十年來國區首發價翻倍,美區紋絲不動,以後買遊戲會越來越貴嗎?

2015 年,《GTA5》上線steam國區,首發價189元,而同一天美區的標價是 59.99美元,摺合人民幣380元。

十年後的2025年,《第一狂戰士:卡贊》上線steam國區,首發價398元,而對應的美區依舊59.99美元,摺合人民幣約435元。

僅僅十年時間,國區大作的首發價就增加了一倍,還在逐步逼近美區價格。

難道說,國區的“低價區”身份正在到期?我們以後能不能再購買到一兩百的大作了?

想要回答這個問題,需要先明白國區低價的原因。

2015年11月4日,Steam 國區正式啓用人民幣結算,接入了銀聯,國區玩家第一次能用本地支付方式直接買遊戲。

一時間,熱門大作的價格紛紛出爐:《輻射4》199 元,《正當防衛3》160 元,《殺出重圍:人類分裂》160元,《瘋狂的麥克斯》158 元,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》133 元,而《GTA5》是189元。

另一邊,美區3A的基準價是59.99美元,摺合當日匯率約爲380元,國區的定價多是的其五成上下。

廠商們採取低價的原因也很簡單:鋪開市場。

那年及之前,國區正版用戶基數非常小、支付渠道剛打通,如果上來就大幾百,很容易趕跑過去用戶,於是廠商把這裏當成長線培育的市場,用價格換用戶的數量和習慣。

那時,除了土區和阿區,國區就是全球爲數不多的低價區,在那幾年,走量仍是廠商對國區的主要期待。

如果一直這麼下去,國區就一直不溫不火,但偏偏兩年後,故事發生了360度的轉彎。

兩年後的2017年,《絕地求生》的意外爆火帶動steam國區用戶規模快速膨脹。同年12月,根據Steam的硬件調查,簡體中文佔比達到64.35%,首次成爲平臺最常用的語言。

廠商們看到steam在中國發展的如日中天,突然發現國區用戶的對PC遊戲的付費意願遠比預想中的要強,也就是說,前兩年的市場鋪墊工作成果顯著,可以大幅提高遊戲價格,狠狠滴收網。

一些遊戲廠商便開始給新遊戲漲價:《歐陸風雲4》從112漲到165、《鋼**心4》從133漲到206、《永恆之柱》終極版從298漲到412、《最終幻想15》首發398元,《古墓麗影:暗影》首發379元,相較於前作《崛起》本體預售價160元,國區直接翻了一倍多、《尼爾:機械紀元》更牛批,3月17日全球發售,結果唯獨鎖了國區,一個多月後的4月27日才姍姍來遲,價格也從199元突然漲到 412 元,漲幅213元,還沒有簡體中文,打蒙一衆玩家。

面對鋪天蓋地的漲價,國區玩家不幹了:我們消費能力還沒上去,這咋產品售價還漲上去了?

於是國區玩家們在社區裏痛斥開發者沒良心,忘本,一些廠商慫了,《十三號星期五》、《鋼**心4》、《歐陸風雲4》《永恆之柱》等紛紛回調或者降價。

但玩家們的聲音並沒有阻擋廠商們漲價的決心,既然猛漲不行,那就鈍刀割肉,一點點漲價,一點點試水。

就這樣,在接下來兩年,150-199元這一檔慢慢地從主流位置退了下來。

2019年3月,《只狼》定價268元;同年11月5日了,《荒野大鏢客2》PC 版首發 249 元(現行標準版 279 元);2020年12月《賽博朋克:2077》定價 298 元。

這個小幅度漲價的策略很有效,通過預購階段的定價,潛移默化地把這個價位焊在了玩家心裏。

由此,268和298逐漸取代原先的150-199檔位,成了國區玩家新的心理錨點,折算下來,國區大約是美區定價的六到七成。

如果說小幅漲價是各家廠商的試水,那把漲價變成集體動作的就是steam的平臺建議。

2022年10月25日,Valve更新地區建議售價工具,據SteamDB統計,60美元檔的建議價在國區上調21%,儘管Valve給的只是建議價,最終定價權在發行商手裏,但這份建議價相當於替廠商把“國區該賣多少”重新算了一遍。

一年後的2023年11月20日,阿根廷和土耳其商店改用美元定價,錢包餘額按當日匯率兌換,同一批調整覆蓋拉美、中東和北非共25個國家和地區,這一步間接影響了國區的定價策略。

長期存在的超低價區(土區阿區)就此消失,國區反倒成了全球最便宜的合規市場之一,也就失去了“還有誰比我便宜”這個參照物。

參照系沒了,那遊戲廠商漲價的心理阻力自然小了很多,2022年初《艾爾登法環》首發298元、數字豪華版398元,2023年《博德之門3》首發298元,這要放在六年前,保不齊得被過去玩家的口水淹了,但現在看起來卻已經順理成章。

最近兩年,進口3A的定價也基本穩定越過300元,但廠商們換了一種打法:首發高價回本,隨後永降吸引路人玩家。

2025年1月,《寂靜嶺2:重製版》在國區解鎖,標價392元、豪華版448元,同一時間美區69.99美元,日區8580日元,港區465港元,2026年9月它永降到了298元。

另一邊,《怪物獵人:荒野》走出了和《寂靜嶺2:重製版》同樣的道路:2025年2月首發368元,同年8月7日永降348元,2026年8月4日再降到198元。

《刺客信條:影》亦是如此:2025年3月首發348元,2026年4月24日隨新作公佈同步下調到298元,現行標準版298元、數字豪華版368元、高級版448元;

目前,還壓在268檔位的只剩國產:《黑神話:悟空》標準版268元,《影之刃零》標準版同爲268元、豪華版328元。

拉長這十年的時間,不難發現,遊戲廠商在國區的定價已經從平均150元變成了平均300元。

雖然國區不會一下子就跑到和歐美區同樣的價格,但肯定回不到從前了,廠商們會慢慢試探玩家們的心理價位,從一開始的粗暴大漲價,變成了現在的首發價吸引核心粉絲購買,隨後慢慢永降降回一二百。

不過就目前來看,這套策略挺成功的。

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