Steam今年迄今已產生 150 億美元總營收,而其中超50%賬號屬於“中國玩家”

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Alinea Analytics市場分析負責人Rhys Elliott在9月4日發表了一篇文章:
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Steam 今年迄今已產生 150 億美元總營收(毛收入)
V社在 PC 市場擁有"功能性壟斷"地位。今年至今,Steam 平臺總營收已達 150 億美元,比 2025 年同期增長約 15%,預計今年 Steam 總營收將首次遠超 200 億美元
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而其中Steam表現如此強勁的原因有3點,而其中一條“最值得關注的一點”,便是離不開中國玩家的“銷量貢獻”
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Steam 表現強勁的原因包括:中國市場的普及、新作定價更高,以及第三方發行商在放棄自有啓動器後重新迴歸 Steam,都是Valve持續增長的合理原因。這第一部分尤其值得注意;中國市場龐大,早在2025年2月,所有Steam賬號中就有50%屬於講中文的用戶……
中國市場的普及(增長)
遊戲新作定價更高
第三方發行商在放棄自有啓動器(平臺)後,重新迴歸 Steam
截至 2025 年 2 月,就有約半數(50%)的 Steam 賬號屬於中文用戶,而如今到了26年9月,中文用戶的數量更加龐大,已經不可忽略了(這還沒有算那些在外區買低價遊戲的中國用戶)
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而在26年爲Steam提供最高收入的遊戲,便是“地平線6,紅沙,生化危機9”
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極限競速:地平線6
紅色沙漠
生化危機9安魂曲
殺戮尖塔2
深海迷航2
變色龍
今年按總收入排名前100的2026新遊戲約爲24億美元,約佔2026年Steam整體收入的15.9%,而《紅色沙漠》憑藉2.03億美元的收入,佔前100名新IP收入的約18%

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