剛剛過去不久的暑期檔,遊戲行業發生了不少大事兒。
大作接連測試、定檔、上線,已上線產品在這個暑假各顯神通,BW、CJ、CP展,還有重磅的科隆遊戲展,面向玩家的漫展和麪向行業內人士的盛會一場接着一場。
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但“大事兒”之外,其實也有一些“小事兒”值得關注,就比如,國內頭部內容平臺不約而同地轉向了“小遊戲”——B站的叫"Toy",是一個支持UP主上傳測試、小遊戲、工具等創意的互動內容發佈平臺,支持AI輔助生成,像之前風靡一時的“SBTI人格測試”就是範例之一。

抖音的叫“互動空間廣場”,用戶自制的互動作品涵蓋AI互動劇情故事、休閒小遊戲,抖音不僅提供了廣場,還提供工具,用戶可以直接使用字節旗下的AI工具Trae來完成創作,直接瀏覽效果。快手也發佈了AI互動內容首批創作者招募,點名招募對“互動劇情、AI角色對話、互動輕應用形態”有興趣的創作者;
而小紅書呢,則是推出了“小工具”,和平臺自己搞的vibe coding大賽強綁定,支持用戶把vibe coding作品直接掛載到小紅書筆記下方組件。

這麼看,內容平臺做“小遊戲”不算什麼稀罕事,再發散一點,早年間淘寶、支付寶這類生活軟件都能嵌入自己的小遊戲,本身承載娛樂功能的做點小遊戲,再正常不過了。
那麼,我爲什麼覺得小紅書的“小工具”值得注意?
01 什麼是小工具
回答這個問題,要先了解小紅書的“小工具”是什麼。
根據官方介紹,更適合小紅書小工具的是“可以獨立運行的靜態 HTML 作品。簡單理解:不聯網也能正常使用的純前端小工具”,不太適合“依賴 AI 接口、實時數據、登錄系統、排行榜、雲端存檔或多人實時互動”的作品。
所以,小工具裏多是像性格測試、抽籤模擬器、休閒小遊戲、本地圖片處理器、各類計算器還有番茄鍾、日程表這樣的作品。

在這個過程裏,小紅書的角色更接近一個輕量化的技術容器,以及它的“本職”——流量分發平臺,它提供的是一個掛載vibe coding作品的流量入口,但創作本身,還是完全交由用戶發揮。
小紅書官方推出的vibe coding作品榜Top100榜單估計也是流量分發環節中的一環,我們可以直觀看到哪款小工具使用人數多,哪款小工具7天活躍度高,當日新發布的小工具還有單獨榜單,可以說是賺足了曝光。
根據榜單來看,休閒小遊戲還是在一衆測試測評、查詢工具、圖像創作工具中略勝一籌,Top10中有七名都是休閒遊戲。

不過,小工具裏的分類也並不是那麼準確,就像高居榜二的“理想型測試(陰溼版)”,雖然分類是測試,但就像它介紹的那樣,內容偏重“沉浸式情感體驗”,測試結果算是其次,包含的meta要素在戀愛遊戲裏反倒更加常見。
當然了,在測試測評這個賽道,也沒多少用戶是真的爲了科學嚴謹的測試結果來的,大部分的測試都更像是一種社交名片或安慰劑。比如“chiikawa角色性格測試”,不管測試結果是吉伊還是烏薩奇,除了發給朋友附送一連串“哈哈哈”以外,也沒有太多別的作用了。
小工具中的休閒遊戲也可以粗略分爲三類:輕量化模擬器、互動解壓和解謎遊戲。模擬器遊戲幾乎是這個賽道最火爆的,《烤肉模擬器》的素材雖然簡陋,但真實還原了火候大小、顧客耐心、烤肉生熟的各個狀態,吸引了60多萬人使用。

有40多萬人玩過的《開蚌直播間:稀有珍珠由你開》則是把開蚌取珠、接訂單做首飾、直播開蚌這一套完整流程都做出來了。令我印象深刻的是一款叫《浮生扇影》的遊戲,還原了做漆扇的過程,水墨氤氳,精緻得不像vibe coding作品。

02 小工具能找到大需求嗎?
坦白來講,受限於體量,小工具以輕量化爲主要特徵,UI界面和美術素材也都屬於大家比較眼熟的vibe coding風格。
讓人眼前一亮的小遊戲也有,但不多,譬如美術上佳的《浮生扇影》,加入追逐戰要素的《瘋狂媽媽》,更多的遊戲還是靠點子與創意題材取勝。並且,就如同現階段所有內容平臺的AI小遊戲嘗試一般,除了平臺自己給的激勵以外,小紅書的小工具暫時也沒有任何商業變現方式。

那麼小工具的特殊之處在哪裏?或者說,有可能體現在哪裏?
一個前提條件是,作爲在短視頻平臺裏殺出重圍的圖文平臺,小紅書本身就蠻特殊,它構建了場景化和垂直化的素人內容生態,許多人會將小紅書當成新時代的“百度”。
去旅行,在小紅書上搜搜攻略帖;尋找美食,搜搜有沒有避雷或種草帖;最近愛玩拼豆,那就在小紅書上找找有沒有圖紙分享;要找工作了,發帖問問看能不能撈到行業內人士給點建議,說不定還可以收穫內推碼。
那在這片土壤上生長的小工具便有一種天然優勢,它能精準地找到需求,也會有更高的概率滿足需求。
遊戲安利帖、攻略帖在提到遊戲時能直接搭載小工具,比如,搜索《雙點博物館》就能找到《雙點博物館規劃器》,直接在裏面設計規劃博物館地圖圖紙。

本身就喜歡看音樂劇的用戶在小紅書做出了《Encore》番茄鍾小工具,對廣大劇女來說,即便之前沒有使用番茄鐘的習慣,但既然有這樣的工具在,打開用用也未嘗不可吧。

以“種草”爲主要特點的小紅書,本就擅長將用戶潛在的需求具象化,那麼小工具或許同樣也能遵循這條路徑,去發掘需求,甚至於製造需求。說的不客氣一點,當vibe coding作品暫未能在質量上和同類產品拉開差距時,精準的場景匹配或許會成爲決定勝負的一張牌。
使用小工具的用戶不一定會在意產品背後技術含量有多高,但一定會在意小工具能否解決他此刻的需求。至於是摸魚的需求、解壓的需求,還是營造儀式感的需求、抑或是社交需求,種種細分到極致的需求正是小工具擅長滿足的。
而將用戶感興趣的東西推送到用戶眼前,正是小紅書平臺一直以來所擅長的。
03 擁抱AI工具創作者,而非AI
其實小工具並非今天才全面公開,早在8月18日,“科技薯”便宣佈,小紅書工具已經全量上線。此前內測期間,只有粉絲量 ≥ 1000的國內註冊用戶才能發佈小工具,每日名額還會限量。
而我之所以在當下這個時間點才注意到“小工具”,原因也很簡單:我最近在小紅書首頁刷到它了,小工具的流量似乎集中在上週末爆發了。
有用戶手動統計過,在8月27日至8月30日的72小時裏,上榜小工具的累計使用量新增1183.2萬,對比這位用戶此前統計的8月24日至8月26日數據,兩天一共才漲了28.9萬。

這樣的流量增長背後,肯定少不了小紅書平臺自身的推送邏輯發力,另一方面,8月18日到8月27日左右的近10天時間,或許也能被視爲一輪vibe coding產品從開發到發佈,再到被二次傳播的完整週期。
首批創作者在功能全量開放後湧入,用幾小時、幾天完成創意上線流程,在不斷優化迭代中,積累了用戶數據的優質作品獲得更大曝光,進入更大的流量池,從而完成社交裂變。如此,流量峯值出現在十天後也就不難理解了。
前幾個月,AI遊戲正聲勢浩蕩的時候,“AI+社交”曾一度成爲業界反覆提起的熱點,也確實有不少類似項目在業內取得了不錯聲量,比如自然選擇的《ELYS》。

簡單來說,《ELYS》就是一個AI與人類共存的社交平臺,你可以在《ELYS》上創造自己的“AI分身”,“AI分身”會替你社交。不過,現階段的AI似乎還無法直接替代人類的社交行爲,不少用戶都發帖吐槽過AI分身“復讀機”、“已讀亂回”的問題。
而小紅書作爲社交媒體平臺,走的也是“AI+社交”的大方向,但路徑不同。可以說,小紅書完全不追求AI與人類的共存,平臺嚴格限制使用三方工具或腳本(如AI)來運營賬號的方式,專項治理AI 僞造人臉、高頻同質化 AI 人臉內容。

就像小工具和vibe coding大賽所體現出的態度,小紅書選擇的是擁抱熟練使用AI工具的人。小工具的存在與其說是在鼓勵開發者“快來小紅書vibe coding產品吧”,不如說是在鼓勵每一個具體生活場景中的當事人“將生活經驗vibe coding成一個工具吧”。
至於這樣的嘗試會迎來什麼樣的結果?我們靜候答案。
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