揭秘GTA6背后R星4700人至暗时刻:内争、裁员、加班、泄密

日前,彭博社正式发布了关于《GTA6》开发的专题深度报道。知名游戏记者Jason Schreier不仅亲自前往位于苏格兰爱丁堡的 Rockstar North,同时还采访了公司多位高层,报道内容涵盖了《GTA6》的开发历史、早期阶段的状况、游戏延期的原因,以及R星目前内部的变化等众多行业与玩家关心的问题。

报道中提到,《GTA6》最早在R星的内部代号为“Project Americas”,即“美洲计划”,因为他们最初计划游戏将涵盖南北美洲的大片区域,为此团队早在15年就已经首次前往迈阿密为游戏开发进行调研,然而后续随着开发计划的调整,范围才逐渐缩小到了迈阿密及周边地区。

对于《GTA6》为什么会研发如此之久的问题,Rockstar North工作室负责人,也是《GTA6》的开发负责人Rob Nelson(罗布・尼尔森)表示,主要原因是《荒野大镖客:救赎2》的开发。他指出随着《RDR2》游戏内容和野心的不断膨胀,R星不得不调集大部分员工,《GTA6》的开发排期也因此推迟了好几年。

因此直到2019年,游戏主角Jason(杰森)和Lucia(露西亚)的故事大纲才初步成型,然而游戏整体的设计轮廓却再次陷入了困境,特别是这座虚构的迈阿密究竟要多贴近现实?尼尔森用买啤酒举例,他和其他创意负责人曾反复讨论玩家是否必须要走到商店冰柜前,拿起啤酒,把它带到柜台,再手动付款?

随后,全球公共卫生事件导致动作捕捉工作室停工,而团队人员的变化以及工作方式的调整也是导致《GTA6》姗姗来迟的原因之一。

在《荒野大镖客:救赎2》之后,包括R星联合创始人、曾担任公司大多数游戏主笔的丹·豪瑟(Dan Houser)在内的多名高管离职,这也让他与Aaron Garbut(亚伦・加布特)和Phil Hooker(菲尔・霍克),共三人共同担任“开发负责人”的头衔,这在游戏研发中是比较少见的。

在高管离职的同时,R星的员工人数也从2018年的2441快速增加到如今的4711人,这一切导致沟通和交流上出现了问题。即使团队员工进行了大量的扩充,但依然有许多部分没能按时完成,胡克称他们在过去几个月里仍然在调整内容,这也是导致游戏延期的原因。

尼尔森用NPC举例,他表示在评估完《GTA6》中需要编写和制作的NPC数量后,他们发现自己根本无法按时完成。为此,他们专门在洛杉矶组建了一个专门负责制作NPC的工作室。胡克称:“我们可以赶上那个时间表,但那不会是我们想做的游戏。”

另一方面,R星的工作方式的改变。尼尔森表示,在过去,R星不同办公室可以并行开发多款游戏;而如今,公司大部分人力都只能集中在一个大型项目上。此外,R星内部工作文化,工作时间,管理方式都在变化,而泄露事件又进一步导致管理方式的调整。

尽管《GTA6》早期经历了诸多困难,但尼尔森、加布特和霍克都表示,他们最终能够成功,因为他们已经制作游戏多年,知道如何把游戏推出市场。

在他们看来,这款游戏就是自己一生积累的经验结晶。“过去30年都是为了走到今天而进行的练习。”加布特说,“团队以及我们每个人做这件事已经太久了,所以形成了某种共同理解、共同知识,也形成了回答问题时的捷径。”

值得一提的是,尽管R星没有公布预算,但否认了15亿美元级别的传言。此外,R星的负责人还表示,《GTA6》同样是这些积累的一步,未来,他们会在此之上更快地构建新内容,下一步GTA不会再花上八年之久。

以下为彭博社原文翻译,为方便阅读,略经编辑:

如果电子游戏行业也有类似年度高中纪念册的东西,那么即将推出的《GTA6》(Grand Theft Auto 6)肯定能拿下一大堆“最”:史上最昂贵的游戏、史上最大的开发团队、最有可能让电视新闻主播震惊的游戏、犯罪时最善于“牵着玩家走”的游戏、体型最丰富的角色、最暴躁的行人、对汗水最逼真的呈现,以及需要最多次前往迈阿密海滩“调研”的游戏。

为了打造《GTA 6》那片辽阔的世界,开发工作室Rockstar Games的员工曾多次前往迈阿密——这座现实中的大都市正是游戏虚构城市罪恶都市的原型。他们随警察前往犯罪密集区域,从直升机外航拍,还穿行于城中最热门夜店里的热辣舞者之间——这一切都是为了评估灯光效果。

顶级美术师亚伦·加布特(Aaron Garbut)说,为一款普通电子游戏设计夜店,可能只意味着生成几个穿着不同颜色衬衫的NPC;但在《GTA 6》中,这意味着要为每一位顾客单独制作动画和脚本,设计饮料、加入音乐、制作灯光、让音乐与灯光匹配,并完成所有其他“层层叠叠的细节”,让虚拟夜店尽可能真实。

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刊载于《彭博商业周刊》2026年11月刊

“现在你就明白为什么它花了这么久了。”R星发行负责人詹妮弗·科尔贝(Jennifer Kolbe)说。她是在爱丁堡办公室接受采访时说出这番话的;我们的采访持续了一整天,内容广泛,另有数名公司高层参与。这是R星首次公开谈论这款公司迄今规模最大、或许也最重要的电子游戏背后的开发挑战。

R星在全球有十几间办公室,但它的权力中心——Rockstar North——位于苏格兰首府爱丁堡。这是一座遍布古堡和鹅卵石街道的小城,与迈阿密形成了近乎极端的反差。Rockstar North占据一栋现代感十足的三层办公楼,这里曾是《苏格兰人报》(Scotsman)的总部。

中庭的拼接屏幕展示着《GTA 6》角色美术图,行政办公区则能俯瞰附近壮观的峭壁。九月下旬一个阳光明媚的日子里,办公室里挤满了赶在发售前DeBug的员工。显示器上的马赛克由红绿方块组成,展示着他们的进度。这里绿色逐渐盖过红色——这是一个令人鼓舞的信号。也许这款游戏不会再次延期。

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Rockstar North爱丁堡办公室内部

粉丝们渴望得到《GTA 6》的任何零碎消息,有时会聚集在Rockstar North办公室附近,甚至统计夜间送来的披萨数量,以判断开发里程碑是否即将到来。就像在《GTA》游戏里一样,保安会在他们逗留太久后过来把人赶走。R星对保密的执着,连业内同行都十分了解。马路对面的万豪酒店早餐自助区里,几名穿着其他游戏公司服装的访客态度友好,却不愿承认自己是来拜访这家游戏工作室的。“看来大家都是来观光的。”我开玩笑说。甚至连爱丁堡的出租车司机,也以喜欢向R星员工打探游戏消息而闻名。

《GTA 6》将于11月19日发售,预计会成为历史上规模最大的娱乐产品之一。它的前作已售出2.3亿份,是有史以来销量最高的非手游产品。它的首支预告片在YouTube上获得了近3亿次观看,打破多项纪录;

最近在Netflix上播出的实机展示甚至击败了一部新的罗伯特·德尼罗出演的电影,成为上线当周该平台观看量最高的内容。其他娱乐公司已经围绕这款开放世界犯罪游戏安排发行计划,比如把产品推迟到明年。因为它们知道,《GTA 6》会在11月的大部分时间吸走全世界的注意力。(NBA球员史蒂文·亚当斯最近开玩笑说,游戏发售后,各大职业体育联盟的“表现都会下降”。)

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一些分析师预计,下一部《GTA》将在PlayStation和Xbox平台售出4000万份,并在前四个月带来超过30亿美元收入。R星不愿透露游戏制作成本(不过科尔贝否认了一个广为流传的传言:成本超过了建造迪拜哈利法塔所需的15亿美元)。但从投入的时间和人力来看,它几乎肯定是史上最昂贵的电子游戏。开发者尚未谈论计划中的在线模式,该模式预计于2027年推出;但当前版本的《GTA Online》每年预计就能带来约5亿美元收入,是R星母公司Take-Two互动软件公司最重要的产品之一。

因此,R星面临的压力极大,而在《GTA 6》的制作过程中,公司也发生了巨变。这款游戏耗时八年多,其中包括两次延期,以及开发负责人罗伯·尼尔森(Rob Nelson)所称的“一段黑暗时期”——当时游戏开发的整体愿景尚未清晰。

制作这款游戏意味着公司必须在缺少一些关键员工的情况下适应全新的现实,把R星改造成一家全新的公司:规模几乎扩大一倍,并试图避免重蹈覆辙。R星发行上一款大型游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption II)时,拥有2441名员工。此后,公司在12间办公室的员工总数增至4711人,远远超过任何竞争对手。在此过程中,所有人都不得不应对各种危机,包括围绕工作与生活平衡的反思、一连串灾难性的泄密事件,以及公司因不当行为指控解雇34名员工后遭遇的“打压工会”指责。

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注:2026年数据截至8月

然后还有游戏本身。R星的作品总是广受好评,但在基调上可能大相径庭。《GTA 5》于2013年、奥巴马第二任期初期推出;它对虚无主义的沉溺,成了那个时代严肃基调的反作用力。

五年后,《荒野大镖客:救赎》讲述了一个复杂得多的故事。这款游戏不仅强调现实主义,有时甚至牺牲了趣味性。《GTA 6》试图在两者之间找到平衡,但它似乎更偏向后者寻找灵感:在这款游戏里,你仍然可以把20美元钞票扔给脱衣舞女,也可以扫射行人;但游戏同时希望你对两位受邦妮与克莱德启发的主角产生共情。

R星的现代游戏一直在努力变得成熟一些,R星自己也是如此。如果你认同“所有艺术作品其实都在讲述其创作过程”的理论,那么这里有大量证据。第一支《GTA 6》预告片中,一位主角说出了一句台词,简直像是直接从公司早期开发阶段的邮件里摘出来的:“我们唯一能熬过去的办法,就是团结在一起。成为一个团队。”

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2015年,尼尔森和一批高层员工首次飞往迈阿密进行调研。他们为《GTA 6》设定了雄心勃勃的目标,并将项目代号定为“美洲计划”(Project Americas),因为最初计划涵盖南北美洲大片土地。(后来范围缩减为迈阿密及周边地区。)他们希望与由圣迭戈办公室负责的《荒野大镖客:救赎》并行开发。

但随着那款游戏的野心不断膨胀,尼尔森意识到自己需要调动R星的大部分力量,包括高级管理层加入协作。这意味着《GTA 6》要推迟数年,但好处是,他们在此期间积累的成果,最终都不会白费。尼尔森说。过去,R星会让不同办公室同时开发多款游戏;现在,公司大部分员工将一次只专注于一个项目。

《荒野大镖客:救赎》之后,包括R星联合创始人、曾担任公司大多数游戏主笔的丹·豪瑟(Dan Houser)在内,多名高层员工离职。因此,尼尔森的职责扩大了。他与另外两名资深员工菲尔·霍克(Phil Hooker)和亚伦·加布特,都获得了“开发负责人”的头衔,以体现他们的监督职责。(尼尔森和加布特同时也是爱丁堡办公室的工作室负责人。)这种安排在电子游戏开发中并不常见;更常见的做法是由一名制作人统领全局。

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三位负责人表示,他们的日常工作并没有太大变化,仍像上一款游戏那样监督团队、填补空缺。但一些员工抱怨厨房里“厨师太多”,指责决策迟缓、愿景相互冲突。“没人真的直接对我说过:‘你们三个人一起做决定真的很烦。’”尼尔森说,“但我知道有人这么说。”他补充道,即使只有一名负责人,也会出现同样的问题。“他们可能决策很慢,也可能总是改变主意。”

到2019年底,领导团队已经确定了故事骨架:一对名叫杰森·杜瓦(Jason Duval)和露西亚·卡米诺斯(Lucia Caminos)的罪犯情侣,将在虚构迈阿密的阴暗地下世界里一路抢劫。但确定《GTA 6》的其他基本元素,却耗费了三位负责人很长时间。有些事情无需多想:和之前的《GTA》一样,这会是一款讽刺性的开放世界动作游戏,玩家可以劫车,也可以与警察和罪犯交火。但设计轮廓很难确定。这座虚构的迈阿密究竟要多贴近现实?

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大多数电子游戏为了趣味和便利,会放弃太现实的细节;你进商店买一箱啤酒时,只需选择商品并按下按钮。但当《GTA 6》的画面精度和系统细节达到这种程度时,如果一只啤酒瓶凭空出现在主角手里,就会显得不自然。

尼尔森说,他和其他创意负责人曾反复讨论:玩家是否必须走到商店冰柜前,拿起啤酒,把它带到柜台,再手动付款?游戏什么时候会因此变得不再有趣?如果想在公寓里制作一份能提升属性的三明治,是否必须去杂货店买食材?还是可以直接准备三明治?由于游戏大量内容尚未完成,每一项决定都需要大量猜测。

在尼尔森、加布特和霍克试图确定《GTA 6》究竟要成为什么样的游戏时,公司又开始遭遇其他障碍。全球公共卫生事件让所有人几个月里都只能在家工作,整个行业的生产力下滑,也迫使R星的动作捕捉工作室完全停工。大规模招聘让公司内部沟通更加困难。一些资深设计师因感到进展不足而沮丧离职。

“想在那种情况下维系一个团队,真的非常困难。”尼尔森说,“我可以想象,如果自己坐在某个工作室里,日复一日地看着这东西,却发现它始终没有成形,开始怀疑‘它到底会不会成形’,那会是什么感觉。”尼尔森说,所有人需要的是信任,是信念。就像杰森和露西亚一样。“没关系,”他说,“我们会熬过去的。”

到2022年,R星已经完成了足够多的《GTA 6》切片;只要稍微眯起眼睛,差不多就能看到完整画面。“这种感觉非常熟悉。”霍克说,“你会经历一段什么都不奏效的时期,但也能看到一些片段。”不过,仍有大量的决定尚未作出。人们喜爱《GTA》的原因之一,是每一部作品都包含了足以撑起数款游戏的大量内容,从大胆抢劫到杠铃深蹲,应有尽有。

对于《GTA 6》,尼尔森和其他导演希望让两名主角在开放世界里一起完成所有事情。这需要复杂的人工智能系统——是传统意义上的那种,不是ChatGPT——以及大量需要多年解决的复杂问题。“接下这个任务,确实会让人忐忑。”尼尔森说,“但也有人坚持:‘我们需要这个。这是一款讲述一对情侣的游戏。他们必须像一对情侣。’所以我们必须坚持下去。”

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当这套系统终于成形后,它成了《GTA 6》最令人兴奋的创新之一。玩家扮演杰森时,可以给露西亚发短信,问她是否愿意见面。几分钟后,两人可能就在公园里牵手散步,回忆露西亚的母亲曾经为何对杰森大发雷霆。随后他们可以一起去健身房(露西亚可能在跑步,而杰森做深蹲),一起抢劫商店、被警察追捕,全程打情骂俏、互相斗嘴。观看两个角色互动的设计,为沿袭自R星前作的沉浸式系统增添了全新层次。

然而就在那年9月,游戏刚刚开始成形之际,R星员工醒来后得知了他们最难以想象的坏消息之一:有人通过网络钓鱼攻击进入公司Slack频道,泄露了数十段未经加工、尚未完成的《GTA 6》实机视频。全世界的版权投诉都不足以遏制后果。

评论人士猜测,这可能是史上最大的娱乐行业泄密事件;粉丝们则在社交媒体上抱怨游戏看起来卡顿、不完整,却没有意识到一个显而易见的道理:游戏尚未完成时,看起来当然就会像没完成。

“感觉就像有人在翻你的脏衣服。”加布特说,“像是他们进入了你的脑子。你看到自己的早期作品暴露在外。没人应该看到那些东西。那是一种非常奇怪、非常具有侵入性的感觉。所以从情感上很难应对。”R星在社交媒体上回应了泄密事件,执法部门最终也找到了涉嫌黑客,但永久性的伤害已经造成。不久之后,公司将实施一项最具争议的新人才政策之一,并有可能失去自上次大型发售以来取得的许多文化进步。

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R星上一款大型作品《荒野大镖客:救赎》于2018年推出

《荒野大镖客:救赎》于2018年10月推出后,成为R星内部有关工作与生活平衡讨论的爆发点。为了打造广阔而细致的世界,工作室开发者不得不长时间工作,在很长一段时间里熬夜并在周末加班;电子游戏行业把这种过程称为“赶工”(crunch)。对许多员工来说,《荒野大镖客:救赎》比之前的项目有所改善,但仍意味着连续数月每周工作60小时。

即便在公众争议爆发之前,《荒野大镖客:救赎》的开发也已经“成为R星审视自身的一个重要时刻”,发行负责人科尔贝说。“我们彼此看着对方,说:‘我们不能再这样做了。’”在给员工的邮件和谈话中,她以及R星其他负责人承诺,下一部《GTA》会有所不同。“我说过,‘我们不会靠赶工完成这款游戏。’”科尔贝回忆道。增加人手是一个解决办法;重新调整任务预期是另一个办法,同时还包括更严格的排期和进度监控。

R星还制定了政策:员工加班后可获得带薪休假,某些情况下还能获得额外报酬。“这并不完美,但肯定比《荒野大镖客II》时更好。”科尔贝说,“每当我说我们没有赶工,就会有人说:‘我赶工了。’我不想和具体团队或个人争论。但我认为我们确实采取了不同的做法,对此我感到自豪。”

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对许多R星员工来说,比加班更具争议的是取消远程办公。到2024年,公司宣布所有员工每周五天都必须在各自办公室工作,理由是存在安全问题。最具争议的是,《GTA 6》开发者被禁止在办公室之外访问R星的服务器和工具;如果因照顾孩子或其他紧急情况需要留在家中,他们只能使用休假日。

科尔贝说,公司计划在游戏发售后重新审视这一政策,不过她怀疑公司会改为更常见的每周到岗三天、居家两天混合模式。“让游戏存在于那么多环境中,我认为安全团队不会喜欢这个想法。”她说,“如果不是有那么多人想偷这款游戏,也许些事情讨论起来会更容易。”(尽管采取了这些安全措施,但就在Netflix上的预览节目播出前不久,R星在8月仍发生了另一次重大泄密,这导致公司内部有人抱怨,所有这些措施都白费了。)

过去几年里,我曾与R星数十名员工交谈。他们大多对公司改善文化所取得的进展持积极态度,包括努力减少赶工,以及清理那些被认为具有虐待倾向或难以共事的管理者。

因此,去年R星突然解雇34人时,很多人感到震惊;其中大多数员工都属于一个试图组建工会的团体。在随后的法律争议中,被解雇员工指责公司试图压制他们的组织行动。R星则反驳说,这些员工之所以被解雇,是因为他们在一个拥有数百名成员、包括前员工在内的Discord服务器上分享了机密信息。(该团体否认这一指控。)

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爱丁堡的Rockstar North

近年来,电子游戏行业的工会化趋势不断上升。过去几年,暴雪娱乐、贝塞斯达以及其他公司的员工,面对他们认为不公平的工作条件(包括薪资差距和过度加班)纷纷转向集体谈判。在R星英国办公室,员工讨论组建工会的话题至少已有八年。

被解雇员工之一瑞秋·克劳福德(Rachel Crawford)说,《荒野大镖客:救赎》发售后,公司在很多方面发生了积极的变化;员工希望拥有参与决策的席位,以确保这种趋势延续下去。“要实现更深层的改变,尤其是那些管理层可能不愿改变的事情,你需要更广泛的基础,需要力量;而要获得这些,就需要工会。”她说。

部分前员工正要求公司让他们复职;如果无法复职,则应获得赔偿,并由公司公开承认解雇决定不公平。目前,双方正在苏格兰格拉斯哥的劳资争议法庭上进行诉讼,案件预计将于10月底裁决。“我只是想要问责。”克劳福德说,“我希望那些想回去工作的同事能够回去,也希望仍在R星工作的人知道,他们不必生活在遭遇类似事情的恐惧中。”

即使在解雇事件之后,R星内部的工会化努力仍在继续。今年夏天,该团体要求公司自愿承认工会,并一直每周与公司管理层沟通。科尔贝说,这是一个积极的过程。“团队走向哪里,我们就走向哪里。”她说,“所以如果他们想要工会,他们就会拥有工会。”

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Rockstar North中庭

2023年12月4日,R星发布了《GTA 6》首支预告片,介绍两位主角,并通过一系列从奢华到荒诞的片段展示罪恶都市。预告片在24小时内获得9300万次观看,打破YouTube观看量最高的纪录(不包括MV)。对R星员工来说,这不仅是一个为数字震撼的时刻,也是帮助他们想象成功的时刻。

在一支拥有数千人的团队里,人们很容易只看到自己眼前的一小块。“预告片对我们来说则是巨大的指路明灯。”技术高级副总裁乔纳森·阿什克罗夫特(Jonathon Ashcroft)说,“你可能以为靠文档或沟通就能做到这一点,但没有任何东西能像这支预告片一样能让我们保持一致。”

预告还向粉丝保证,游戏将在2025年发售;R星负责人说,他们当时确实相信这一点。(一线开发人员对此并没有那么乐观。)但随着期限临近,这个目标越来越不现实。“你会感受到巨大的压力和责任,必须在尽可能激进的时间表内交付最高质量的游戏。”尼尔森说,“然后你会边做边不断评估。等到真正接近那个目标时,你必须决定它是否真的可实现。”

开发团队找到科尔贝,表示他们认为延期不可避免。她打电话给Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)通报消息,先是将游戏推迟到2026年5月。几个月后,她不得不再次致电,请求将第二次延期到11月,这让泽尼克大吃一惊。

“我记得他好像说:‘你是在开玩笑吧?请告诉我你是在开玩笑。’”她回忆道,“但我们解释原因后,他理解了。我认为我们真的很幸运,因为他非常理性;很多人可能会说,‘你们最好想办法把它发出去。’我们非常、非常幸运,没有陷入那种处境,因为很多团队都会遇到这种情况,而且我们都玩过那些赶工做出来的游戏。那并不好。”泽尼克表示,如果一款游戏需要延期,才能“达到它原本有能力达到的最佳完成度”,那么通常来说,多投入一些时间和资金是值得的。

11月19日看起来确实应该是《GTA 6》的发售日,不过在电子游戏行业里,除非游戏已经在你的机器上运行,否则这件事永远无法被百分之百确定。管理层表示,延期并非因为发生了什么重大变故,只是开发中有太多环节需要协调,最终没能按原计划推进。“游戏从来不会完全定型。”霍克说,“我们从来没有一张精确的蓝图。即使在最近几个月,我们也还在改变东西。”

例如,在评估为了实现目标需要编写和制作动画的NPC数量时,他们一度发现,自己没有能力完成这一任务。“他们给我们的预测数字令人恐惧。”尼尔森说。公司决定用财力解决问题,并迅速在洛杉矶组建了一间有大量编剧、制片人和导演的工作室,专门负责制作NPC。“当事情明显表现出某些领域无法按计划完成时,我们才决定调整日期。”霍克说,“我们可以赶上那个时间表,但那不会是我们想做的游戏。”

对团队中的一些人来说,延期反而是好事。决定开始落地,游戏开始成形。每次新的内部评审都带来一定程度的进展,也让多年前作出的选择逐渐显现。在《GTA 6》开发后期,霍克正在体验游戏版本,他本来应该前往一个任务地点,却在途中撞上了另一辆车。对方司机撞回来并大声叫骂。两人都把车停到路边“解决问题”,而血量不高的霍克决定走进附近便利店寻找恢复道具。

路上,另一个NPC开始辱骂他,一场暴力冲突就此产生。看见商店收银台没人,于是霍克把商店抢了。随后警察追来,他逃跑、丢下自己的车、寻找新车,找到另一辆颇有价值的车后开走准备卖掉;途中差点被一辆播放着震耳音乐的汽车撞死,于是他决定跟踪那辆车。他又发现附近有一处院落,进行侦察后找到一批新的可偷物资;接着前往销赃者那里出售物品,又得到另一个可做任务的线索。

两小时后,霍克离原本要做的任务仍然很远。“我记得那种纯粹的乐趣。”他说,“每个人结束评审时都被这种体验鼓舞了。尽管那时仍有各种困扰我们的担忧和疑虑,大家还是会想:‘如果我们坚持这一套,我们手里就有非常特别的东西。’”

电子游戏行业目前的处境并不好。开发预算不断膨胀,而销量停滞不前,全球投资者也从低利率时代押注的大型项目中撤退。自2023年以来,已有数万名游戏开发者被裁员,受影响的不仅是不成功的公司,也包括Take-Two在内的最大型的发行商。与此同时,人工智能驱动的内存芯片短缺推高了硬件价格;历史上第一次,Xbox和PlayStation游戏主机的价格明显高于它们多年前上市时的水平。

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这样的行情迫使许多游戏公司重新审视经营方式,试图提高收入、削减成本,这让《GTA 6》的发售显得格外反常。

在其他工作室缩小规模的时候,R星却比以往任何时候都更庞大。在其他发行商试图把开发工作移出昂贵的美国时,R星反而在洛杉矶建立了新办公室。(R星在印度也进行了大幅扩张。)当其他游戏公司努力阻止预算突破5亿美元时,下一部《GTA》的成本可能超过这个数字的两倍;更令人惊讶的是,它几乎注定能收回投资,而且还会赚得更多。

R星的一项秘密武器,除了那个可能并非没有上限、但在外界看来似乎无穷无尽的预算之外,就是一支共同工作了数十年的团队。

尽管《GTA 6》早期经历了诸多困难,尼尔森、加布特和霍克都表示,他们最终能够成功,是因为他们制作游戏多年,知道如何把游戏推出市场。他们觉得,这款游戏是自己用一生积累的经验结晶。“过去30年都是为了走到今天而进行的练习。”加布特说,“团队以及我们每个人做这件事已经太久了,所以形成了某种共同理解、共同知识,也形成了回答问题时的捷径。”

R星的负责人表示,《GTA 6》同样是这些积累的一步,未来,他们可以在此之上更快地构建新内容,并且不会再花上八年之久。“我们在这个项目中打造的引擎、工具和团队,会让我们更快地完成事情。”霍克说,“我有信心在此基础上继续建设,更多地进行横向扩展,而不是不断向上堆叠,从而制作出更有吸引力的内容。”

一个可供比较的例子,是从《GTA 3》到《GTA:罪恶都市》的转变:后者便是建立在已有的成果之上,前后开发时间不到一年。“在这个项目里,我们从根本上改变了很多东西。”加布特说,“但现在这些基础已经打好了,接下来我们不会再反复推翻重做。”

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