

第五名:侠盗猎车手:圣安地列斯

SA绝对是R星当年最有野心的作品。当年GTA三部曲一代比一代牛逼,到SA的时候质量更是已然达到顶峰,各种玩法都有,当年第一次玩的时候,那种震撼感,直到现在我都还记得呢。只论本体的话我对这款游戏的喜爱程度是超过了gta5的,更何况cj的人气到现在也经久不衰

我认为在当年看的话是没有缺点的作品,但对现在来说还是有点老了,个人排名给到第五。

 第四名:天国拯救2

先别急着喷我,很多人会好奇天国拯救2凭什么排第四。

因为这款游戏真的非常挑受众,但只要对上口味,它的游戏体验简直无敌

白天做任务,晚上偷东西,潜行撬锁的代入感再加上偷东西的爽感,简直爽翻了!

高度写实的战斗看似比较硬核,但我还蛮喜欢这种战斗方式的,再加上极高的自由度,目前市面上几乎找不到可以平替它的同类游戏。

但考虑到游戏确实太过硬核,不是所有玩家都能接受的了,个人排名第四。

第三名:艾尔登法环

魂系游戏集大成之作。可以说单凭这一款作品,直接把魂类从小众圈子推向了大众玩家,而且还是拿到TGA大满贯的游戏。我自己玩了四百多个小时,也是我所有游戏里游玩时长最高的。

但是碍于法环其实不算传统开放世界,受众也不如前两位广,故个人排名第三。

第二名:塞尔达传说:旷野之息

塞尔达是天。所以不需要过多解释。当年有多少人就是冲着旷野之息专门入手的Switch,一整个海拉鲁大陆完全自由探索,一百多个神庙不带重复的,更别说它还是重新定义了开放世界玩法设计的游戏,个人排名第二。

第一名:荒野大镖客2

我知道不少观众看到大表哥2排第一会不服。但客观来讲,它目前就是单机游戏工业的巅峰啊。R星打造了一个完全真实存在的西部世界,完全就是拿钱和时间砸出来的,更别说它还是第九艺术的代表作了。发售到现在八年,每次出新游戏,大家都会拿它的细节来对比,这也是它的含金量。

而且我始终认为你玩不进去大表哥2不代表大表哥2不行,而是你需要一个完全不被打扰的假期。

故个人排名给到第一

好了,这就是我个人心中的开放世界TOP10榜单,果然能打败R星的也只有R星了,每个人喜好不一样,排名自然有争议,也请大家理性讨论哦。最后希望你们能给我点个关注+一键三连,真的谢谢啦!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com