我挑選了個人認爲最強的十款開放世界遊戲,GTA6真的能降維打擊嗎

GTA6臨近發售,勢必要降維打擊現有的開放世界遊戲,而我,也挑選了十款目前個人認爲最強的開放世界遊戲,來看看怎麼個事,OK廢話不多說,我們直接開始吧!

第十名:上古卷軸5

老滾五永遠有做不完的任務,還有業界頂尖的劇情分支系統,玩這個遊戲你甚至可以完全拋棄主線,去做你想做的事,成爲你想成爲的人,買房安家,娶妻生子,都是可以的,可以說幾乎沒有兩個玩家的天際省冒險是完全一樣的。

老滾五實在真的太經典了,但也實在是太老了。雖然大家都說它好玩,但是很大一部分功勞都來自海量MOD。如果只看遊戲本體的話,放在當年老滾五確實是碾壓級的神作,可放到現在,基礎內容就確實不太夠看了。所以個人排到第十名。

第九名:《GTA5》

作爲R星的王牌作品,它用三個主角交織的精彩劇情、大到離譜的洛聖都地圖,還有多到玩不完的自由玩法,成了無數玩家的開放世界啓蒙。並且《GTA5》還是遊戲史上銷量最高的作品。

但我個人認爲gta5本體其實對比前幾作並沒有那麼優秀,而我又不玩在線模式,所以只論遊戲本體,個人排到第九名。

 第八名:巫師3

不用多說,巫師三已然是RPG開放世界的行業標杆了。主線和支線個個都很精彩,哪怕是路邊隨便接的一個小任務,都有很多不同的結局。血與酒DLC更是錦上添花

但是鑑於巫師三的戰鬥系統確實有些拉胯,中後期滿屏問號又太過冗餘,所以個人排到第八名。

第七名:賽博朋克2077(含往日之影DLC)

夜之城直至目前爲止也是遊戲界獨一檔的未來大都市,各種霓虹閃爍,未來槍械、未來載具,還有義體系統帶來的獨有的戰鬥體驗。更別說往日之影直接把遊戲本體抬到了一個不屬於他的高度。我打完了全部結局,只能說劇情後勁實在太大了,真的難受了我好幾天,人物塑造做得真的堪稱頂級。

但是礙於賽博朋克其實是個僞開放世界,城市可探索度不夠,全靠劇情驅動玩法,所以個人排第七名

第六名:紅色沙漠:增強版

紅沙實在太能縫了,大表哥+塞爾達+巫師三等等一系列的遊戲玩法都被他縫進去了,還有先進的畫面,無縫開放大世界,更別說後期還能騎飛龍,開機甲,戰鬥系統也很有深度,只能說這遊戲實在太全面了。

不過要是拿剛首發的版本來看,它連前十都進不來。但不得不佩服棒子是真的太捲了,短短半年大大小小更新幾十次了,現在成品質量真的非常能打,也是我今年玩得最久的遊戲,不過還是礙於劇情真的太過拉胯,個人排名第六。

第五名:俠盜獵車手:聖安地列斯

SA絕對是R星當年最有野心的作品。當年GTA三部曲一代比一代牛逼,到SA的時候質量更是已然達到頂峯,各種玩法都有,當年第一次玩的時候,那種震撼感,直到現在我都還記得呢。只論本體的話我對這款遊戲的喜愛程度是超過了gta5的,更何況cj的人氣到現在也經久不衰

我認爲在當年看的話是沒有缺點的作品,但對現在來說還是有點老了,個人排名給到第五。

 第四名:天國拯救2

先別急着噴我,很多人會好奇天國拯救2憑什麼排第四。

因爲這款遊戲真的非常挑受衆,但只要對上口味,它的遊戲體驗簡直無敵

白天做任務,晚上偷東西,潛行撬鎖的代入感再加上偷東西的爽感,簡直爽翻了!

高度寫實的戰鬥看似比較硬核,但我還蠻喜歡這種戰鬥方式的,再加上極高的自由度,目前市面上幾乎找不到可以平替它的同類遊戲。

但考慮到遊戲確實太過硬核,不是所有玩家都能接受的了,個人排名第四。

第三名:艾爾登法環

魂系遊戲集大成之作。可以說單憑這一款作品,直接把魂類從小衆圈子推向了大衆玩家,而且還是拿到TGA大滿貫的遊戲。我自己玩了四百多個小時,也是我所有遊戲裏遊玩時長最高的。

但是礙於法環其實不算傳統開放世界,受衆也不如前兩位廣,故個人排名第三。

第二名:塞爾達傳說:曠野之息

塞爾達是天。所以不需要過多解釋。當年有多少人就是衝着曠野之息專門入手的Switch,一整個海拉魯大陸完全自由探索,一百多個神廟不帶重複的,更別說它還是重新定義了開放世界玩法設計的遊戲,個人排名第二。

第一名:荒野大鏢客2

我知道不少觀衆看到大表哥2排第一會不服。但客觀來講,它目前就是單機遊戲工業的巔峯啊。R星打造了一個完全真實存在的西部世界,完全就是拿錢和時間砸出來的,更別說它還是第九藝術的代表作了。發售到現在八年,每次出新遊戲,大家都會拿它的細節來對比,這也是它的含金量。

而且我始終認爲你玩不進去大表哥2不代表大表哥2不行,而是你需要一個完全不被打擾的假期。

故個人排名給到第一

好了,這就是我個人心中的開放世界TOP10榜單,果然能打敗R星的也只有R星了,每個人喜好不一樣,排名自然有爭議,也請大家理性討論哦。最後希望你們能給我點個關注+一鍵三連,真的謝謝啦!

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