作爲一名JRPG愛好者,當我聽說《另一個伊甸》9月17日要推出單機版時心情十分激動,畢竟我也是貓遊的開服老玩家了,當年肝劇情可以說是廢寢忘食也不爲過,可惜後來因爲太忙了只能棄坑了。
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Steam版發佈demo後我花了5個多小時打完了,體驗與手遊版相比有了很多變化,不僅畫面分辨率更高,UI和操作方式也進行了很多調整,單機版更符合PC和主機玩家的習慣,這裏列舉一些我印象較深的點。
1.主線劇情增加了聲優配音
手遊版只有戰鬥語音,這次單機版增加了主線劇情配音,主線劇情有了更好的視聽體驗。
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2.角色不再需要抽卡
這也是單機版的意義所在,原本需要抽卡的角色改成了通過支線任務獲取,戰鬥力也不再受到四星五星的星級限制,培養起來更加容易
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3.主角的移動方式更加自由
手遊版在地圖上只能在X軸上進行左右移動,單機版增加了Y軸的縱向移動,好處是能通過走位避開一些敵人

4.遇敵方式由暗雷改爲明雷
手遊版採用的暗雷遇敵(印象裏好像是走過一定的步數就會強制遇敵),僅有強敵會在地圖上顯示,而單機版的所有敵人都在地圖上可見,我們還可以通過走位避免一些戰鬥,算是一個非常人性化的改動了
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5.新增原創角色拉繆及10多種結局
這個應該是單機版原創內容了,因爲demo只能玩到第6章,所以暫時還體驗不到,我個人更期待結局會怎麼寫。
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以上就是本人總結的一些單機版改動,可以看得出製作組還是頗有誠意的。主線劇情對應的是手遊版的1-25章,有部分改動,比如demo的第6章來到拉託魯村後,小男孩的母親會說有一個巫女去了火山,然後我們在去火山的路上就會遇到巫女尤娜並開始她的夥伴任務,簡單來說就是讓手遊版需要抽卡的角色更好地融入到了主線裏。
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當然這也造成了前期的難度比手遊版更高,畢竟手遊版開荒時可以直接湊齊4人小隊,單機版只能用劇情角色戰鬥,在打合成人領袖加利亞德的時候我就差點翻車了,因爲這場戰鬥只能用主角、莉卡、艾米3個人,而加利亞德不僅有aoe招式,還經常是先手攻擊,光靠莉卡的治療很喫緊,再加上本作不能像其他JRPG那樣通過道具來回血回藍,所以不及時治療就很容易造成戰鬥減員,個人建議新玩家前期可以打得慫一點,確保生存無憂之後再進行輸出。
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另外,單機版的人物能力培養比手遊版更加容易,因爲手遊版的技能星盤會受到角色星級的限制。比如尤娜是5星角色,但如果你只抽到了4星或者4.5星就無法學會一些高級技能,導致部分高難戰鬥會很喫力。單機版解除了這一限制,所以隊伍成型的難度會更低。
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最後是單機版新增的“新遊戲+”模式,官方給出的信息是新增了10多個結局,我很好奇會以什麼樣的方式來呈現,希望9月17日的正式版能給我一個驚喜吧,如果你是JRPG愛好者也推薦體驗一下本作。
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