哼哧哼哧做了快一年。玩法導向的遊戲做的挺快樂的,核心循環算搭起來了。
第一次 Playtest 遊玩中位數 7 分鐘,最近一次 31 分鐘不容易啊

感覺很多獨遊先寫劇情再套玩法,圖個表達自我。
我們好像反着來,沒有自我,只是單純的想做一個遊戲
直到有人問「劇情是怎樣的」,我才反應過來:還沒寫。
我自己玩遊戲也常跳劇情,除非真的喫那一口。所以現在犯難:刷寶到底要寫多長、寫哪種
手上有兩份大綱。
A:直線大綱(平平淡淡纔是真
B:有轉折,是我想寫的那種,但怕寫完有人嫌煩、也怕我寫不好
最近劇情向獨遊翻車的不少。害怕寫成長對話以後,差評翻倍
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最後介紹一下我們的遊戲,比較接近二次元暗黑破壞神+同步回合制(卡片魔王,不思議皇冠,風來西林等)
更偏向動作遊戲一些,核心目標是讓手殘也能愉快的玩動作遊戲
希望不同風格的手法能有不同的體驗
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