刚才在X上看到了Higgsfield AI展示的用GPT-6 Astra理解空间、搭建场景、规划镜头和人物走位,然后用Seedance 2.5再将其转化成电影级别的最终画面,这样一来场景的一致性就能保持得非常好了!
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演示中,Astra 可以先搭出金字塔、博物馆等场景的基础几何结构,确定摄影机位置和运镜路线,再让视频模型把简单的灰模“变成”接近电影质感的最终画面。

甚至还有案例展示了连续穿越多个房间的长镜头,相比以前纯靠提示词随机生成视频,这种方式最大的优势就是:场景结构和镜头可以提前固定,画面一致性也更容易控制。OpenAI 官方此前也展示过 Astra 在 Blender 中构建3D场景,并进一步导入 Unreal Engine 的能力。

所以现在 AI 影视很可能马上就要从以前的:一句提示词 → 随机生成视频,的这个流程变成了:AI搭景 → 规划镜头 → 确定运镜 → 视频模型生成最终画面。这样就可以把抽卡率降到很低了,而且运镜更能有导演自己的想法在里面。感觉就是又重回到了以前制作三维动画的时候,以前的小样片就是要只有素模的片子,在样片里把声音配好,就看一个素模的大概效果,以后感觉也是就做到素模的效果,然后让AI来补齐想要的信息就行了。

现在GPT的Astra对空间信息的理解力已经达到了非常高的程度了,所以通过AI来生成底模然后和镜头,最后再通过AI视频软件来生成成片的方式应该是未来行之有效的AI视频生成方法,比胡乱抽卡的成本能节约不少呢,再加上Astra的强大能力,AI视频理论上来说,又要上一个台阶了。
不知道盒友们觉得这个做AI视频的思路行吗?


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