痴迷上"柏青哥",樱花妹也不看了,这真是最后一次!

先给大伙介绍一下柏青哥(Pa*****o)分为两类,一种源自日本的经典弹珠游戏机,通过垂直发射一枚小钢珠,让它落入一面布满金属钉子的倾斜面板中,钢珠在钉子间反复弹跳后随机落入底部各个槽位,以此决定奖励

与之区别的是弹球台会容易混淆,机子里边通常只有一个球,需要控制下方的两个挡板对球进行反弹,让球撞击盘中的机关获得分数,如老式电脑上的三维弹球

另一种是片子机被也被称为“柏青嫂”,经常与许多ACG联动IP衍生

前几天一款这种类型的新游戏Demo推出,尝试了一下还挺有意思今天来分享一下~

游戏的玩法保留了柏青哥的钉板碰撞与抛物线快感,但把发射角度、撞针布局、卡牌构筑、角色特殊能力等规则进行可控化,让每一颗钢珠的滚落都成为一次有意图的战术执行

弹珠在钉板间弹跳、碰撞、坠落,依旧能感受到那种物理抛物线带来的不可预测快感,但每一次发射前,你都可以手动调整角度和力度,以及一套动态可编辑的“撞针(Bumper)”系统

可以像布置塔防棋子一样,在场地中拖拽、升级各种特殊撞针,从而重塑整张地图的物理规则

目前Demo可用的撞针包括:

分裂撞针:撞击后分裂出多个弹珠;

弹力撞针:沿碰撞法线方向将弹珠再次弹出;

磁力撞针:吸引或偏转附近弹珠的轨迹,用于收束散落的珠子,并且可以改变附件的撞针位置;

传送门撞针:弹珠进入一个出口则从另一个出现,实现跨区域输送;

得分撞针:每次触发累积倍率,连续触发可实现分数快速增长;

赔率撞针:增加得分的倍率可叠加,也是提升得分的关键

撞针相互配合、连锁触发,如通过“传送门”将弹珠送回上方,再利用“分裂”和“磁力”制造循环回弹,最后让一堆弹珠同时涌入“得分撞针”区域,然后聆听美妙的得分声音

Demo一共有十个关卡,每个关卡分三个阶段需要的得分也会递增,推完一关后可以在上商店中购买撞针或卡牌来提升得分、金币

想要获得高分还与暴击率有关联,结算如果暴击可以获得多倍的分数!

在每个关卡的第三阶段会有一个Debuff,如不显示轨迹、撞针效果失效等,会影响我们的判断以及得分,不显示轨迹对于我来说真实天塌了,每次尝试找点位都要浪费好几个弹珠,携带的弹珠也是有限的,有时候就差这几颗分数就不够了!

多个特殊角色可供选择,可以围绕角色选择抓拍和撞针布局,分裂、传送、存钱等流派花样还挺多的

局外成长能够带来不错的游戏体验,随着能力提升前期也会更舒适!

将柏青哥的物理随机性与肉鸽的策略构建融合,撞针系统提供了极强的自定义空间,连锁构筑也做的挺有意思,对这种类游戏感兴趣,现在可以免费试玩!

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