哼哧哼哧做了快一年。玩法导向的游戏做的挺快乐的,核心循环算搭起来了。
第一次 Playtest 游玩中位数 7 分钟,最近一次 31 分钟不容易啊

感觉很多独游先写剧情再套玩法,图个表达自我。
我们好像反着来,没有自我,只是单纯的想做一个游戏
直到有人问「剧情是怎样的」,我才反应过来:还没写。
我自己玩游戏也常跳剧情,除非真的吃那一口。所以现在犯难:刷宝到底要写多长、写哪种
手上有两份大纲。
A:直线大纲(平平淡淡才是真
B:有转折,是我想写的那种,但怕写完有人嫌烦、也怕我写不好
最近剧情向独游翻车的不少。害怕写成长对话以后,差评翻倍
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最后介绍一下我们的游戏,比较接近二次元暗黑破坏神+同步回合制(卡片魔王,不思议皇冠,风来西林等)
更偏向动作游戏一些,核心目标是让手残也能愉快的玩动作游戏
希望不同风格的手法能有不同的体验
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