Hello大家好我是蜥蜴君,9月前瞻分爲上下兩期,上期主要是沙盒/RPG/策略塔防/肉鴿和聯機這幾個大類,先看看上期裏我最期待的三款~
【個人最期待】
1.菇域幽城
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遊戲的demo之前就小小的爆了一下,不少up做過實況,遊戲的玩法是第一人稱的肉鴿卡牌,在幽暗洞穴中的氛圍感營造的很棒,其核心機制也蠻有創意,玩家會擁有兩套卡組,一套用在戰鬥,一套用在探索,你會用鏟子工具等卡牌來對環境互動,搜索道具,開鎖,破壞,或者休整一下強化卡牌,戰鬥卡組則是很標準的肉鴿卡牌,不過他這兩者並不是割裂的,而是會相互影響。
2.攝影冒險2
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遊戲的前作於2021年上線,迄今爲止在近萬條評價之下依舊保持了99%的恐怖好評率,遊戲的玩法很簡單,就是拿着一臺小小的相機四處根據各種NPC的任務拍照,記錄下旅遊冒險途中的點點滴滴,你需要用相機來解決一些小的謎題,或是發現隱藏的小路,躲在暗處的小動物,遊戲看似是線性的任務驅動,但你會在遊玩過程沉浸其中,讓人禁不住自由的拍照。
3.黯井微光
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在這一作中玩家將扮演一隻手持火柴棒的小鳥,踏上焚滅邪惡女王、拯救家族的旅程,遊戲整體氛圍很有那種黑暗童話的感覺,主角手中的火柴棒不僅可以當作武器攻擊,還能插在牆上作爲跳板,之前試了一下demo手感很好。
【沙盒/RPG】
4.守墓人2
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在遊戲中,需要你經營你自己的中世紀墓園,通過收集動植物和人類遺骸,來建造各種機械,實現生產自動化,並擴張你的墓地以賺取更多利潤,你還需要率領殭屍大軍征戰沙場,加固城鎮抵禦亡靈的侵襲,遊戲一代好評率不高主要是因爲引導差+肝度高,希望二代可以在這些地方有所改善。
5.地城拓荒
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一款把環世界的殖民地建設模擬和奇幻地下城小隊探險結合在了一起,地表上你需要建立基地,招募英雄,安排他們的衣食住行,隨後進入地下城進行戰鬥,把打到的材料裝備帶回基地,越深入生存和戰鬥環境就越惡劣,遊戲的戰鬥模式是有點古早CRPG那種帶即時暫停的策略遊戲,由於每個英雄都有各種技能就需要你暫停給他們下達指令,戰鬥難度和策略度都挺高的。
6.Scavland
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非常硬核生存沙盒RPG,背景設定在一個後末日世界裏,玩家要在廢土和被遺忘的廢墟中拾荒,承接危險的任務,與變異生物和敵對倖存者作戰,通過收集的各種廢品材料對槍械進行改造,看宣傳視頻裏敵人種類數量還挺多的,就是遊戲上線時是EA搶先體驗,在內容量上可能有所欠缺,購買之前可以注意一下。
7.Magical Blush
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一款俯視角的動作冒險遊戲,玩家控制的女主需要駕馭5中元素之力,火、水、土、風和幽魂,每種元素都有其優點和弱點,戰鬥時需要在恰當時機釋放針對性的法術來擊敗敵人,平時探索在環境中也有不少跟魔法互動的元素,他每一關都是一個單獨的地圖,彼此之間能夠在掌握新能力後重新開啓新通道或隱藏區域,喜歡魔法主題或者類銀的玩家可以下載demo先體驗體驗。
【策略/塔防】
8.王國保衛戰 6:新啓程
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作爲塔防遊戲公認的三幻神,王國保衛戰系列一直是喜歡玩塔防遊戲玩家們心中最喜歡的系列之一,前年的第五代廣受好評,這個月即將在15週年之際發售第六代,這次主題是重返初代王國保衛戰的土地,喚醒你記憶中最初的KR,所以有玩家會擔心是不是初代的重製版,官方已經明確是全新一代的作品,有全新的戰役、新的敵人、新機制,還有全新的劇情內容。
9.英菲尼迪:六角穹頂競技場
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一款PVP對抗的回合制戰棋遊戲,他的英雄池有點像是守望先鋒那種感覺,分爲近戰遠程控場輔助四個大類,每個英雄都有特色鮮明的主動技能和被動天賦,玩家需要自由搭配4個英雄組成自己的戰隊,去參加競技場對抗,場地上有三個區域需要佔領,回合結束時哪邊英雄在區域數量多就能佔領該區域,三個點佔領了其中2個纔算勝利,喜歡策略戰棋和對抗性的玩家可以關注一下。
10.Tower Lab
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這款遊戲我關注挺長時間了,一個肉鴿+塔防遊戲,在這個塔防遊戲中最大的特色,是所有敵人都沒有血量,也就是說遊戲直接捨棄了攻防屬性這種塔防裏常見的設定,而是全部採用純物理的底層來驅動,通過各種方式把敵人給推下去,比如傳送門、縮小器這種黑科技也要搭配進來,這種很看玩家想象力的策略塔防真的非常期待。
【肉鴿】
11.吞吞堡壘
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這也是一款demo就挺火的遊戲,作爲一款類倖存者,吞吞堡壘在美術和題材選擇上都很不錯,玩家會控制一座巨大的移動城堡,在平原上橫衝直撞,敵人的小兵直接就碾過去了,向外發射的大炮也能摧毀各種村莊和堡壘,升級會不斷進化你的城堡,大炮變大變粗,添加弓箭手和攻城衝撞錘,不斷把他打造成堅不可摧的要塞,再跟敵方的超大堡壘對抗,玩的時候那種爽感非常突出。
12.鬥靈對決
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一款比較像小動物自走棋的異步多人自走棋,玩家需要從商店收集各種各樣的寶可夢組成自己的戰隊,戰場則是改成了上下兩排,戰鬥時依次進攻對方,每個系的寶可夢都有自己的套路,並且系與系之間相互搭配的玩法也很多,還能隨着升級進化出新的特性,甚至是異色的棋子,這倆元素結合的挺有趣的。
13.夜園遊記
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玩家選擇三名少年組成小隊,在夜晚去遊樂園探險,逐步擊敗攔路的大人和魔物,最終發現埋藏在夜園深處的祕密,遊戲的玩法不是一般的費用機制肉鴿卡牌,他三個隊員每人有獨立卡組,每次展現一張卡,玩家要通過棄牌換牌決定他們自動釋放哪一張,與其說是肉鴿卡牌更偏回合制策略一些。
14.呱呱的骰子冒險
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骰子主題的策略肉鴿,最大的特色在於玩家可以對每個骰子的面進行升級和替換,比如有的骰子有一些沒任何效果的面,你可以拿一個好骰子給他替換了,打造出一個完美契合你流派的終極骰子,爲了配合這個主題,遊戲關卡的路線選擇、事件觸發,甚至篝火也都是用骰子來決定的,屬於運氣和策略都挺看重的一款。
15.Rogue Blight
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很獨特的一款肉鴿,他有點像是鹽與避難所的戰鬥形式+肉鴿,樹狀地圖上每一關都會有一組怪,你進去之後就跟怪物在較爲狹小的場地中戰鬥,一路打怪升級獲取裝備並強化自身的戰鬥流派,能最多攜帶左右手各2把武器一共4種,每種武器也都附帶特殊技能,這些技能或消耗體力或消耗法力,看你想組的流派,不過這個系統也對角色構築方面產生了一定影響,建議先玩玩demo感受感受。
【動作】
16.Withering Realms
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相比前作Withering Rooms的橫版這次變成了常規視角,講述了年僅九歲的克洛弗在一座破敗的大宅中獨自醒來,發現自己變成了一個幽靈,需要附着在一個由木頭、金屬和人體遺骸構成的機關人偶背後展開行動,沒接觸過前作的玩家可能看着畫面優點粗糙,但玩起來真的是一等一的沉浸式恐怖。
17.STUNTBOOST
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特別的一款第一人稱3D滑板遊戲,遊戲中的全部賽道和場景都是由紙板和玩具搭建的,很有童趣,讓你可以代入到一個小孩子拿着手上的滑板玩的樣子,遊戲在操作手感上非常絲滑,各種滑板技巧也都融入其中,每一關在賽道設計,快速通道和捷徑上都做的很有創意,打完可以看世界排行榜,並學習高手賞心悅目的錄像一起進步。
18.今天都是腿
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平臺跳躍遊戲,玩家要在手動搭建的關卡中不斷磨練技藝以追求路線最快速度,但是他把這部分內容跟增量放置結合到了一起,當你通過一個小型關卡後,你可以購買克隆影子重複你的動作,他們每通過一次就能賺一些資源,相當於你越快這些人賺錢的效率越高,玩家也正好可以在掛機刷錢時重複挑戰關卡不斷突破自我,把兩種元素結合的很有趣的遊戲。
【聯機】
19.SpeedRunners 2: King of Speed
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遊戲的玩法很簡單,就是四個人進行競速跑步,除了對你關卡的熟練程度有要求之外,還有很多道具供你們相互廝殺,到底是把鉤爪用來趕路還是鉤住其他人全看你自己,這次的2代除了畫質升級之外,也加入了新的道具,並且最多可以支持8人同時戰鬥。
20.BOMBANANA!
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這也是一款遊戲還沒上線demo就已經非常火爆的遊戲,玩家扮演三隻看不到,聽不到,不能說話的三不猴,每個人得到的信息都很有限,大家要在限時時間內一起合作拆掉炸彈,在正式版中會有三種遊戲模式,且會新增許多幹擾玩家溝通的事件,玩的時候急得快要哭出來隊友依然搞不懂你要幹什麼,無論是開黑還是直播效果都很爆炸。
以上就是本期的全部內容了,下期我也會快馬加鞭的趕緊肝!
我們下期再見啦,大家拜拜~
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