目前《GTA6》相關內容已解禁,R星和外網博主紛紛披露更多細節:通關時長80小時,地圖是前作2倍、《大表哥2》的3倍,還有主機平臺30幀、犯罪系統和偷車系統大改等,一起來看看吧!
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TGG在參加遊戲前瞻後向Rockstar Games確認,《GTA 6》的地圖面積約爲前作《GTA5》的2倍、《荒野大鏢客2》的3倍;罪惡都市(Vice City)本身約爲洛聖都的2倍,而罪惡都市及周邊郊區的整體規模,則達到洛聖都及其周邊地區的11倍。
在最新公佈的加長版實機演示中,玩家已經能夠直觀感受到遊戲世界的龐大程度。其中一個場景裏,露西婭站在高處俯瞰陽光下的罪城,隨後直接從摩天大樓上跳傘。
犯罪聲望系統大改,搶劫還能加聲望
據Rockstar North聯合工作室負責人Rob Nelson介紹,這一系統不再像傳統榮譽值那樣僅獎勵善惡選擇,而是評估玩家犯罪的專業程度——成功搶劫商店且不殺人可提升聲望,過度暴力則會損害聲望。
這些細節將累積形成角色獨立的犯罪檔案。Jason與Lucia擁有各自的犯罪聲望,部分行爲甚至可能造成永久性損害。
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戀愛系統並非強制內容,但不會分手
Rob Nelson還表示,無論玩家如何處理兩人的感情關係,他們都不會真正分開,二人始終會是“犯罪搭檔”,並在遊戲中繼續共同展開行動。
不過,這並不意味着玩家的選擇毫無影響。他表示,“肯定會影響他們的故事如何展開”。也就是說,玩家的行爲可能改變部分劇情發展以及兩人之間的互動。
Rockstar希望玩家能夠自行決定投入多少精力體驗這段關係。對於喜歡角色感情線的玩家,可以深入體驗兩人的情感發展;而對這類內容不感興趣的玩家,也可以選擇儘量減少相關互動。
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通關時長80+,量大管飽
《GTA 6》的遊戲體量可能比玩家此前想象得還要龐大。Rob Nelson透露,他最近一次完整遊玩《GTA 6》的流程大約花費了80小時,其中不僅包括主線劇情,還包含了大量可選內容。
他還透露,遊玩過程中有一些會對劇情產生影響的可選目標。這意味着遊戲中的部分支線或可選內容,可能會在最終劇情中產生一定影響,即便它們並不會直接決定結局。
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偷車更難,加入車輛銷贓機制
Rob Nelson還爆料,此前玩家幾乎可以直接搶走任何車輛,開發團隊認爲這種設計浪費了很多可以用於成長與決策的玩法空間。因此,《GTA6》會根據車輛檔次加入不同的安全等級,讓玩家需要更加關注目標車輛。
普通的老舊車輛依然可以快速處理,例如使用工具從車窗縫隙伸入車內開鎖。但高端車輛則會擁有更加複雜的電子防盜系統,部分車輛甚至需要使用數字鑰匙克隆設備才能打開。
新作將加入分級車輛安保系統、不同類型的偷車工具,以及車輛銷贓和私人車輛登記機制,讓“偷車”從一個簡單動作變成更具策略性的玩法。
車輛銷贓機制讓玩家可以將偷來的車輛賣給銷贓商,從中直接獲利。這一設計與《荒野大鏢客2》中的狩獵、出售機制有些類似
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主機平臺以30幀運行
博主Davy Jones披露,在性能表現方面,本作將在所有主機平臺以30幀運行,且首發版本不支持第一人稱模式。
劇情方面,主線時長與《荒野大鏢客2》相當,採用章節系統展開敘事。
金錢在本作中的重要性大幅提升,部分主線任務需要玩家積累足夠資金才能推進。
被逮捕時隨身現金將被沒收,因此通過ATM將現金存入銀行成爲必要策略,而銀行存款由Jason與Lucia共享。
武器攜帶系統也進行了調整。玩家可攜帶兩把手槍與兩把長槍,大型武器將直接顯示在角色身體上。
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偷來的車輛可在改車店出售,換洗衣物可存放在車輛後備箱隨時更換擺脫通緝。
健身與鍛鍊影響角色肌肉量與物理屬性,過度進食則會導致體重增加。
探索方面,水下包含潛水裝備、沉船及寶藏,地面則分佈多個幫派據點,玩家可選擇正面突襲或潛行滲透。
《GTA6》將於2026年11月19日發售,登陸PS5與Xbox Series X|S。
不知道大家看完爆料感覺怎麼樣?
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