作为一名JRPG爱好者,当我听说《另一个伊甸》9月17日要推出单机版时心情十分激动,毕竟我也是猫游的开服老玩家了,当年肝剧情可以说是废寝忘食也不为过,可惜后来因为太忙了只能弃坑了。
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Steam版发布demo后我花了5个多小时打完了,体验与手游版相比有了很多变化,不仅画面分辨率更高,UI和操作方式也进行了很多调整,单机版更符合PC和主机玩家的习惯,这里列举一些我印象较深的点。
1.主线剧情增加了声优配音
手游版只有战斗语音,这次单机版增加了主线剧情配音,主线剧情有了更好的视听体验。
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2.角色不再需要抽卡
这也是单机版的意义所在,原本需要抽卡的角色改成了通过支线任务获取,战斗力也不再受到四星五星的星级限制,培养起来更加容易
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3.主角的移动方式更加自由
手游版在地图上只能在X轴上进行左右移动,单机版增加了Y轴的纵向移动,好处是能通过走位避开一些敌人

4.遇敌方式由暗雷改为明雷
手游版采用的暗雷遇敌(印象里好像是走过一定的步数就会强制遇敌),仅有强敌会在地图上显示,而单机版的所有敌人都在地图上可见,我们还可以通过走位避免一些战斗,算是一个非常人性化的改动了
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5.新增原创角色拉缪及10多种结局
这个应该是单机版原创内容了,因为demo只能玩到第6章,所以暂时还体验不到,我个人更期待结局会怎么写。
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以上就是本人总结的一些单机版改动,可以看得出制作组还是颇有诚意的。主线剧情对应的是手游版的1-25章,有部分改动,比如demo的第6章来到拉托鲁村后,小男孩的母亲会说有一个巫女去了火山,然后我们在去火山的路上就会遇到巫女尤娜并开始她的伙伴任务,简单来说就是让手游版需要抽卡的角色更好地融入到了主线里。
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当然这也造成了前期的难度比手游版更高,毕竟手游版开荒时可以直接凑齐4人小队,单机版只能用剧情角色战斗,在打合成人领袖加利亚德的时候我就差点翻车了,因为这场战斗只能用主角、莉卡、艾米3个人,而加利亚德不仅有aoe招式,还经常是先手攻击,光靠莉卡的治疗很吃紧,再加上本作不能像其他JRPG那样通过道具来回血回蓝,所以不及时治疗就很容易造成战斗减员,个人建议新玩家前期可以打得怂一点,确保生存无忧之后再进行输出。
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另外,单机版的人物能力培养比手游版更加容易,因为手游版的技能星盘会受到角色星级的限制。比如尤娜是5星角色,但如果你只抽到了4星或者4.5星就无法学会一些高级技能,导致部分高难战斗会很吃力。单机版解除了这一限制,所以队伍成型的难度会更低。
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最后是单机版新增的“新游戏+”模式,官方给出的信息是新增了10多个结局,我很好奇会以什么样的方式来呈现,希望9月17日的正式版能给我一个惊喜吧,如果你是JRPG爱好者也推荐体验一下本作。
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