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碎碎念
小黑盒最近在催我發帖了, 但是之前一直在處理遊戲正式發售的內容. 一直沒有更新
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現在這個遊戲大概率是撲街, 但是是第一個獨立遊戲, 能收回100$的發行成本就是血賺. 就當學習了.
新項目已開, 且創作了幾天, 這次是真的從0開始用AI創作遊戲(上一個遊戲, 地基還是純手搓的)
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最新AI感受
kimi k3
當前最強的, 最合適的, 作爲 "策劃" 的模型, 沒有之一
思維方式, 注意力程度, 思考邊界, 都是一個比較舒適的區間.
當前kimi的官方訂閱還沒有開放
我現在的方案是
Workbuddy | Trae Work | 火山方舟 AgentsPlan
這三個加起來, 每個月猛蹬kimi k3 是夠用的, 等官方的訂閱重新打開吧.
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完全超過 Opus5 (僅說策劃能力), 距離剛發佈階段的 Fable5 還有一定的差距, 但是首發一週後的fable5 也是垃圾
GPT5.6 Sol
與之前的評價一致,沒有任何變化
仍然是一個無情的 prompt 智能計算機, 輸入提示詞, 根據提示詞, 計算一個結果
沒有任何腦子, 沒有任何感情.
絕對絕對絕對不適合當做 "遊戲策劃"(即 創意性的工作)
永遠在思考, 千萬分之一的邊界問題, 極端可能
在構建框架的時候, 稍不注意, 提示詞沒寫好, 就去計算具體的數值是否合理, 強度是否平衡了
需要永遠盯着, 下各種限制, 用起來真的很累
GPT 真的就用來寫代碼就挺好的, 不要做創意性的工作
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Claude
蛆完了, 發了好幾篇吐槽Claude的動態,感興趣的可以自己去看. 反正現在是究極垃圾.
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我寧願相信, 他是真的檢測到我是簡中用戶所以給我降智偷偷用了更垃圾的模型, 也很難相信, 之前強無敵的 Opus5 現在能變得跟豆包一個水平
前兩天還被誤封了一次, 雖然申訴後已經解封了, 但是以後應該不會再考慮Claude了.'
Qwen 3.8 Max
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風格上, 比較類似於 GPT5.6, 很細緻, 很嚴謹, 很呆.
即
ChatGpt -> 國產平替: Qwen 3.8 Max
Claude -> 國產平替: Kimi k3
音樂 美術
截止目前, 還是有很多人問, 雖然寫過幾遍了, 但是 就再重複一遍吧
美術
低成本方案:
ChatGPT: 文生圖質量很高,但是強在細節和自然程度(破綻少,甚至過AI檢測);但對於遊戲素材來說, 幾乎無法掌控風格;某些圖片需求,你可以十分清晰的感知到, 他到底用哪些素材煉的,幾乎逃不出他的風格(每個文生圖模型都有這個問題, 只能抽卡)
Claude: 無法生圖,但是 svg 質量極高。夯到頂; 可以用Claude生成初版的svg ,然後去 inkscape 修改;
最新建議: GPT | Kimi 的 svg 能力也很強了, 不要給A畜送錢了.
高成本方案:
Scenario
真正訓練自定義模型(LoRA):上傳10–50張參考圖,訓練私有Style/Character模型
2D圖像爲主,同時支持視頻、3D、紋理、天空盒等
音樂
AI目前幾乎沒辦法協助單人開發者處理音樂,音效
建議只使用開源素材即可, 音頻的開源素材幾乎是無盡的, 花點時間找找, 比自己費功夫去研究怎麼用AI處理音效要方便很多;
中轉站
這個問題問得也比較多, 但是說實話我並不清楚, 沒用過任何中轉站
我還是認爲, 用第三方的中轉站, 你無法保證, 對面給你用的到底是什麼模型 (大多數模型, 是不知道"自己"是什麼模型的, 對話框去問模型型號, 沒有參考價值)
如果說以前, 國產AI沒啥平替, 只能用 GPT 和 Claude 那麼現在 是真的可以用國產模型平替了
我現在新項目的開發, 基本上就是
Kimi 負責策劃創意
GLM 5.3 負責代碼落地
這兩個在實際的使用體驗上, 與 GPT+Claude(降智前) 已經幾乎沒有任何差距
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