Steam今年迄今已产生 150 亿美元总营收,而其中超50%账号属于“中国玩家”

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Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott在9月4日发表了一篇文章:
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Steam 今年迄今已产生 150 亿美元总营收(毛收入)
V社在 PC 市场拥有"功能性垄断"地位。今年至今,Steam 平台总营收已达 150 亿美元,比 2025 年同期增长约 15%,预计今年 Steam 总营收将首次远超 200 亿美元
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而其中Steam表现如此强劲的原因有3点,而其中一条“最值得关注的一点”,便是离不开中国玩家的“销量贡献”
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Steam 表现强劲的原因包括:中国市场的普及、新作定价更高,以及第三方发行商在放弃自有启动器后重新回归 Steam,都是Valve持续增长的合理原因。这第一部分尤其值得注意;中国市场庞大,早在2025年2月,所有Steam账号中就有50%属于讲中文的用户……
中国市场的普及(增长)
游戏新作定价更高
第三方发行商在放弃自有启动器(平台)后,重新回归 Steam
截至 2025 年 2 月,就有约半数(50%)的 Steam 账号属于中文用户,而如今到了26年9月,中文用户的数量更加庞大,已经不可忽略了(这还没有算那些在外区买低价游戏的中国用户)
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而在26年为Steam提供最高收入的游戏,便是“地平线6,红沙,生化危机9”
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极限竞速:地平线6
红色沙漠
生化危机9安魂曲
杀戮尖塔2
深海迷航2
变色龙
今年按总收入排名前100的2026新游戏约为24亿美元,约占2026年Steam整体收入的15.9%,而《红色沙漠》凭借2.03亿美元的收入,占前100名新IP收入的约18%

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