目前《GTA6》相关内容已解禁,R星和外网博主纷纷披露更多细节:通关时长80小时,地图是前作2倍、《大表哥2》的3倍,还有主机平台30帧、犯罪系统和偷车系统大改等,一起来看看吧!
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TGG在参加游戏前瞻后向Rockstar Games确认,《GTA 6》的地图面积约为前作《GTA5》的2倍、《荒野大镖客2》的3倍;罪恶都市(Vice City)本身约为洛圣都的2倍,而罪恶都市及周边郊区的整体规模,则达到洛圣都及其周边地区的11倍。
在最新公布的加长版实机演示中,玩家已经能够直观感受到游戏世界的庞大程度。其中一个场景里,露西娅站在高处俯瞰阳光下的罪城,随后直接从摩天大楼上跳伞。
犯罪声望系统大改,抢劫还能加声望
据Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson介绍,这一系统不再像传统荣誉值那样仅奖励善恶选择,而是评估玩家犯罪的专业程度——成功抢劫商店且不杀人可提升声望,过度暴力则会损害声望。
这些细节将累积形成角色独立的犯罪档案。Jason与Lucia拥有各自的犯罪声望,部分行为甚至可能造成永久性损害。
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恋爱系统并非强制内容,但不会分手
Rob Nelson还表示,无论玩家如何处理两人的感情关系,他们都不会真正分开,二人始终会是“犯罪搭档”,并在游戏中继续共同展开行动。
不过,这并不意味着玩家的选择毫无影响。他表示,“肯定会影响他们的故事如何展开”。也就是说,玩家的行为可能改变部分剧情发展以及两人之间的互动。
Rockstar希望玩家能够自行决定投入多少精力体验这段关系。对于喜欢角色感情线的玩家,可以深入体验两人的情感发展;而对这类内容不感兴趣的玩家,也可以选择尽量减少相关互动。
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通关时长80+,量大管饱
《GTA 6》的游戏体量可能比玩家此前想象得还要庞大。Rob Nelson透露,他最近一次完整游玩《GTA 6》的流程大约花费了80小时,其中不仅包括主线剧情,还包含了大量可选内容。
他还透露,游玩过程中有一些会对剧情产生影响的可选目标。这意味着游戏中的部分支线或可选内容,可能会在最终剧情中产生一定影响,即便它们并不会直接决定结局。
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偷车更难,加入车辆销赃机制
Rob Nelson还爆料,此前玩家几乎可以直接抢走任何车辆,开发团队认为这种设计浪费了很多可以用于成长与决策的玩法空间。因此,《GTA6》会根据车辆档次加入不同的安全等级,让玩家需要更加关注目标车辆。
普通的老旧车辆依然可以快速处理,例如使用工具从车窗缝隙伸入车内开锁。但高端车辆则会拥有更加复杂的电子防盗系统,部分车辆甚至需要使用数字钥匙克隆设备才能打开。
新作将加入分级车辆安保系统、不同类型的偷车工具,以及车辆销赃和私人车辆登记机制,让“偷车”从一个简单动作变成更具策略性的玩法。
车辆销赃机制让玩家可以将偷来的车辆卖给销赃商,从中直接获利。这一设计与《荒野大镖客2》中的狩猎、出售机制有些类似
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主机平台以30帧运行
博主Davy Jones披露,在性能表现方面,本作将在所有主机平台以30帧运行,且首发版本不支持第一人称模式。
剧情方面,主线时长与《荒野大镖客2》相当,采用章节系统展开叙事。
金钱在本作中的重要性大幅提升,部分主线任务需要玩家积累足够资金才能推进。
被逮捕时随身现金将被没收,因此通过ATM将现金存入银行成为必要策略,而银行存款由Jason与Lucia共享。
武器携带系统也进行了调整。玩家可携带两把手枪与两把长枪,大型武器将直接显示在角色身体上。
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偷来的车辆可在改车店出售,换洗衣物可存放在车辆后备箱随时更换摆脱通缉。
健身与锻炼影响角色肌肉量与物理属性,过度进食则会导致体重增加。
探索方面,水下包含潜水装备、沉船及宝藏,地面则分布多个帮派据点,玩家可选择正面突袭或潜行渗透。
《GTA6》将于2026年11月19日发售,登陆PS5与Xbox Series X|S。
不知道大家看完爆料感觉怎么样?
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