先給大夥介紹一下柏青哥(Pa*****o)分爲兩類,一種源自日本的經典彈珠遊戲機,通過垂直髮射一枚小鋼珠,讓它落入一面佈滿金屬釘子的傾斜面板中,鋼珠在釘子間反覆彈跳後隨機落入底部各個槽位,以此決定獎勵
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與之區別的是彈球檯會容易混淆,機子裏邊通常只有一個球,需要控制下方的兩個擋板對球進行反彈,讓球撞擊盤中的機關獲得分數,如老式電腦上的三維彈球
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另一種是片子機被也被稱爲“柏青嫂”,經常與許多ACG聯動IP衍生
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前幾天一款這種類型的新遊戲Demo推出,嘗試了一下還挺有意思今天來分享一下~
遊戲的玩法保留了柏青哥的釘板碰撞與拋物線快感,但把發射角度、撞針佈局、卡牌構築、角色特殊能力等規則進行可控化,讓每一顆鋼珠的滾落都成爲一次有意圖的戰術執行
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彈珠在釘板間彈跳、碰撞、墜落,依舊能感受到那種物理拋物線帶來的不可預測快感,但每一次發射前,你都可以手動調整角度和力度,以及一套動態可編輯的“撞針(Bumper)”系統
可以像佈置塔防棋子一樣,在場地中拖拽、升級各種特殊撞針,從而重塑整張地圖的物理規則
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目前Demo可用的撞針包括:
分裂撞針:撞擊後分裂出多個彈珠;
彈力撞針:沿碰撞法線方向將彈珠再次彈出;
磁力撞針:吸引或偏轉附近彈珠的軌跡,用於收束散落的珠子,並且可以改變附件的撞針位置;
傳送門撞針:彈珠進入一個出口則從另一個出現,實現跨區域輸送;
得分撞針:每次觸發累積倍率,連續觸發可實現分數快速增長;
賠率撞針:增加得分的倍率可疊加,也是提升得分的關鍵
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撞針相互配合、連鎖觸發,如通過“傳送門”將彈珠送回上方,再利用“分裂”和“磁力”製造循環回彈,最後讓一堆彈珠同時湧入“得分撞針”區域,然後聆聽美妙的得分聲音
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Demo一共有十個關卡,每個關卡分三個階段需要的得分也會遞增,推完一關後可以在上商店中購買撞針或卡牌來提升得分、金幣
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想要獲得高分還與暴擊率有關聯,結算如果暴擊可以獲得多倍的分數!
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在每個關卡的第三階段會有一個Debuff,如不顯示軌跡、撞針效果失效等,會影響我們的判斷以及得分,不顯示軌跡對於我來說真實天塌了,每次嘗試找點位都要浪費好幾個彈珠,攜帶的彈珠也是有限的,有時候就差這幾顆分數就不夠了!
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多個特殊角色可供選擇,可以圍繞角色選擇抓拍和撞針佈局,分裂、傳送、存錢等流派花樣還挺多的
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局外成長能夠帶來不錯的遊戲體驗,隨着能力提升前期也會更舒適!
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將柏青哥的物理隨機性與肉鴿的策略構建融合,撞針系統提供了極強的自定義空間,連鎖構築也做的挺有意思,對這種類遊戲感興趣,現在可以免費試玩!
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